📖 Glosario
👤 Para: Todos · 🔄 Actualizado el 2026-10-14
¿Eres nuevo en D&D o en Wovenkeep? Aquí están los términos que encontrarás con más frecuencia, explicados de forma sencilla. Si en otra página hay un término que no reconoces, probablemente lo encontrarás aquí.
Términos de Wovenkeep
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Realm | Tu propio rincón privado en Wovenkeep en tunombre.wovenkeep.com — todo lo que construyes vive aquí. Ver El concepto de Realm. |
| Tantu | La persona de Wovenkeep: Tantu guía el recorrido (la mascota de la esquina inferior derecha) y responde en las ayudas de IA opcionales. Tantu responde con ayuda de IA. El producto se llama Wovenkeep; por campaña puedes renombrar a Tantu. Ver Tantu: nombre y voz. |
| Threads | Tu crédito para extras opcionales: ayudas de IA y almacenamiento adicional. Se gasta por uso, se gana gratis o se compra en paquete. Ver Threads y costes. |
| Push | Enviar algo — una escena, un sonido, un folleto, un susurro — en directo a los teléfonos de tus jugadores. Los envíos de texto y de escena son gratuitos. Ver Envío de escena. |
| La herramienta GM | Donde preparas y diriges partidas: tunombre.wovenkeep.com/gm. |
| La vista del jugador | Lo que tus jugadores abren en sus teléfonos: tunombre.wovenkeep.com/player/. |
| Loom | El mercado para comprar y vender contenido — próximamente. |
| BYO key | «Trae tu propia» clave API de IA — conecta tu propia clave y las funciones de texto funcionan sin Threads (0 🧵); las imágenes también, con tu propia clave de Google Gemini; el sonido siempre cuesta Threads. |
Términos de D&D 5e
| Término | Qué significa |
|---|---|
| GM / DM | Game Master / Dungeon Master — la persona que dirige la partida y da vida al mundo. |
| PC | Personaje jugador — un héroe controlado por un jugador. |
| PNJ | Personaje no jugador — cualquiera a quien interpreta el Game Master: tenderos, villanos, aliados. |
| Sesión | Una partida. La sesión cero es la reunión de planificación antes de que comience la campaña. |
| Campaña | Una historia en curso compuesta de muchas sesiones. |
| Encuentro | Un momento de desafío planificado — normalmente un combate, a veces un puzle o una escena social. |
| Iniciativa | El orden de turnos en combate, lanzado al comienzo de una pelea. |
| CA | Clase de armadura — qué tan difícil es acertar a una criatura. |
| DC | Clase de dificultad — el número que debes igualar o superar en una tirada para tener éxito. |
| Tirada de salvación | Una tirada para resistir o evitar un efecto (veneno, un hechizo, una trampa). |
| Tirada de muerte | Cuando un PC está a 0 PG, una tirada de d20 cada turno — tres éxitos estabilizan, tres fracasos son fatales. Ver Tiradas de muerte y tiradas. |
| Descanso corto / largo | Períodos de recuperación — un descanso corto (aproximadamente una hora) o un descanso largo (de noche) restauran recursos. |
| Ranuras de hechizo | El combustible para lanzar hechizos; se gastan al lanzarlos y se recuperan al descansar. |
| Sintonización | El vínculo que un personaje forma con ciertos objetos mágicos para usar sus poderes (máximo tres). |
| SRD | System Reference Document — las reglas y el contenido de D&D con licencia libre que incluye Wovenkeep. Ver Libro de reglas SRD. |
| Bloque de estadísticas | Las estadísticas de combate de una criatura: PG, CA, ataques, habilidades. |
| Acciones de guarida / legendarias | Acciones adicionales que obtienen los monstruos poderosos, en su guarida o durante el turno de otras criaturas. Ver Acciones de guarida. |
Artículos relacionados
- 🚀 Primeros pasos — tu primera campaña en 5 minutos
- 🏛️ El concepto de Realm — qué significa «tu Realm»
- 🧵 Threads y costes — cómo funcionan los Threads