📈 Curva de tensión
👤 Para: Game Master · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-16
El arco de tensión muestra la forma de tu campaña. Puntúa cada escena o sesión del 1 (calma) al 10 (clímax), y Wovenkeep dibuja la curva y señala tramos planos, un clímax que falta o una resolución que falta — sin necesidad de IA. Si quieres, Tantu también puede dibujar una curva a partir de tus resúmenes (ayuda de IA opcional).

Qué hace
- Tú fijas la tensión de cada escena o sesión del 1 al 10 — directamente en la lista de esta página.
- Wovenkeep dibuja la curva a partir de tus valores y da consejos basados en reglas sencillas: tramos planos, ningún clímax, un clímax demasiado pronto, ninguna resolución tras el clímax, un comienzo tranquilo.
- Opcional: el arco de tensión con IA de Tantu lee tus resúmenes y tus tramas y dibuja su propia curva, con historial de versiones.
Tus valores y la curva de la IA son independientes: Tantu no lee tus valores y tampoco los cambia.
Cuándo usarla
Usa la curva de tensión cuando quieras alejarte y ver la forma de la campaña en lugar de planificar escenas individuales. Responde la pregunta: «¿Estamos construyendo hacia algo, o simplemente vagamos sin rumbo?» Puntúa las escenas mientras las preparas — y las sesiones después de jugarlas.
Paso a paso
- Abre tu campaña y haz clic en 📈 Arco de tensión en la barra lateral (grupo Historia y Tantu).
- En la tarjeta 📈 Arco de tensión, elige Escenas o Sesiones. Wovenkeep recuerda tu elección en este navegador.
- Elige un valor de – (sin fijar) a 10 para cada entrada de la lista. Cada elección se guarda al instante.
- Lee la curva y los consejos 💡 que aparecen debajo.
💡 Consejo: Puntúa una escena según cómo debería sentirse en la mesa, no según cuánto ocurre en ella. Una conversación tranquila que desenmascara al traidor puede ser un 8.
La lista y la curva
Escenas muestra tus escenas en el orden de tus actos y capítulos (las escenas sin capítulo van al final); #1, #2 … son sus posiciones en esta lista. Sesiones muestra tus sesiones por número; las sesiones planificadas llevan la marca Planeado.
La curva solo muestra las entradas que tienen un valor:
- De izquierda a derecha: las entradas en el orden de la lista, con #n y el título.
- Altura: la tensión de 1 a 10 — el número sobre cada punto es tu valor.
- Puntos ámbar: tus escenas y las sesiones jugadas. Puntos morados con anillo: las sesiones planificadas.
Una entrada sin valor deja un hueco. Sin ningún valor, el canvas muestra Elige un valor en la lista de abajo.
Los consejos
Debajo de la curva, Wovenkeep revisa tus valores en el orden de la lista:
| Consejo | Cuándo aparece |
|---|---|
| Fija al menos tres valores para recibir consejos. | Menos de tres valores — entonces es el único consejo |
| Tramo plano de #… a #…: cambia aquí la tensión. | Tres o más valores seguidos son iguales |
| Sin clímax: ningún valor de 8 o más. | Al menos cuatro valores, ninguno de 8 o más |
| Clímax muy pronto: después no llega nada parecido. | El valor más alto está en el primer 30 % y ningún valor posterior se le acerca a menos de un punto |
| Después del clímax falta una resolución. | El último valor es 8 o más y es el único tan alto |
| Comienzo tranquilo: un comienzo fuerte ayuda. | El primer valor es 1 o 2 |
| ✅ El arco sube y baja: sin consejos. | Nada de lo anterior |
Pueden aparecer varios consejos a la vez. Debajo, la tarjeta te recuerda cómo es un buen arco: construye en 3–5, alcanza el pico en 8–10 y luego resuelve. Evita tramos planos largos.
Opcional: arco de tensión con IA (Tantu)
La segunda tarjeta, 📈 Arco de tensión con IA, es una ayuda de IA opcional: Tantu lee tus resúmenes de sesión y tus tramas y dibuja a partir de ellos una curva de tensión, como punto de partida para pensar tu ritmo narrativo.
Tantu lee la ambientación, el tono y los temas de tu campaña, tus resúmenes de sesión recientes y tus tramas, y luego asigna a cada sesión una puntuación de tensión del 1 al 10. Las sesiones jugadas aparecen como una línea dorada; las sesiones que Tantu proyecta como futuras aparecen como puntos morados planificados. Un panel de leyenda explica las cinco fases dramáticas (Planteamiento, Ascenso, Crisis, Clímax, Resolución) y el significado de la codificación por colores.
Las generaciones anteriores se guardan automáticamente y están disponibles desde un menú desplegable de historial de versiones — así puedes comparar cómo era la curva antes y después de un giro en la historia.
- Haz clic en 📈 Generar arco de tensión con IA — el botón muestra una insignia de 4 🧵 (0 🧵 con tu propia clave de IA).
- Un diálogo de confirmación muestra el coste, tu saldo actual y tu saldo tras la ejecución. Confírmalo.
- Espera unos segundos — Tantu lee el contexto de tu campaña y dibuja la curva.
- El panel de leyenda aparece automáticamente debajo del canvas. Lee la clave de colores y las etiquetas de fases.
- Para volver a una generación anterior, selecciónala en el menú desplegable historial de versiones encima del canvas.
💡 Consejo: Tantu responde en el idioma de tu interfaz. Si escribes resúmenes en alemán o francés, el texto de análisis también vuelve en ese idioma.
Leer la curva de la IA
La curva de la IA muestra un punto por sesión:
- De izquierda a derecha: tus sesiones en orden, numeradas #1, #2, #3 … bajo la curva (leyenda: Sesiones →)
- Altura: la tensión de 1 a 10 (leyenda: Tensión 1–10) — el número sobre cada punto es la puntuación de Tantu
- Puntos dorados: sesiones jugadas (Jugado)
- Puntos morados con anillo: sesiones planificadas que Tantu proyecta (Planeado)
Una curva de campaña saludable suele tener:
- Inicio ascendente — las primeras 1–3 sesiones suben suavemente mientras los jugadores se orientan
- Oscilación en el tramo medio — alternancia de sesiones alta-baja-media-alta-baja
- Construcción pre-clímax — 2–3 sesiones de intensidad creciente antes del final
- Pico climático — el punto más alto cerca del final
- Caída de resolución — desenlace tras el clímax
Problemas comunes de ritmo que la curva revela:
| Forma | Problema | Solución |
|---|---|---|
| Meseta plana en 8+ durante 5+ sesiones | Todo clímax, sin respiro | Añadir una sesión de tiempo libre |
| Meseta plana en 3–4 durante 5+ sesiones | Todo tiempo libre, sin apuestas | Introducir un conflicto de trama |
| Dientes de sierra (alto-bajo-alto-bajo) | Latigazo para los jugadores | Suavizar con sesiones medias entre medias |
| Ascenso lento y constante, sin pico alcanzado | El clímax aún no ha ocurrido | Escalar — si estás más allá de la sesión 10, debería ser inminente |
| Pico en la sesión 3 de 12 | Clímax demasiado pronto | Añadir un arco de recuperación «el mundo ha cambiado» |
Cómo se calcula la intensidad
Cuando haces clic en 📈 Generar arco de tensión con IA, Tantu lee:
- Ambientación, tono y temas de la campaña — la base de género
- Resúmenes de sesión recientes — qué ocurrió y su peso emocional (escribe buenos resúmenes — son la entrada principal)
- Tramas — título, estado y prioridad, para saber cuándo los hilos se activan o se resuelven
Asigna a cada sesión una puntuación del 1 al 10 y proyecta algunas sesiones planificadas hacia delante:
| Puntuación | Ambiente |
|---|---|
| 1–3 | Tiempo libre, social, exploración, planificación |
| 4–6 | Tensión creciente, conflicto secundario, momentos de subtrama |
| 7–8 | Confrontación mayor, desenlace de trama, momentos de personaje |
| 9–10 | Final climático, apuestas de vida o muerte, revelación épica |
Las puntuaciones son aproximadas — Tantu tiende a valores intermedios (4–7). Lo que importa es la forma, no los números exactos.
El panel de leyenda
Tras la generación, aparece un panel de Leyenda debajo del canvas. Muestra:
- Clave de colores — dorado = jugado, morado = planificado
- Etiquetas de fases — Planteamiento / Ascenso / Crisis / Clímax / Resolución (qué significa cada fase dramática)
- Orientación — un buen arco sube y baja; sube entre 3–5, pico entre 8–10, luego resolución. Evita largos tramos planos.
Historial de versiones
Cada generación se guarda. El menú desplegable historial de versiones encima del canvas lista todas las ejecuciones anteriores, las más recientes primero. Haz clic en cualquier entrada para volver a dibujar la curva de esa generación — útil para comparar el arco antes y después de un giro narrativo importante.
La versión más reciente se restaura automáticamente cada vez que abres la pestaña Curva de tensión.
Cuándo revisar la curva
- Después de cada 3 sesiones — comprueba tu ritmo narrativo
- Antes de planificar la próxima sesión — combínala con Story Coach → Próxima sesión para el contexto de planificación
- En el punto medio de la campaña — evalúa si la curva se dirige hacia un final satisfactorio
- Cuando algo se siente mal — si los jugadores parecen desenganchados, la curva suele revelar por qué
Curva de tensión y otras herramientas
Tus valores se guardan con las escenas y las sesiones — se copian cuando duplicas una campaña. La curva de la IA no modifica los datos de tu campaña. Para actuar sobre lo que muestran las curvas, usa:
- Story Coach para planificar ajustes
- Tramas para introducir o resolver hilos
- Sesiones para actualizar los comienzos fuertes y las notas
Coste
El arco de tensión está disponible en todos los planes — incluido el nivel gratuito Adventurer. Fijar valores, la curva y los consejos son gratuitos. Solo el arco de tensión con IA opcional cuesta 4 Threads por ejecución (acción de texto largo) — el diálogo de confirmación muestra el coste y tu saldo antes de gastar nada. Con tu propia clave de IA, las acciones de texto cuestan 0 🧵.
Advertencia
Las puntuaciones de intensidad de Tantu reflejan lo que has escrito (los resúmenes ante todo), no los valores que fijas tú. Si tus resúmenes subestiman lo que ocurrió — «tuvimos una escena de persecución» cuando en realidad fue una persecución climática de 90 minutos — Tantu también la subestimará.
Escribe resúmenes que capturen la sensación de la sesión, no solo los eventos.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Elige un valor en la lista de abajo | Ninguna entrada tiene valor todavía | Elige valores en la lista debajo de la curva |
| Fija al menos tres valores para recibir consejos. | Hay menos de tres valores fijados | Puntúa al menos tres escenas o sesiones |
| No se pudo guardar la tensión. — el valor vuelve al anterior | No se pudo guardar el valor (por ejemplo, se cortó la conexión) | Inténtalo de nuevo; recarga la página si sigue fallando |
| Todavía no hay sesiones. en Sesiones | La campaña no tiene sesiones | Crea sesiones en Sesiones, o puntúa Escenas |
| El botón de la IA parece desactivado / bloqueado | Interfaz obsoleta de una versión anterior — el arco de tensión funciona en todos los planes | Recarga forzando (Ctrl+Mayús+R / Cmd+Mayús+R); si el diálogo de confirmación indica pocos Threads, recarga tu saldo en app.wovenkeep.com |
| El canvas de la IA permanece vacío tras la generación | La campaña aún no tiene sesiones, o los resúmenes son muy escasos | Añadir al menos 2–3 resúmenes de sesión y luego regenerar |
| El texto de Tantu vuelve en el idioma incorrecto | Configuración del idioma de la interfaz | Cambia tu idioma en Configuración de la cuenta; Tantu sigue el idioma de la interfaz |
| Quieres restaurar una curva de la IA anterior | Una generación anterior fue sobreescrita en la vista | Usa el menú desplegable del historial de versiones — se conserva cada generación pasada |
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