🎬 Sistema de cut-in
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-14
Un cut-in es un destello a pantalla completa que aparece simultáneamente en el teléfono de cada jugador. Úsalo para los momentos que merecen un golpe de efecto: un Nat 20, una traición, la revelación del jefe final, el instante en que aparece el dragón.
A diferencia de un scene push (que permanece en el teléfono hasta que se reemplaza), un cut-in es una breve interrupción — cubre la escena actual, se mantiene un momento y luego desaparece automáticamente.

Qué hace
Cuando disparas un cut-in, Wovenkeep envía simultáneamente a todos los jugadores conectados un overlay estilizado a pantalla completa. El overlay muestra texto en color (y opcionalmente una imagen) con una animación de entrada, se mantiene durante una duración establecida y luego se desvanece por sí solo. Los teléfonos también vibran en el momento del impacto.
Cuándo usarlo
Los cut-ins son la puntuación de tu sesión — el equivalente visual de una pausa dramática. Dispara uno cuando algo cambia el ambiente en un instante:
- Un jugador saca un 20 natural o un 1 natural
- Un villano se revela
- Una emboscada repentina o una traición
- Una profecía, un presagio o un mensaje amenazante
- Cualquier momento que quieras que toda la mesa sienta al mismo tiempo
Paso a paso
- Inicia una sesión en vivo para que los jugadores estén conectados.
- En la interfaz del Game Master, abre Live → Scenes & Sound.
- Busca la tarjeta 🎬 Inserto en el lado derecho.
- Haz clic en uno de los cuatro botones rápidos — el cut-in se dispara inmediatamente.
💡 Consejo: No hay diálogo de confirmación — un clic lo dispara de inmediato. Es intencional para que puedas reaccionar en el momento sin romper el flujo.
Los cuatro estilos
| Estilo | Color | Animación | Mejor para |
|---|---|---|---|
| dramatic | Ámbar / radial oscuro | Golpe lento + escala | Giros de trama, revelaciones de PNJ, cliffhangers |
| success | Verde | Golpe nítido | Nat 20, salvaciones maestras, victorias |
| danger | Rojo | Golpe nítido | Nat 1, fallos críticos, emboscadas |
| mystery | Morado | Fundido suave | Acertijos, presagios, profecías |
El texto usa la fuente Cinzel (serif, 2,5 rem) con sombra, centrado en pantalla.
Los botones de cut-in rápidos

| Botón | Texto predefinido | Estilo | Duración |
|---|---|---|---|
| ⚔️ Nat20 | ⚔️ ¡GOLPE CRÍTICO! |
success | 2,5 s |
| 💀 Nat1 | 💀 ¡PIFIA CRÍTICA! |
danger | 2,5 s |
| ⚡ Giro | ⚡ ¡GIRO DE GUION! |
dramatic | 2,5 s |
| 🎭 Personalizado | (solicita el texto) | dramatic | 3,5 s |
Cut-ins con texto personalizado
Haz clic en 🎭 Personalizado. Una ventana del navegador te pide el texto — escribe lo que encaje en el momento:
- «Escuchas el rugido del dragón»
- «El espejo se hace añicos»
- «Sientes cómo la maldición te posee»
El cut-in se dispara inmediatamente con el estilo dramatic y una duración de 3,5 segundos (ligeramente más larga que los botones rápidos, ya que el texto personalizado suele requerir más lectura).
Cut-ins con imágenes
La API de cut-in admite completamente una imagen junto al texto — la pantalla del jugador muestra la imagen encima del texto hasta 80 vw × 60 vh. Sin embargo, los cuatro botones rápidos de la interfaz del Game Master no adjuntan una imagen hoy — solo envían texto.
Para una revelación de imagen dramática ahora mismo — el dragón aparece, el villano se desenmascara — combina ambas herramientas: dispara un cut-in de texto para el golpe de efecto (⚡ THE DRAGON ARRIVES!), luego envía la imagen de escena inmediatamente después. La combinación funciona muy bien.
Lo que ve el jugador

El cut-in irrumpe con una breve animación de rebote, se mantiene durante su duración establecida y luego se desvanece. Los teléfonos también vibran en el momento del impacto.
Los jugadores cuyo audio no está bloqueado (los que han tocado la pantalla al menos una vez desde que se unieron) escucharán el efecto de sonido adjunto al cut-in. Los jugadores que todavía están detrás de la barrera de audio del navegador ven el visual pero no escuchan nada.
Si juegas con una TV y 📺 Sonido por: está en Televisor, es la TV la que reproduce el sonido del cut-in (una vez activado el sonido en la TV) — los teléfonos siguen mostrando el cut-in y vibran, pero no suenan. Ver Sonido en la TV.
Overlays de partículas (relacionados, pero distintos)
Un punto de confusión frecuente: los overlays de partículas (rain, snow, fog, embers, fireflies) no son cut-ins. Son capas de atmósfera persistentes sobre cualquier escena que esté en pantalla.
| Lo que quieres | Usa |
|---|---|
| Destello dramático breve | Cut-in |
| Clima / ambiente persistente | Overlay |
| Reemplazar la imagen de escena actual | Scene push |
Los botones de overlay se encuentran en su propia fila rápida en Scenes & Sound:
🌧️ ❄️ 🌫️ 🔥 ✨ ⏹
Un clic establece el overlay; ⏹ lo elimina. Ver Scene push → Overlays.
Consejos de temporización
Los cut-ins son un condimento, no un plato principal:
- Uno por momento memorable — cada cut-in adicional es menos especial que el anterior
- Combina los cut-ins de Nat 20 con sonido — el destello verde + el efecto de espada es el beat perfecto de ~3 segundos
- Usa mystery con moderación — su tranquila sensación morada se desperdicia en combate; guárdalo para los presagios
- El texto personalizado supera el spam de emojis — escribe el momento real, no solo
⚡⚡⚡
Como regla general: si en una sesión se disparan más de 4 o 5 cut-ins, los jugadores empiezan a ignorarlos. Trátalos como un signo de puntuación, no como una oración.
Qué se registra
Cada cut-in se registra en el Registro de sesión (estilo y tipo de evento, no el texto exacto). Si quieres que el momento quede registrado en detalle, envía una escena o anota algo en el diario de sesión después.
Límites del plan
Los Cut-In Effects están disponibles en todos los planes, incluido el plan gratuito Adventurer.
Disparar cut-ins no cuesta Threads adicionales.
Ver Threads y precios para saber cómo funcionan los planes.
Resolución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Se disparó el cut-in pero no apareció nada en un teléfono | El jugador no estaba conectado en el momento en que se disparó | Pide al jugador que vuelva a unirse; los cut-ins no se almacenan en búfer — solo llegan a los teléfonos en vivo durante la sesión |
| Los jugadores ven el visual pero no escuchan sonido | Barrera de audio del navegador — el jugador no ha tocado la pantalla desde que se unió | Pide a los jugadores que toquen la pantalla una vez al unirse; eso desbloquea el audio para la sesión |
| Los teléfonos muestran el cut-in pero no suenan; la TV reproduce el sonido | 📺 Sonido por: está en Televisor | Es lo esperado. Para oír los sonidos de los cut-ins en los teléfonos: Móviles de los jugadores |
| Un 20 o un 1 natural en una salvación, prueba o iniciativa no dispara un cut-in | El cut-in automático (con el nombre del jugador) solo se dispara en tiradas de ataque y con el ⚡ d20 rápido de la app del jugador | Pulsa tú mismo ⚔️ Nat20 o 💀 Nat1 en cualquier otra tirada |
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