💬 Sugerencias de diálogo PNJ

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🧵 1 por respuesta · 🔄 Actualizado el 2026-10-14

Si en directo te faltan las palabras: Tantu te sugiere una frase en la voz del PNJ, a partir de su personalidad, motivación y secreto, con ayuda de IA. Tú decides si la dices en voz alta o la envías.

La ventana Diálogo de PNJ para Morr: In what situation? con la situación escrita y Generate Dialog con la insignia de 1 Thread

Qué hace

  • Sugiere 1–3 líneas de discurso en personaje para un PNJ nombrado, influenciadas por su personalidad, motivación, secreto y notas de voz
  • Funciona en la preparación (editor de PNJ, para ensayos) y en directo (durante la sesión, para mantener el juego en movimiento)
  • Cada generación se guarda como una versión — puedes consultar resultados anteriores y restaurar cualquier línea previa
  • Un modo separado de Conversación de escena sugiere un intercambio entre varios PNJ con todos los integrantes del reparto de una escena (útil para planificar momentos de conjunto)

Cuándo usarlo

  • Quieres escuchar cómo suena un PNJ de verdad antes de la sesión — ¿la voz funciona? ¿El secreto crea subtexto?
  • En mitad de la sesión, los jugadores se dirigen a un PNJ que no preparaste — consigue una línea útil y sigue adelante
  • Estás preparando una conversación clave (la revelación del villano) y quieres líneas borrador para pulir

Paso a paso

En la preparación — lista de PNJ

  1. Abre PNJ desde la barra lateral de la campaña
  2. Haz clic en el botón 🎭 Dialog en la fila del PNJ — se abre la ventana 🎭 Diálogo de PNJ
  3. En In what situation?, escribe una situación: «El grupo acusa a Morr de haber organizado la emboscada»
  4. Haz clic en 🎭 Generate Dialog — el botón lleva una insignia de coste de 1 🧵, y antes del gasto aparece una confirmación con el coste y tu saldo
  5. Revisa el resultado — usa el menú desplegable Versiones para comparar generaciones anteriores o restaurar una línea previa (el último diálogo guardado se restaura automáticamente al reabrir la ventana)

En directo — durante la sesión

  1. En el panel de sesión en directo, ve a la tarjeta 🎭 NPC Dialog Generator
  2. Elige el PNJ en el menú desplegable (los PNJ marcados como fallecidos están excluidos)
  3. Escribe la situación, o déjalo en blanco para una línea de apertura
  4. Haz clic en 🎭 Generate Dialog (insignia de 1 🧵 + confirmación, igual que en la preparación)
  5. Edita la línea si es necesario, luego haz clic en Enviar — aparece en los teléfonos de los jugadores como una burbuja de diálogo con el retrato del PNJ

💡 Consejo: Elige un retrato de ánimo cuando envíes — un Morr enfadado tiene cara de enfadado en los teléfonos de los jugadores. Mucho más impactante que una cara neutral cada vez.

Conversación de escena (varios PNJ)

Desde el editor de Escenas, abre una escena con al menos dos PNJ en el reparto:

  1. Haz clic en ✨ Generar conversación
  2. Tantu te sugiere un intercambio de varias líneas entre los PNJ del reparto
  3. Usa el menú desplegable Versiones para restaurar tomas anteriores
  4. Envía líneas individuales a través del panel en directo, o usa el resultado como guion

Durante una sesión en directo, el mismo generador también está disponible directamente desde la tarjeta 🗣️ Conversación de PNJ (escena) del panel en directo: elige una escena con al menos dos PNJ del reparto y haz clic en 🗣️ Hacer conversar a los PNJ — luego libera las líneas una a una hacia los teléfonos de los jugadores.

Qué tiene en cuenta Tantu

NPC.personality        → tono y manera
NPC.motivation         → lo que intentan conseguir
NPC.secret             → subtexto (Tantu lo sabe; las palabras pueden ocultarlo)
NPC.voice_notes        → manierismos del habla a imitar
NPC.mood (if set)      → friendly / hostile / afraid colours the delivery
Campaign.story+world   → referencias arraigadas en el mundo
The situation you type → a qué están respondiendo

Nota sobre la memoria: Cada generación de diálogo es sin estado — Tantu no ve las líneas anteriores de la misma sesión. Para mantener la continuidad a lo largo de una conversación, pega el intercambio previo en tu prompt de situación, o actualiza los campos del PNJ después de la sesión.

La calidad depende de los campos del PNJ

El factor más importante en la calidad del diálogo es lo bien que hayas escrito el PNJ. Comparación:

PNJ escueto:

Personalidad: enano amigable → «¡Hola! ¿En qué puedo ayudarte hoy?» (genérico, olvidable)

PNJ rico:

Personalidad: Brusco, secretamente bondadoso, desconfía de los usuarios de magia, perdió a un hijo por un hechizo fallido Voz: Frases cortas. Llama a todos «chico». Escupe cuando dice «mago». Secreto: Él es quien denunció al mago del grupo ante la inquisición. → «Tú otra vez, chico. [No levanta la vista del yunque.] Has traído a tu… lanzahechizos, ¿verdad? [Una pausa. El martillo cae con fuerza.] Espero que valga los problemas que trae.» (inconfundible, cargado de subtexto)

Cinco minutos en personalidad + voz + secreto se rentabilizan cada vez que generas diálogo para ese PNJ.

La voz de Tantu y la voz del PNJ

El ajuste 🪶 Tantu: nombre y voz afecta la narración alrededor del diálogo (acotaciones, encuadre de la escena) pero no la voz propia del PNJ — esa proviene del campo de personalidad del PNJ. Tantu puede narrar la escena con un tono cálido de «Narrador» mientras un PNJ breve y frío habla dentro de ella.

Lo que no hará

  • No decidirá qué hace el PNJ — sugiere habla, no acciones. Tú arbitras las consecuencias.
  • No revelará el secreto sin motivo — Tantu conoce el secreto del PNJ pero no lo revelará a menos que tu situación lo fuerce («el grupo presenta pruebas irrefutables»).
  • No hará chistes si el PNJ no es gracioso — el humor tiene que vivir en el campo de personalidad. Un «caballero serio» no contará chistes.
  • No recordará la última línea — cada llamada es independiente. Vuelve a introducir el diálogo anterior en el prompt de situación para mantener la continuidad conversacional.

Consejos para el flujo de trabajo en directo

Pregénera para las escenas clave. Para una conversación importante planificada (la revelación del gran villano), genera las líneas clave en la preparación, cópialas en tus notas de sesión y entrégalas textualmente. No te arriesgues con la generación en directo para el momento más importante.

Úsala para lo inesperado. Cuando los jugadores se acercan a un PNJ que no preparaste, ahí es cuando la generación en directo brilla — escribe la situación, consigue una línea útil, mantén el juego en movimiento.

Edita antes de enviar. La línea generada es un borrador. Cambia una palabra, corta una frase, afila el subtexto — y luego envía. Tantu te lleva al 80 % rápidamente; el último 20 % es tuyo.

Usa las versiones como red de seguridad. Cada generación se guarda. Si envías una línea y deseas haber usado un borrador anterior, abre el menú desplegable Versiones y restáurala.

Límites del plan

El diálogo PNJ usa 1 Thread por generación (tanto para un solo PNJ como para una Conversación de escena).

Si proporcionas tu propia clave IA en los Ajustes de instancia, la generación de diálogo cuesta 0 Threads.

Consulta Threads y costes para recargar.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
Error «PNJ no encontrado» El PNJ fue eliminado o se está usando un ID incorrecto Actualizar la lista de PNJ; volver a abrir el editor de PNJ
Diálogo genérico y plano Campos PNJ escuetos — personalidad / voz / secreto están vacíos o vagos Añadir texto de personalidad específico, notas de voz y un secreto
El diálogo ignora la situación Prompt de situación muy corto o ambiguo Sé específico: nombra quién habla, qué acaba de ocurrir, qué quiere el PNJ
Mensaje «Threads insufficient» No hay suficientes Threads en tu wallet Compra Threads en app.wovenkeep.com → Billing, o añade tu propia clave IA
Falta el botón Enviar La sesión en directo no está iniciada, o el PNJ está marcado como fallecido Inicia la sesión; comprueba el campo de estado del PNJ
Menú desplegable Versiones vacío Primera generación para este PNJ Genera una vez — el menú se rellena tras el primer guardado

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