📖 Glosario

👤 Para: Todos · 🔄 Actualizado el 2026-10-14

¿Eres nuevo en D&D o en Wovenkeep? Aquí están los términos que encontrarás con más frecuencia, explicados de forma sencilla. Si en otra página hay un término que no reconoces, probablemente lo encontrarás aquí.

Términos de Wovenkeep

Término Qué significa
Realm Tu propio rincón privado en Wovenkeep en tunombre.wovenkeep.com — todo lo que construyes vive aquí. Ver El concepto de Realm.
Tantu La persona de Wovenkeep: Tantu guía el recorrido (la mascota de la esquina inferior derecha) y responde en las ayudas de IA opcionales. Tantu responde con ayuda de IA. El producto se llama Wovenkeep; por campaña puedes renombrar a Tantu. Ver Tantu: nombre y voz.
Threads Tu crédito para extras opcionales: ayudas de IA y almacenamiento adicional. Se gasta por uso, se gana gratis o se compra en paquete. Ver Threads y costes.
Push Enviar algo — una escena, un sonido, un folleto, un susurro — en directo a los teléfonos de tus jugadores. Los envíos de texto y de escena son gratuitos. Ver Envío de escena.
La herramienta GM Donde preparas y diriges partidas: tunombre.wovenkeep.com/gm.
La vista del jugador Lo que tus jugadores abren en sus teléfonos: tunombre.wovenkeep.com/player/.
Loom El mercado para comprar y vender contenido — próximamente.
BYO key «Trae tu propia» clave API de IA — conecta tu propia clave y las funciones de texto funcionan sin Threads (0 🧵); las imágenes también, con tu propia clave de Google Gemini; el sonido siempre cuesta Threads.

Términos de D&D 5e

Término Qué significa
GM / DM Game Master / Dungeon Master — la persona que dirige la partida y da vida al mundo.
PC Personaje jugador — un héroe controlado por un jugador.
PNJ Personaje no jugador — cualquiera a quien interpreta el Game Master: tenderos, villanos, aliados.
Sesión Una partida. La sesión cero es la reunión de planificación antes de que comience la campaña.
Campaña Una historia en curso compuesta de muchas sesiones.
Encuentro Un momento de desafío planificado — normalmente un combate, a veces un puzle o una escena social.
Iniciativa El orden de turnos en combate, lanzado al comienzo de una pelea.
CA Clase de armadura — qué tan difícil es acertar a una criatura.
DC Clase de dificultad — el número que debes igualar o superar en una tirada para tener éxito.
Tirada de salvación Una tirada para resistir o evitar un efecto (veneno, un hechizo, una trampa).
Tirada de muerte Cuando un PC está a 0 PG, una tirada de d20 cada turno — tres éxitos estabilizan, tres fracasos son fatales. Ver Tiradas de muerte y tiradas.
Descanso corto / largo Períodos de recuperación — un descanso corto (aproximadamente una hora) o un descanso largo (de noche) restauran recursos.
Ranuras de hechizo El combustible para lanzar hechizos; se gastan al lanzarlos y se recuperan al descansar.
Sintonización El vínculo que un personaje forma con ciertos objetos mágicos para usar sus poderes (máximo tres).
SRD System Reference Document — las reglas y el contenido de D&D con licencia libre que incluye Wovenkeep. Ver Libro de reglas SRD.
Bloque de estadísticas Las estadísticas de combate de una criatura: PG, CA, ataques, habilidades.
Acciones de guarida / legendarias Acciones adicionales que obtienen los monstruos poderosos, en su guarida o durante el turno de otras criaturas. Ver Acciones de guarida.

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