⏱️ Relojes de escena y de lugar

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17

Los relojes son pequeños temporizadores segmentados que fijas a una escena o un lugar — o que mantienes libres durante una sesión — para seguir la tensión que va en aumento: los guardias se vuelven suspicaces, un ritual está a punto de completarse, una cueva se inunda. Auméntalos o redúcelos según avance la ficción, y revélalos a tus jugadores cuando quieras poner la tensión sobre la mesa.

La tarjeta ⏳ Relojes en Escenas y sonido: Relojes libres (sin escena) con el reloj libre revelado La Crecida, ➕ Añadir reloj y, debajo, Otros relojes con el reloj oculto Fusión de los Planos — cada uno con −1, +1, 👁️ o 🙈 y 🗑️

Qué hace

  • Un reloj es una fila de 1 a 12 segmentos con un título y una breve razón.
  • Dos tipos: un reloj de Cuenta atrás (algo se agota) o un reloj de Progreso (algo se llena). Funcionan igual mecánicamente — la etiqueta solo enmarca la ficción para ti.
  • Lo mueves con los botones +1 / −1. Cuando todos los segmentos están rellenos, el reloj se marca como ⏰ activado — esa es tu señal para decidir qué ocurre. Wovenkeep nunca dispara un efecto por ti.
  • Un reloj está vinculado a una escena o a un lugar, de modo que aparece justo donde preparas y diriges esa parte de la historia — o es libre: un reloj que añades durante la sesión sin enviar una escena.
  • Un reloj está oculto para los jugadores por defecto. Activa el interruptor de ojo y aparecerá en directo en el teléfono de cada jugador conectado.

Cuándo usarlo

Recurre a un reloj siempre que una situación tenga un impulso que los dados solos no capturan: «la alarma suena en 4», «el barco toma agua», «los cultistas completan la invocación». En lugar de llevar la cuenta en tu cabeza, la pones en pantalla, la avanzas a medida que los jugadores actúan, y — cuando importa — dejas que la mesa vea cómo el peligro se acerca.

Paso a paso

  1. Abre la escena (en Escenas) o el lugar en el que quieres que viva el reloj. Cada uno muestra un panel ⏳ Relojes / Temporizadores.
  2. Haz clic en ➕ Añadir reloj.
  3. Dale un Título (p. ej. Los guardias se vuelven suspicaces).
  4. Rellena la Razón — este campo es obligatorio. Es una nota de una línea para ti mismo sobre por qué avanza el reloj, y mantiene cada reloj autoexplicativo semanas después.
  5. Elige Cuenta atrás o Progreso.
  6. Establece el número de Segmentos (1–12) — el valor por defecto es 6.
  7. Haz clic en Crear. El reloj aparece en el panel, vacío.
  8. Durante el juego, pulsa +1 para avanzarlo o −1 para retrocederlo.
  9. Cuando quieras que los jugadores lo vean, haz clic en el interruptor 🙈 / 👁️.

Durante una sesión también puedes añadir un reloj directamente desde la tarjeta ⏳ Relojes en 🎮 En directo — ver más abajo.

💡 Consejo: La razón permanece en tu lado de la pantalla. Los jugadores solo ven el título del reloj y sus segmentos rellenos — así que puedes ponerle un nombre sencillo para la mesa («La Marea») mientras guardas los verdaderos riesgos en la razón («Los PJs se ahogan en 0»).

Lo que ve el jugador

Una vez que revelas un reloj (👁️) — vinculado o libre —, aparece en el teléfono de cada jugador conectado, justo debajo de la hora en el juego, y en la TV. Los jugadores ven el título, los puntos y el contador — nunca la razón ni el tipo de reloj:

Un reloj de escena revelado bajo la hora en el juego en el teléfono del jugador

Cada vez que avanzas el reloj, los puntos se actualizan en directo en sus teléfonos en menos de un segundo. Ocúltalo de nuevo (🙈) y desaparecerá de su vista.

El campo Razón (por qué es obligatorio)

Cada reloj debe llevar una razón antes de poder guardarlo. Esto es deliberado: un reloj sin «por qué» se convierte en un misterio en el momento en que lo dejas. La razón solo aparece en tu tarjeta de Game Master, marcada con un 📝, de modo que un reloj a medias tres sesiones después sigue siendo legible de un vistazo — «📝 Los PJs se ahogan en 0» — en lugar de obligarte a reconstruir para qué servía.

Cuenta atrás vs. Progreso

Tipo La ficción Se activa cuando
Cuenta atrás El tiempo / la seguridad se agota Todos los segmentos rellenos
Progreso Un objetivo avanza hacia su consecución Todos los segmentos rellenos

Mecánicamente, ambos se rellenan de vacío a lleno con +1, y ambos se marcan como ⏰ activados al llenarse. La elección es puramente una guía de encuadre para ti — elige la que suene más natural para la situación.

Los relojes en la sesión en directo

En 🎮 En directo, la tarjeta ⏳ Relojes de 🎬 Escenas y sonido solo aparece mientras hay una sesión en curso — antes de iniciar una, 🎮 En directo solo muestra ▶ Iniciar sesión. Prepara los relojes con antelación en una escena o un lugar, como se describe más arriba. Durante la sesión, la tarjeta permanece ahí:

  • Después de enviar una escena preparada, la tarjeta muestra Esta escena: … con los relojes de esa escena, listos para avanzar. La escena sigue seleccionada cuando cambias de sección en directo.
  • Antes de eso — o después de recargar la página — muestra Relojes libres (sin escena).
  • ➕ Añadir reloj añade un reloj a la escena enviada o, si no hay escena enviada, un reloj libre. El formulario es el mismo que en la preparación (la razón es obligatoria); un reloj nuevo empieza oculto.
  • Otros relojes lista todos los demás relojes de la campaña — de otras escenas, de lugares y los libres —, primero los revelados, cada uno con −1, +1, 👁️ y 🗑️.

Cada avance y cada revelación llegan a los jugadores al instante. El Registro de sesión anota cada cambio como ⏳ Reloj actualizado — con título y contador para los relojes revelados, nunca con la razón.

Límites según el plan

Los relojes son gratuitos en todos los planes, incluido Adventurer. No hay coste en Threads para crearlos, avanzarlos o revelarlos, y no hay límite en cuántos puedes crear. Consulta la Threads y costes para saber qué sí cuesta Threads.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
«Crear» no hace nada El campo Razón (o el título) está vacío Ambos campos son obligatorios — relllénalos y guarda.
Los jugadores no pueden ver el reloj Todavía está oculto (🙈) Haz clic en el interruptor de ojo para que muestre 👁️.
+1 no sube más El reloj ya está lleno (y marcado como ⏰ activado) Es lo esperado — decide qué significa el activado, luego elimínalo o usa −1 para reiniciarlo.
Un reloj no aparece en Esta escena Pertenece a otra escena, a un lugar o es libre Búscalo en Otros relojes en la misma tarjeta — o envía su escena.
Un reloj eliminado no vuelve La eliminación es permanente Los relojes están pensados para ser desechables; vuelve a crearlo si lo eliminaste por error.

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