⚔️ Campaña y Preparación
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17
Todo lo que construyes antes de que los jugadores se sienten — campañas, PNJs, escenas, tramas, ubicaciones, historia del mundo, el mundo entero. La parte de preparación es donde va la mayor parte de tu tiempo; la parte en vivo es donde rinde sus frutos.

Qué hace
Wovenkeep organiza tu campaña en capas interconectadas: el mundo y su lore, las personas y lugares que contiene, las tramas que impulsan la historia, y las sesiones donde todo toma vida. Cada pieza está vinculada a todas las demás — una ubicación se enlaza a una escena, una trama a un PNJ, un evento mundial repercute en todo el estado de tu mundo. Prepara en cualquier orden; Wovenkeep mantiene las conexiones.
Cuándo usarlo
Usa esta sección siempre que trabajes antes de que comience una sesión — escribir historia, esbozar PNJs, planificar tramas o ensamblar escenas para el push de esta noche a los teléfonos de los jugadores.
La estructura de la preparación
Una campaña de Wovenkeep está organizada como un conjunto de capas anidadas e interconectadas:
- Campaña
- Story & World — base narrativa, texto del mundo, secretos del Game Master
- Worlds & Planes — configuraciones multi-Realm (Material / Feywild / Shadowfell / personalizadas)
- Pantheon — dioses por mundo (plantillas SRD + personalizados)
- Races — especies por mundo (SRD + homebrew)
- World History & Secrets — entradas de línea temporal con recompensa por revelación
- World Events — noticias, lugares que cambian, destinos de PNJ, avances de la trama y deicidio, con un overlay del estado del mundo, planificación y deshacer
- World Clocks — temporizadores de progreso a escala de campaña
- Worlds & Planes — configuraciones multi-Realm (Material / Feywild / Shadowfell / personalizadas)
- Ubicaciones — lugares con nombre, imagen, descripción y enlaces
- PNJ — los habitantes (retratos, diálogo, voz, equipo)
- Personajes jugadores — gestionados por el Game Master; los jugadores usan la hoja de personaje en el móvil
- Plotlines & Quests — trama principal, misiones secundarias, arcos de personaje con objetivos + envío
- Sessions — una por noche de juego; inicio fuerte, resumen, recursos vinculados
- PNJ / escenas / encuentros vinculados
- Scenes — fichas de escena preparadas (imagen, sonido, reparto, overlay) para enviar en vivo, agrupables opcionalmente en actos y capítulos
- Encounters — encuentros de combate, sociales, de exploración, de trampa y de acertijo, vinculados a escenas
- Objetos y monstruos — contenido propio, sugerencia (IA) opcional
- Handouts — una biblioteca de documentos que envías a los jugadores en vivo
- Session Zero — preferencias de los jugadores + enlace de encuesta antes de la sesión 1
- Story & World — base narrativa, texto del mundo, secretos del Game Master
Puedes construir de arriba hacia abajo (comenzar con Story → agregar ubicaciones → planificar sesiones) o de abajo hacia arriba (escribir un PNJ que te encanta → construir una historia alrededor). Todo se enlaza.
Las páginas de preparación principales
Panel y navegación
- 📊 GM Dashboard — centro de mando de la campaña, puntuación de complejidad, acciones rápidas
Historia y mundo
- 📜 Story & World — los tres cuadros de texto en el corazón de cada campaña: historia, mundo, secretos del Game Master
- 🌍 Worlds & Planes — configuraciones multi-Realm; cada mundo lleva su propio Pantheon y sus propias razas
- ⛪ Pantheon — dioses por mundo (plantillas SRD celta / griego / egipcio / nórdico + personalizados), insignias de licencia
- 🧝 Races — especies por mundo; adopta razas SRD o crea las tuyas con rasgos y bonificaciones de habilidad
- 📖 World History & Secrets — entradas de línea temporal con la verdad del Game Master y una recompensa de revelación que otorgas a los jugadores
- ⚡ World Events — noticias, lugares que cambian, destinos de PNJ, avances de la trama y deicidio; planifica eventos, desencadénalos más tarde, deshazlos
- ⏱ World Clocks — temporizadores de cuenta regresiva y progreso a escala de campaña
Ubicaciones
- 📍 Locations — entidades de lugar independientes con imagen (propia o una sugerencia con IA), descripción, enlaces de escenas y conexiones de entidades
Sesiones y narrativa
- 📅 Sessions — una fila por noche de juego: inicio fuerte, resumen, notas y recursos vinculados
- 📜 Plotlines & Quests — tramas principales / secundarias / personales con objetivos, estados (active / on_hold / resolved / abandoned / completed_by_other) y push a jugadores
- 🎬 Scenes (preparación) — construir fichas de escena con imagen, sonido, reparto (PNJs + monstruos), overlay y secretos para un push en vivo con un clic; agrúpalas en actos y capítulos
- 🤝 Session Zero — recopilación de estilo de juego y límites de los jugadores; comparte un enlace de encuesta para que los jugadores lo rellenen ellos mismos
Herramientas de historia
- 🌱 Foreshadowing — plantar pistas, vincularlas a PNJ, lugares y escenas, marcarlas como descubiertas y cosecharlas más tarde
- 📈 Tension Arc — puntúa tus escenas o sesiones del 1 al 10 y ve la forma dramática de tu campaña, con consejos
- 🕸️ Story Web — mapa visual interactivo de PNJs, ubicaciones, facciones, eventos
Referencia y medios
- 📄 Handouts (biblioteca de preparación) — cartas, mapas, carteles creados con anticipación, enviados en vivo desde la tarjeta 📚 De la biblioteca
- 📊 Session Log & Analytics — lo que realmente ocurrió en sesiones en vivo pasadas
Ayudas de IA opcionales para tu historia
- 📖 Story Coach — Tantu sugiere preguntas, un plan para la próxima sesión, una verificación de coherencia y texto para leer en voz alta (cuesta Threads)
- 📈 Tension Arc — opcionalmente, Tantu dibuja una curva de tensión a partir de tus resúmenes
- 🪶 Tantu: nombre y voz — el nombre y el tono de Tantu, la persona de las ayudas de IA opcionales (nombre predeterminado: Tantu)
Crear una campaña
Cuando creas una nueva campaña, Wovenkeep ofrece dos caminos:
Quick Create — un nombre y ya estás dentro. Todos los campos comienzan vacíos; rellenas lo que quieras, cuando quieras. Menos de 30 segundos. Ideal para Game Masters con experiencia que saben lo que quieren.
Campaña demo: "The Secret of Lauf" — una campaña pre-sembrada (disponible en tu Realm en el primer inicio de sesión) que muestra historia del mundo, un Pantheon completo, ubicaciones y escenas. Úsala para explorar la herramienta o como plantilla estructural. Un banner dentro te permite restablecerla si experimentas.
💡 Consejo: Empieza con tres cosas — tu escena de apertura, un secreto y tu PNJ más interesante. Todo lo demás crece a partir de ahí.
Enlaces de entidades — conectar todo
Los PNJ, las ubicaciones, las tramas, las pistas y las escenas tienen un panel 🔗 Vínculos. Desde ahí los vinculas con escenas, personajes jugadores, objetos, monstruos, deidades, eventos del mundo, pistas y entre sí — relaciones n:n entre dos elementos cualesquiera. Una ubicación de taberna encantada se enlaza al PNJ fantasma, que se enlaza a la trama sobre el heredero desaparecido, que se enlaza al evento mundial que lo desencadenó todo.
Los enlaces aparecen en el Story Web y hacen significativa la puntuación de complejidad del GM Dashboard.
Tramas y push de misiones
Las tramas ahora tienen Objetivos — una lista de verificación de metas con elementos ocultos opcionales que el Game Master revela cuando los jugadores se los ganan. El estado de una trama avanza por: active → on_hold → resolved / abandoned / completed_by_other.
Cuando una trama es visible para los jugadores, puedes enviarla a sus teléfonos en medio de la sesión: abre la trama, pulsa 📤 Push to Players. Los jugadores la ven en su vista de sesión.
Las tramas se trasladan automáticamente entre sesiones — los objetivos abiertos de la sesión anterior aparecen en la vista de preparación de la siguiente sesión.
Enlace de encuesta Session Zero
Session Zero ya no es solo un formulario del lado del Game Master. Abre Session Zero en la navegación de la campaña y pulsa Generate Survey Link. Comparte el enlace (o el código QR, o el botón de compartir de WhatsApp) con cada jugador. Rellenan sus preferencias de estilo de juego y límites desde su propio dispositivo. Las respuestas rellenan la vista del Game Master automáticamente.
El mismo flujo crea enlaces de invitación de personaje (/onboard/:token) para que los nuevos jugadores puedan enviar los detalles de su personaje antes de la sesión 1.
Escenas: reparto, imagen, sonido
Cada escena tiene ahora tres nuevas capas más allá del overlay y los secretos:
- Cast — asigna PNJs y monstruos como participantes. La lista de reparto rellena automáticamente las opciones de encuentro y alimenta la conversación PNJ de escena opcional (Tantu sugiere un diálogo entre dos o más miembros del reparto).
- Imagen — imagen propia u, opcionalmente, una sugerencia de imagen (IA) a partir del campo de escenario de la escena (5 Threads por imagen). La imagen se precarga en los teléfonos de los jugadores cuando envías la escena.
- Sonido — sonido propio u, opcionalmente, una sugerencia de sonido (IA) para el ambiente de la escena (1 Thread). Previsualízalo localmente antes de enviarlo.
El reparto, tu propia imagen y tu propio sonido no cuestan nada. Las sugerencias opcionales funcionan en todos los planes y cuestan Threads; con un saldo vacío aparece un aviso claro para recargar.
Guardado automático en todas partes
Todos los editores de preparación guardan solos — el texto se guarda un momento después de que dejas de escribir, los menús desplegables se guardan al instante. Verás ✓ Saved junto a cada editor. Consulta Autosave para más detalles.
Algunas áreas todavía tienen botones de guardado explícitos (selección de retrato). La hoja de ruta prevé convertirlos también.
Consejos de Game Masters con experiencia
- Prepara menos de lo que crees — cinco PNJs fuertes superan a quince olvidables. Tres escenas planificadas por sesión es más que suficiente.
- Apóyate en el método Lazy DM — escena de apertura fuerte, tres secretos, cinco escenas posibles. El resto ocurre en la mesa. La burbuja de ayuda de Tantu abajo a la derecha enlaza una lista de verificación del Lazy DM.
- Vigila la puntuación de complejidad — el GM Dashboard muestra un número de complejidad; por encima de 7 significa demasiados PNJs o tramas para que el sistema los siga con limpieza. Consolida antes de la próxima sesión.
- Crea PNJs que querrías jugar — voz, manierismo, secreto. Los aburridos nadie los recuerda de todas formas.
- Usa la historia del mundo como restricción de diseño — escribe tres secretos históricos antes de escribir una sola trama. Obliga a un lore coherente.
- Enlaza sobre la marcha — cada vez que crees una ubicación o PNJ, añade un enlace de entidad. El Story Web rinde frutos rápidamente.
Dónde puede ayudar Tantu (y dónde no)
Tantu responde con ayuda de IA. Todo esto es opcional: puedes preparar una campaña entera sin Tantu. Las sugerencias usan Threads, tu crédito para extras opcionales. Con tu propia clave de IA, las acciones de texto cuestan 0 🧵 — las sugerencias de imagen, solo con tu propia clave de Google Gemini; las de sonido siempre cuestan Threads. Cada botón con precio lo muestra como una pequeña insignia 🧵, antes de cada acción que cuesta Threads aparece un diálogo de confirmación con el coste y tu saldo, y la barra superior muestra tu saldo de Threads en vivo.
| Actividad | ¿Ayuda Tantu? | Threads |
|---|---|---|
| Story Coach (análisis, plan de próxima sesión, coherencia) | Sí | 4 por ejecución |
| Sugerencias de diálogo PNJ | Sí | 1 por respuesta |
| Retratos de PNJ | Sí | 5 por imagen (por uso, todos los planes) |
| Imagen de escena | Sí | 5 por imagen |
| Sonido ambiental de escena | Sí | 1 por generación |
| Conversación PNJ de escena (dos o más miembros del reparto hablan) | Sí | 1 por respuesta |
| Imagen de ubicación | Sí | 5 por imagen |
| Sugerencia de objeto | Sí | 4 por generación |
| Sugerencia de monstruo (v2 con Lair / Regional / Legendary) | Sí | 4 por generación |
| Sugerencia de botín (equilibrado 5e + foreshadowing) | Sí | 1 por generación |
| Visualización Tension Arc | Sí | 4 por ejecución |
| Rellenar el cuadro de texto del mundo | No | tu tono, tu voz |
| Arbitrar las reglas | No | el SRD es referencia, no un motor de resolución |
| Tomar decisiones creativas | No | Tantu sugiere; tú eliges |
Consulta Threads y costes para la tabla de costes completa y cómo añadir tu propia clave de IA.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| «Insufficient Threads» en una sugerencia de imagen / sonido | El saldo de Threads es cero | Recarga en Configuración → Threads o usa tu propia imagen / tu propio sonido |
| La imagen de escena no aparece en los teléfonos de los jugadores | Imagen añadida pero aún no enviada | Abre la sesión en vivo, pulsa la escena y envía de nuevo |
| La trama muestra opciones de estado incorrectas | Marcador antiguo o interfaz en caché | Recarga la página; los estados son: active / on_hold / resolved / abandoned / completed_by_other |
| Enlace de encuesta Session Zero no visible | Función no habilitada para tu Realm | Recarga; si falta, contacta con soporte en Configuración → Ayuda |
| Panel Entity Links faltante en una entrada | El tipo de entrada aún no admite enlaces (algunos elementos heredados) | Usa los campos de enlace de sesión o trama como solución alternativa |
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- 👤 PNJs — la sección de preparación más utilizada
- 🎬 Scenes (preparación) — construir fichas de escena para el push en vivo
- 📜 Plotlines & Quests — objetivos de misión, estados y push a jugadores
- ⚡ Live Session — para lo que sirve toda esta preparación
- 🪙 Threads y costes — crédito para extras opcionales, costes, clave propia