📜 Historia del mundo y secretos

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-14

Crea una línea temporal de los eventos que definen tu mundo — cada uno con un resumen público que el grupo puede conocer y una verdad de Game Master privada que solo tú ves — luego oculta secretos detrás de esos eventos y revélalos en medio de la campaña para enviar botín, ventajas o lore directamente a los teléfonos de tus jugadores.

Historia del mundo & Secretos en la página del mundo de demostración: un evento con Editar, Secretos (1) y Eliminar, debajo los Secretos del DM desplegados con la Verdad del DM y un secreto con Revelar

Qué hace

La historia del mundo es una línea temporal por mundo. Cada evento tiene dos capas: un Resumen público (lo que los jugadores pueden aprender) y una Verdad del Game Master (la historia real, que los jugadores nunca ven). Detrás de cada evento guardas uno o más secretos — un hecho oculto que el grupo puede descubrir. Cuando el grupo se lo gana, pulsas Revelar: el estado del secreto cambia a revelado, una recompensa de objeto llega al inventario de la campaña, y una nota «lore del mundo desvelado» aparece en los dispositivos de los jugadores.

Cuándo usarlo

Usa la historia del mundo cuando:

  • Tu ambientación tiene una historia que importa — una catástrofe, un imperio caído, la traición de un dios — y quieres dejarla por escrito en vez de guardarla en la cabeza
  • Quieres recompensas vinculadas al descubrimiento: el grupo desvela la verdad sobre una antigua guerra y encuentra la espada perdida que la terminó
  • Llevas un misterio y quieres controlar exactamente cuándo cada pieza de lore llega a los jugadores

Dónde encontrarlo

La historia del mundo vive dentro de la vista de detalle de un mundo, no en su propio elemento de navegación:

  1. Abre el editor de Mundos y Planos.
  2. Abre el mundo en el que quieres trabajar.
  3. Desplázate hasta la sección Historia del mundo & Secretos debajo de los planos, el panteón y las razas del mundo.

Paso a paso

Añadir un evento histórico

  1. En la sección Historia del mundo & Secretos, pulsa + Evento.
  2. Rellena el Título (obligatorio) — p. ej. La Fractura.
  3. Añade opcionalmente una Época / Fecha (p. ej. 1042 de la Tercera Edad) y un número de Orden que organiza la línea temporal (el menor primero).
  4. Escribe el Resumen público — la versión que el grupo puede conocer.
  5. Escribe la Verdad del Game Master — la historia real. Este campo es exclusivo del Game Master y nunca se envía a los jugadores.
  6. Pega opcionalmente una URL de imagen para la tarjeta del evento.
  7. Pulsa Guardar. El evento aparece como tarjeta en la línea temporal con un distintivo con el recuento de secretos / revelados.

Ocultar un secreto detrás de un evento

  1. En una tarjeta de evento, pulsa Secretos.
  2. Pulsa + Secreto.
  3. Escribe el texto del Secreto — la verdad oculta que el grupo puede descubrir.
  4. Elige un Tipo de recompensa (ver la tabla más abajo) y rellena los campos correspondientes.
  5. Pulsa Guardar. El secreto comienza como no revelado.

Revelar un secreto al grupo

  1. En un secreto no revelado, pulsa Revelar.
  2. Elige la Campaña cuyo grupo lo descubre. (La campaña debe pertenecer a este mundo — de lo contrario, la revelación es rechazada.)
  3. Escribe opcionalmente un nombre de jugador en Asignar al jugador para atribuir la recompensa.
  4. Pulsa Revelar. El secreto cambia a revelado, se concede la recompensa, y los jugadores en la sesión en vivo reciben una notificación emergente.

💡 Consejo: El push de revelación solo llega a los teléfonos durante una sesión en vivo de esa campaña. Revelar entre sesiones sigue guardando todo — estado, registro de revelación y cualquier recompensa de objeto — así que el lore estará esperando en el inventario de los jugadores la próxima vez que se conecten.

Tipos de recompensa

Cada secreto lleva exactamente una recompensa. Lo que ocurre al revelar depende del tipo:

Tipo de recompensa Icono Qué rellenas Qué pasa al Revelar
Objeto 🎒 Nombre de la recompensa, Detalle de la recompensa, URL de la imagen del objeto Un nuevo objeto se añade al inventario de la campaña (con el nombre indicado). Aparece en la lista de objetos del jugador.
Ventaja ✨ Nombre de la recompensa, Detalle de la recompensa Se guarda en el registro de revelación y se muestra en la notificación de los jugadores. Sin entrada en el inventario.
XP ⭐ Valor de XP La cantidad aparece en la notificación de los jugadores como +N XP. Sin cambio automático en la hoja de personaje.
Info 📜 Nombre de la recompensa, Detalle de la recompensa Lore puro. El texto del secreto llega a los jugadores; no se concede nada. Este es el tipo predeterminado.

⚠️ Objeto es el único tipo de recompensa que escribe una entrada de inventario real y persistente. Ventaja, XP e Info se anuncian y registran, pero tú los aplicas manualmente en las hojas de personaje — Wovenkeep registra el momento, no edita estadísticas por ti.

Lo que ve el jugador

Cuando revelas un secreto durante una sesión en vivo, los jugadores reciben una nota interactiva en pantalla (con una breve vibración):

Un secreto del mundo revelado como nota en el móvil de un jugador

La nota se cierra al tocarla o sola después de unos siete segundos.

  • El título del evento y el texto del secreto aparecen siempre.
  • Para las recompensas Ventaja, XP e Info, la línea de recompensa se muestra en la nota (+N XP, o el nombre/detalle).
  • Para una recompensa Objeto, la nota anuncia el lore, y el propio objeto aparece en el inventario del jugador en lugar de en la línea de recompensa.
  • El campo Verdad del Game Master nunca forma parte de este push.

Revelar dos veces es seguro

Pulsar Revelar en un secreto ya revelado no concede una segunda recompensa ni crea un duplicado en el inventario. Wovenkeep devuelve la revelación original y deja el inventario intacto. Puedes volver a pulsarlo sin miedo a duplicar recompensas.

Límites del plan

La historia del mundo forma parte del kit de preparación del Game Master gratuito — crear líneas temporales, escribir secretos y revelarlos no cuesta ningún Thread y funciona con todos los planes. Los campos de recompensa aceptan URLs de imágenes que pegas tú mismo; generar esas imágenes con IA es una acción separada basada en Threads (ver Threads y costes).

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
El diálogo Revelar dice «No hay campañas vinculadas a este mundo» Ninguna campaña usa este mundo todavía Crea o edita una campaña y establece su mundo como este, luego vuelve a abrir el diálogo de revelación.
La revelación falla con el mensaje «la campaña no pertenece a este mundo» La campaña elegida apunta a otro mundo Elige una campaña que realmente use este mundo, o cambia el mundo de la campaña.
La recompensa nunca llegó a los teléfonos de los jugadores No había ninguna sesión en vivo activa para esa campaña en el momento de la revelación La recompensa y el registro siguen guardados. Inicia (o reanuda) la sesión — las recompensas de objeto ya están en el inventario; revelar de nuevo es seguro para la notificación.
Una recompensa Objeto no está en el inventario El tipo de recompensa del secreto no es Objeto Ventaja / XP / Info no escriben en el inventario. Edita el secreto y establece el tipo de recompensa en Objeto antes de revelar.
Eliminar un evento también eliminó sus secretos Los eventos eliminan sus secretos en cascada — es por diseño Vuelve a crear los secretos, o edita el evento en lugar de eliminarlo.

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