📊 Encuestas a jugadores
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado 2026-10-14
Una encuesta es una pregunta de opción múltiple en vivo que aparece en el teléfono de cada jugador en el momento en que la envías. Los jugadores tocan una vez para votar; el Game Master ve los recuentos de votos llegar al instante. Sin debates, sin presión de grupo — solo una lectura rápida y anónima de la mesa.

Qué hace
Las encuestas difunden simultáneamente una pregunta y hasta N opciones a todos los teléfonos conectados. Cada jugador toca una vez para emitir su voto; el resultado queda bloqueado tras el primer toque. El panel del Game Master se actualiza en tiempo real a medida que llegan los votos. Las preguntas y los totales de votos se guardan en el registro de sesión; las elecciones individuales nunca se muestran en pantalla.
Cuándo usarlo
- Elección de dirección — «¿Vamos al bosque encantado, al gremio de mercaderes o a la mina abandonada?»
- Juicio de confianza — «¿Confías en el mago?»
- Verificación de tono — «¿Jugamos esto para reír o para dar miedo?»
- Consenso rápido — «¿Descanso corto o seguimos?»
- Verificación de ambiente a mitad de sesión — «Ritmo hasta ahora: 1 (perdido) / 2 / 3 / 4 / 5 (genial)»
Las encuestas funcionan mejor cuando la respuesta es real (actuarás según el resultado) y cuando el anonimato ayuda (sin presión social de la voz más fuerte en la mesa).
Paso a paso
- En la vista de sesión en vivo, desplázate hacia abajo hasta la tarjeta 📊 Encuesta en el panel principal.
- Escribe tu pregunta en el campo Pregunta para los jugadores….
- Rellena la Opción 1 y la Opción 2 (campos vacíos prepoblados).
- (Opcional) Haz clic en + Opción para añadir más opciones. Más de cinco opciones satura la pantalla del teléfono.
- Haz clic en 📊 Iniciar encuesta.
La encuesta se envía inmediatamente a todos los teléfonos conectados. El registro del Game Master muestra 📊 Encuesta: <tu pregunta>.
💡 Consejo: El campo Pregunta se borra automáticamente después de enviar la encuesta, de modo que el campo está listo para una nueva pregunta. Los campos de opciones permanecen rellenados — edítalos y reenvía para ajustar la redacción, pero reenviar crea una nueva encuesta; los votos anteriores no se trasladan.
Lo que ve el jugador

Cuando llega una encuesta, el teléfono vibra (dos pulsos cortos) para alertar al jugador aunque no esté mirando la pantalla.
Cada opción es un botón que se puede tocar. Al tocarlo:
- Resalta el botón elegido en morado (estado seleccionado, texto blanco)
- Atenúa todos los demás botones y desactiva el conjunto entero — el voto es único; no hay forma de cambiar tu voto después del primer toque
- Envía el voto al servidor
No hay botón «Enviar» — el toque es la presentación. Diseñado para decisiones de un segundo.
⚠️ Un voto, bloqueado. Una vez que un jugador toca, todos los botones quedan desactivados. Si un jugador necesita corregir un toque equivocado, el único recurso es que el Game Master reenvíe la encuesta (nueva pregunta, votos reiniciados).
Resultados en vivo (lado del Game Master)
El Game Master ve los resultados actualizarse en el área Resultados de la encuesta debajo de la tarjeta de encuesta:
🌲 El bosque encantado ━━━━━━━━━━━━━━ 4
⚔️ El gremio de mercaderes ━━━━━━━ 1
⛏ La mina abandonada ━━ 0
Cada fila de opción se actualiza en tiempo real. El número a la derecha es el recuento de votos actual para esa opción, mostrado en ámbar.
El panel del Game Master muestra recuentos de votos, no quién votó por qué. Los votos son anónimos en pantalla. Si necesitas conocer las elecciones individuales, pregunta a la mesa en voz alta.
Cerrar una encuesta
No hay un botón explícito «Cerrar encuesta». La encuesta permanece abierta hasta que:
- Inicies una nueva encuesta (reemplaza la actual)
- La sesión termine
- La pestaña del Game Master se cierre
En la práctica, «cierra» la encuesta actuando sobre el resultado. Un verbal «Parece que el bosque gana — vamos allá» es suficiente.
Encuestas vs. susurros
Las encuestas son decisiones de grupo con votos anónimos — los demás jugadores no ven quién eligió qué. Si necesitas hacer una pregunta completamente privada a un solo jugador, usa un susurro en su lugar.
Identidad por nombre de jugador
La encuesta registra los votos por el nombre de entrada. Si dos jugadores comparten un nombre (o un jugador cambia su nombre a mitad de sesión), el segundo voto con el mismo nombre reemplaza al primero. Esto es poco frecuente cuando cada jugador elige un nombre único al unirse, pero vale la pena saberlo para juegos de convención con nombres genéricos como «Jugador 1».
Qué se registra
Cada encuesta que inicias (la pregunta) se registra en el Registro de sesión. Los totales de votos no se almacenan después de la sesión — haz una captura de pantalla o anota el resultado si es importante para la historia.
Patrones
Algunas configuraciones que funcionan consistentemente bien:
La encuesta de la encrucijada
«Tres puertas. Elige una.»
- 🪵 Puerta de madera (sonidos pacíficos al otro lado)
- 🪨 Puerta de piedra (tallada con advertencias)
- ⚙️ Puerta de metal (zumbando suavemente)
Los jugadores revelan sus preferencias sin presión de grupo. El botón resaltado en morado en cada teléfono te muestra la opción líder.
La encuesta de verificación de ambiente
«En una escala del 1 (perdido) al 5 (genial), ¿cómo va el ritmo?»
Lánzala 90 minutos después del inicio de la sesión. Feedback anónimo sobre el que puedes actuar de verdad.
La encuesta de traición
«¿Confías en el capitán?»
- Sí
- No
Envíala antes de una revelación clave. Si 4 de 5 dicen Sí, la traición golpea más fuerte. Si 4 de 5 dicen No, aprovecha su sospecha.
Resolución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| La encuesta no aparece en un teléfono | El jugador se conectó después de que se enviara la encuesta | Reenviar la encuesta, o pedirle que se vuelva a unir |
| El teléfono recibió la encuesta pero sin vibración | Vibración del dispositivo silenciada / vibración del navegador bloqueada | Esperado en algunos navegadores — no es un error de Wovenkeep |
| Los recuentos de votos no se actualizan en el panel del Game Master | El elemento pollResults no está montado (poco frecuente) |
Recargar completamente la pestaña del Game Master |
| Un jugador tocó accidentalmente la opción incorrecta | Los botones están bloqueados tras el primer toque | Reenviar la encuesta para reiniciar los votos |
| «No hay encuesta activa» en el teléfono tras reconectarse | La sesión no tiene ninguna encuesta activa | Iniciar una nueva encuesta |
Artículos relacionados
- 🎲 Susurros y dados — canales privados hacia jugadores individuales
- 📡 Dirigir una sesión en vivo — dónde encajan las encuestas en el flujo de la sesión
- 📊 Registro de sesión y Analytics — historial de encuestas y resumen de sesión