📱 Varios dispositivos por jugador
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17
Una escena habitual en la mesa: un jugador quiere su teléfono para tiradas de dados y susurros y su tablet para la imagen de escena. Wovenkeep lo permite — solo tiene que unirse dos veces, con un nombre ligeramente diferente para el segundo dispositivo. Cada push llega a cada dispositivo conectado bajo un nombre.

Qué hace
Cada conexión se une a la sesión bajo un nombre. Ese nombre es la identidad del jugador: las escenas, susurros, objetos, folletos y sonidos se dirigen a un nombre, y cada dispositivo conectado bajo ese nombre los recibe. Si renombras a un jugador en 📋 Preparación → Jugadores (ver Renombrar a un jugador), sus objetos y folletos pasan al nombre nuevo — a partir de entonces, el jugador se une con el nombre nuevo.
Para usar dos dispositivos, un jugador se une en cada dispositivo bajo su propio nombre — por ejemplo Lena en el teléfono y Lena-Tablet en la tablet. Wovenkeep trata cada uno como un jugador conectado independiente: ambos aparecen en la lista de Jugadores y cada uno puede ser seleccionado individualmente o junto al otro.
💡 Consejo: Reutilizar el mismo nombre exacto en un segundo dispositivo no funciona — la segunda conexión es rechazada (ver Solución de problemas). Dale siempre al segundo dispositivo un nombre distinto como
Nombre-TabletoNombre-2.
Cuándo usarlo
- Un jugador quiere tirar dados en el teléfono y ver la ilustración de escena en la pantalla más grande de la tablet.
- Un jugador remoto en el ordenador tiene también su teléfono a mano cuando se aleja.
- Un jugador quiere una conexión de respaldo en una segunda red por si la primera falla.
- Dos personas que comparten un personaje quieren dividir quién mira qué.
📺 ¿Una pantalla común para toda la mesa? Para una TV o un proyector que todos miran, usa la vista de TV en lugar de un segundo dispositivo de jugador — no necesita nombre y no ocupa ninguna plaza de jugador.
Paso a paso
El jugador se une en cada dispositivo por separado:
- Primer dispositivo — escanear el código QR del Game Master (o abrir el enlace de acceso), escribir un nombre (p. ej. Lena), pulsar Unirse y después tocar una vez la pantalla de inicio (la puerta de audio).
- Segundo dispositivo — abrir el mismo código QR / enlace de acceso de nuevo, escribir un nombre diferente (p. ej. Lena-Tablet), pulsar Unirse y después tocar la pantalla de inicio.
- Ambas conexiones aparecen ahora en la lista de Jugadores del Game Master como entradas separadas.
- Para enviar a ambas pantallas de Lena, selecciona los dos nombres como destino (para susurros/sonido) o envía a TODOS.
Lo que ve el jugador
La vista del jugador tiene los mismos cuatro pestañas en cada dispositivo — 🎬 Escena, 📦 Inventario, 📜 Documentos, 🔨 Fabricación — el segundo dispositivo es un cliente completo, no un espejo. Cada dispositivo muestra lo que se envió a su nombre.

El indicador de número de dispositivos
Cuando el mismo nombre se reconecta desde una conexión nueva (por ejemplo tras una caída de red y una reconexión), Wovenkeep puede mantener brevemente más de un socket para ese nombre. Mientras eso ocurre, el panel de Jugadores bajo Live muestra un pequeño contador gris junto al nombre:
● Lena (2 devices)
● Lena-Tablet
● Jonas
La etiqueta (N devices) solo aparece mientras un nombre mantiene más de una conexión activa — es un contador de texto simple, no un icono por tipo de dispositivo. La mayor parte del tiempo verás nombres distintos, uno por fila.
Qué alcanza a qué dispositivos
| Tipo de push | Llega a |
|---|---|
| Escena | Todos los jugadores conectados (cada nombre) |
| Sonido — sin destino | Todos los jugadores conectados |
| Sonido — dirigido a un nombre | Solo ese nombre |
| Susurro a un nombre | Solo ese nombre |
| Dar un objeto a un nombre | Ese nombre (el objeto aparece en su pestaña de Inventario) |
| Folleto a un nombre | Solo ese nombre |
| Folleto a TODOS | Todos los jugadores conectados |
| Push-check | Una fila por nombre (ver más abajo) |
Como modelo mental para ti como Game Master: el nombre es el destinatario. Un jugador en dos dispositivos tiene dos nombres — para llegar a los dos, selecciona ambos nombres como destino o envía a todos.
Push-check (prueba de conexión)
La herramienta Push-Check en la barra del Game Master envía un ping a cada nombre conectado y devuelve una fila por nombre:
✓ Lena 42 ms
🔇 Lena-Tablet sin audio ← puerta de audio no desbloqueada en la tablet
⏳ Jonas … ← sin respuesta todavía
- ✓ con latencia en ms — conectado, audio funcionando
- 🔇 sin audio — conectado, pero ese dispositivo no ha desbloqueado su puerta de audio
- ⏳ — esperando respuesta
- ✗ sin ACK — sin respuesta
Como cada dispositivo se une bajo su propio nombre, cada uno obtiene su propia fila — así puedes decirle a Lena exactamente qué pantalla tocar. Ver Dirigir una sesión en vivo → Push-check.
Qué se comparte y qué es por dispositivo
Dos dispositivos de la misma persona son dos conexiones de jugador separadas, por lo que la mayor parte del estado es por nombre, no sincronizado automáticamente:
- Puerta de audio — cada dispositivo desbloquea la suya. Si el teléfono tiene sonido pero la tablet no, toca la pantalla de la tablet una vez.
- Pestaña Escena / Inventario / Documentos / Fabricación — la pestaña abierta y la posición de desplazamiento de cada dispositivo son independientes.
- Inventario y folletos — están dirigidos a un nombre. Dale un objeto a
Lenay aterrizará en el dispositivo deLena; para que también aparezca en la tablet, dáselo también aLena-Tablet.
Desconexión
Cuando un jugador cierra un dispositivo, solo termina la conexión de ese nombre:
- Si
Lena-Tabletcierra su pestaña, la entradaLena-Tabletabandona la lista de Jugadores. El teléfonoLenasigue funcionando sin cambios. - Cuando se cierra la última conexión de un nombre, ese nombre se elimina de la lista de conectados de inmediato. No hay un temporizador de gracia oculto.
- Si un dispositivo se desconecta y el mismo nombre se reconecta, Wovenkeep reconoce la conexión anterior (ahora inactiva) y restaura ese nombre como reconexión.
- Después de una recarga, un teléfono con un personaje guardado muestra Sesión en curso – continuar en {code}; Continuar ⚔️ vuelve a unirse con el nombre de jugador actual del personaje — si has renombrado al jugador, con el nuevo.
Límites según el plan
Varios dispositivos no cuestan nada — los pushs a los teléfonos de los jugadores son gratuitos en todos los planes, incluido el nivel gratuito Adventurer. El tope de jugadores de tu plan (Adventurer 6, Game Master 8, Storyteller 8, Guild Master 12 — ver Precios) cuenta asientos en la campaña — los personajes de jugador creados (o reclamados mediante invitación) en tu mesa. No es un límite de conexiones en vivo: un segundo dispositivo que se une con su propio nombre no consume un asiento.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| El segundo dispositivo muestra « Name … ist in dieser Session bereits vergeben » | Ese nombre ya está conectado — reutilizar el nombre exacto está bloqueado | Volver a unir el segundo dispositivo con un nombre distinto (Nombre-Tablet, Nombre-2) |
| La tablet muestra una escena diferente al teléfono | La tablet se unió después del último push | Envía la escena actual de nuevo — llega a todos los nombres conectados |
| Sonido en el teléfono pero no en la tablet | La puerta de audio de la tablet no está desbloqueada | Toca la pantalla de la tablet una vez |
| Los susurros llegan al dispositivo equivocado | Los susurros están dirigidos a un nombre; solo ese nombre los recibe | Susurra también al otro nombre del jugador, o al nombre desde el que realmente está leyendo |
| Un dispositivo se desconecta y reconecta constantemente | Red inestable en ese dispositivo | Pásalo a Wi-Fi o mantenlo en una conexión más estable |
| Un dispositivo desapareció de la lista de jugadores | Su pestaña se cerró o perdió la conexión | Reaparece cuando el jugador se vuelva a unir con el mismo nombre |
Artículos relacionados
- 📡 Dirigir una sesión en vivo — iniciar una sesión, compartir el QR de acceso, ejecutar el Push-check
- 🎵 Sonido y ambiente — dirigir el sonido a un nombre de jugador específico
- 🎲 Susurros y dados — los susurros están dirigidos a un nombre
- 📦 Objetos misterio — los objetos aterrizan en la pestaña Inventario del nombre al que se dirigen
- 📺 Vista de TV — una pantalla común para la mesa, sin nombre de jugador