🍺 Las ayudas de IA en la práctica

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-16

Wovenkeep funciona sin IA: todo lo que aparece en esta página es opcional, cada sugerencia cuesta unos pocos Threads y tú decides qué llega a la mesa. Tantu responde con ayuda de IA. Esta página sigue un único ejemplo, desde la preparación hasta el resumen, para que veas dónde una sugerencia te ahorra tiempo y dónde vas más rápido por tu cuenta. Los costes proceden de Threads y costes.

El ejemplo: una noche en la taberna

Tu grupo se reúne en la taberna El Farol Torcido. Berta, la tabernera, sirve bebidas; Morr, un contrabandista, está sentado en un rincón y quiere quitarse al grupo de encima antes de medianoche. En la bodega, una araña gigante vigila el túnel de los contrabandistas. Preparas la noche en cinco pasos. Cada paso también funciona sin Tantu.

Paso 1: la escena y su imagen

  1. En 📋 Preparación, abre Escenas y sonido y crea la escena «El Farol Torcido».
  2. Describe el lugar en unas pocas frases: «Taberna de techo bajo junto al puerto, humo de la chimenea, lluvia contra las ventanas, un farol torcido sobre la barra.»
  3. Abre la escena con ✏️ y haz clic en 🖼️ Generar imagen con IA. El botón muestra su coste como insignia y antes aparece una confirmación con el coste y tu saldo. Coste: 5 Threads por imagen.
  4. Mira la sugerencia. Si encaja, consérvala. Si no, sube tu propia imagen o deja la escena sin imagen; una escena también funciona sin ella. Otro intento cuesta otros 5 Threads.

Tus jugadores solo ven la imagen cuando envías la escena. Más sobre escenas: Escenas (preparación).

En el editor de escenas: el campo de imagen con la imagen de la entrada a las bodegas, debajo Generar imagen con IA con la insignia de 5 Threads, Subir imagen y Elegir de los medios

Paso 2: un PNJ con personalidad y motivación

  1. En 📋 Preparación, abre PNJ y haz clic en + NPC. Crear PNJ no cuesta nada.
  2. Nombre: Morr. Personalidad: «Pico de oro, nunca mira a nadie a los ojos, tamborilea con los dedos sobre la mesa.» Motivación: «Sacar las cajas por el túnel de la bodega antes de medianoche.» Si quieres, añade un secreto en Secreto (¡solo GM!).
  3. Durante la noche, en 🎮 En directo, abre 🎭 Diálogo de PNJ. En la tarjeta 🎭 ¿Qué dice el PNJ?, elige a Morr, describe la situación y haz clic en 🎭 Proponer diálogo. Coste: 1 Thread por respuesta.
  4. Di la frase tú mismo o envíala sin cambios con 📱 Enviar a los teléfonos. Si quieres cambiarla antes, cópiala en la tarjeta El PNJ habla (ver más abajo), edítala allí y envíala.

Una buena y una mala descripción de la situación

La calidad de la sugerencia depende de la situación que escribas.

  • Mala: «Morr habla.» Obtienes una frase genérica que serviría para cualquier PNJ.
  • Buena: «El grupo pregunta a Morr por las cajas de la bodega. Berta escucha desde la barra. Morr quiere quitárselos de encima antes de medianoche, pero no puede parecer nervioso.» Obtienes una frase con trasfondo que solo diría Morr.

Sin IA: El PNJ habla

Encima de las sugerencias de diálogo está la tarjeta El PNJ habla. Escribe o dicta lo que dice Morr, elige un estado de ánimo y haz clic en Enviar a los jugadores: la frase aparece como bocadillo en los teléfonos de tus jugadores, sin IA y sin Threads. En Frases preparadas (una frase por línea), dentro del editor de PNJ, guardas hasta 20 frases listas por PNJ; en la vista en directo, un toque las envía (Frases preparadas (toca para enviar)). Dicho hace poco (toca para reenviar) vuelve a enviar una frase. Más sobre PNJ: PNJ y Sugerencias de diálogo PNJ.

En directo, Diálogo de PNJ: la tarjeta El PNJ habla con las frases preparadas de Morr y debajo ¿Qué dice el PNJ? con la situación escrita

Paso 3: botín para una criatura

  1. En 📋 Preparación, abre Monstruos y crea la araña gigante de la bodega (+ Manual no cuesta nada).
  2. En la tarjeta de la araña, haz clic en 📦 Botín y luego en 🎲 Deja que Tantu cree botín. Coste: 1 Thread por generación.
  3. Tantu sugiere un botín equilibrado para 5e, por ejemplo una ficha de contrabandista o un estuche impermeable para mapas. Quita lo que no encaje y añade tus propios objetos.
  4. Después del combate, entregas el botín a los jugadores.

El mismo botón está en el editor de PNJ, en 🎒 Equipo / Botín. Más sobre botín, imágenes y sonido: Sugerencias: objetos, monstruos, imágenes, sonido.

La ventana Botín de la araña gigante: Deja que Tantu cree botín con la insignia de 1 Thread y el formulario para añadir objetos tú mismo

Paso 4: planificar la próxima sesión con el Story Coach

  1. Al final de la noche, abre Sesiones y escribe unas líneas en las 📝 Notas de la noche: «Morr huyó por el túnel. El grupo se quedó con el estuche para mapas.» El paso 5 se basa en estas notas.
  2. En 📋 Preparación, abre la Guía narrativa y haz clic en la tarjeta ⚡ Próxima sesión. Coste: 4 Threads (texto largo).
  3. Tantu lee tus PNJ, tus tramas y las últimas sesiones y sugiere un plan para la próxima noche. Pasa a tus notas lo que encaje y descarta el resto.

Cada resultado se guarda; la lista de versiones recupera borradores anteriores. Más: Story Coach.

Paso 5: borrador de resumen después de la noche

  1. En 🎮 En directo, busca la tarjeta 📜 Resumen y haz clic en ✨ Sugerir resumen (IA). Coste: 1 Thread (texto corto).
  2. Tantu lee las notas de la sesión más reciente (paso 4) y sugiere un borrador de resumen en pocas frases.
  3. Revisa los nombres, añade lo que falte y quita lo que tus jugadores aún no deben saber.
  4. Haz clic en 📜 Enviar, en ese momento o al empezar la próxima noche.

Si la sesión no tiene notas, hay poco que resumir; añade notas primero o escribe el resumen tú mismo. Más: Resumen de sesión.

Consejos para buenas sugerencias

  • Describe con concreción. ¿Quién está, qué acaba de pasar, qué quiere el PNJ? Una frase más en la situación vale más que tres intentos.
  • Indica nombres y ambiente. «Berta, cansada, fuera llueve, la chimenea humea» le da a Tantu más que «una taberna».
  • Trata las sugerencias como borradores. Edita, acorta, descarta. Nada llega a tus jugadores hasta que lo envías.
  • Rellena los campos una vez. Personalidad, motivación y la descripción de la escena ayudan a cada sugerencia posterior.

Lo que cuesta la noche

Paso Sugerencia Threads
1 Imagen de escena 5 por imagen
2 Diálogo PNJ 1 por respuesta
3 Botín 1 por generación
4 Story Coach, próxima sesión 4 (texto largo)
5 Borrador de resumen 1 (texto corto)
— El PNJ habla, frases preparadas Gratis

Con tu propia clave de IA, las sugerencias de texto (pasos 2 a 5) cuestan 0 Threads; las sugerencias de imagen solo son gratuitas con tu propia clave de Google Gemini. Ver Ajustes de instancia.


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