🪶 Tantu: nombre y voz
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17
Si usas las ayudas de IA opcionales, responden como Tantu. Tantu responde con ayuda de IA. Aquí le das a Tantu, por campaña, otro nombre u otro tono, para Story Coach, diálogo de PNJ, resúmenes y sugerencias.

Qué hace
El nombre y el tono que configures aquí se aplican a todas las respuestas de las ayudas de IA en esta campaña. El ajuste se guarda por campaña, para que cada uno de tus mundos pueda tener su propia voz.
Además, Tantu responde automáticamente en el idioma de tu interfaz (inglés, alemán, francés, español) — sin necesidad de ninguna configuración.
Cuándo usarlo
Configúralo una vez cuando empieces una campaña. Una mesa de intriga oscura se lee mejor con un narrador enigmático; una mesa relajada se lee mejor con uno alegre. Elige un preajuste que encaje con el ambiente y olvídalo.
Dónde encontrarlo
Barra lateral → Historia y Tantu → Personalizar Tantu (en la herramienta Game Master). La página se titula Persona de IA.
Paso a paso
- Abre una campaña y haz clic en Personalizar Tantu en la barra lateral.
- Elige una voz en el menú desplegable Preajuste. La vista previa de abajo muestra cómo habla esa voz.
- Ajusta el Nombre de la IA si lo deseas — en una campaña nueva la persona se llama Tantu; al elegir un preajuste se rellena con el nombre sugerido de ese preajuste. Si dejas el campo vacío, responde como Wovenkeep.
- Para escribir tu propia voz, elige Personalizado y rellena Personalidad personalizada (hasta 500 caracteres).
- Haz clic en Guardar. Una confirmación muestra el nombre con el que responderán las ayudas de IA a partir de ahora.
💡 Consejo: Los textos de personalidad más cortos funcionan mejor. Un texto enfocado de 50 a 200 caracteres guía la voz de Tantu de forma más fiable que un máximo de 500.
El formulario

El campo Personalidad personalizada (con su contador hasta 500) solo aparece si eliges Personalizado, como en esta imagen.
Preajustes
Cada preajuste incluye un nombre sugerido y una personalidad integrada. Elige uno y el campo de nombre se rellena automáticamente (puedes cambiarlo igualmente).
| Preajuste | Nombre sugerido | Voz |
|---|---|---|
| Estándar | Tantu | Servicial, neutral, conocedor de las reglas. La voz de herramienta predeterminada. |
| Dramático | Azrael | Teatral y oscuro. Lenguaje épico y rico en imágenes; cada respuesta suena como una profecía. |
| Alegre | Pip | Animado, alentador, divertido. Hace chistes y celebra a los jugadores. |
| Erudito | Archivus | Académico y preciso. Cita reglas, da referencias exactas, se mantiene factual. |
| Tabernero | Garrick | Contador de historias jovial. Habla dentro del mundo del juego y llama a los jugadores «aventureros». |
| Misterioso | Die Stimme | Críptico y sugestivo. Habla en acertijos y metáforas, deja las cosas abiertas. |
| Pirata | Captain Kreuz | Marinero curtido. Jerga pirata; trata cada misión como una búsqueda del tesoro. |
| Personalizado | (tú eliges) | Tu propio nombre y descripción de personalidad. |
Las etiquetas de los preajustes en el menú desplegable y el texto de vista previa bajo el menú siguen el idioma de tu interfaz, con el nombre sugerido entre paréntesis — los nombres en sí (Tantu, Azrael, Pip, Archivus, Garrick, Die Stimme, Captain Kreuz) son los mismos en todos los idiomas. Las personalidades están escritas para que Tantu mantenga su carácter en todas las ayudas de IA.
Campos
Nombre de la IA
El nombre con el que responde Tantu. En una campaña nueva la persona se llama Tantu; si dejas el campo vacío, responde como Wovenkeep. Al elegir un preajuste, el campo se rellena con el nombre sugerido de ese preajuste (p. ej. Azrael para Dramático). Máx. 20 caracteres.
Personalidad personalizada
Una descripción en texto libre de cómo debe hablar y comportarse Tantu. Solo se usa cuando el preajuste Personalizado está seleccionado. Máx. 500 caracteres, con un contador en vivo.
Ejemplo:
Viejo, ligeramente cansado. Habla como un aventurero retirado que cuenta historias junto al fuego. Usa contracciones y la frase «como se suele decir…». Trata a cada PNJ como alguien a quien podría haber conocido.
Cómo la persona da forma a la salida
El nombre y la voz de Tantu dan forma a estas ayudas de IA:
| Función | Lo que cambia la persona |
|---|---|
| Story Coach — Análisis | El tono del feedback dramatúrgico (escueto vs. cálido) |
| Story Coach — Próxima sesión | La prosa del comienzo fuerte y las sugerencias para revelar secretos |
| Story Coach — Descripción | La voz de prosa atmosférica |
| Diálogo de PNJ | La voz de narrador/director alrededor del diálogo |
| Conversación en vivo con un PNJ | La voz enmarcadora mientras chateas con un PNJ |
| Resumen de sesión | El estilo de prosa del resumen |
| Sugerencias de objetos | El texto de sabor en los objetos sugeridos |
| Sugerencias de monstruos | El texto de sabor en los monstruos sugeridos |
| Sugerencias de botín | El texto de sabor en el botín sugerido |
| Eventos mundiales | La descripción del mundo que continúa tras un evento que cambia el mundo |
Lo que no cambia:
| Función | Por qué no |
|---|---|
| La propia voz de diálogo de un PNJ | Se define por PNJ, no globalmente |
| Las descripciones del SRD | Texto estático, no generado por IA |
| Mensajes de error y del sistema | A nivel de herramienta, no creativo |
Idioma automático
No eliges un idioma propio para Tantu. Tantu responde en inglés, alemán, francés o español, según el idioma en el que usas la herramienta. Cambia el idioma de tu interfaz y Tantu lo sigue.
Cada campaña tiene su propia persona
La persona se guarda por campaña. Tu mundo de dark fantasy puede usar Dramático (Azrael) mientras que tu one-shot de comedia usa Alegre (Pip) — nunca se afectan entre sí. Cambia de campaña y la voz cambia también.
Restablecer por defecto
Haz clic en Restablecer valores predeterminados. El formulario vuelve al preajuste Estándar con una personalidad personalizada vacía y se guarda de inmediato. Solo cambia el ajuste de persona — nada de lo que Tantu ya haya sugerido en tus notas se ve afectado.
Persona vs. tono vs. voz de PNJ
Tres ajustes independientes determinan cómo suena Tantu — fácil de confundir:
| Concepto | Dónde se ajusta | Afecta a |
|---|---|---|
| Tantu: nombre y voz | Esta página | La voz del narrador alrededor de las sugerencias de Tantu |
| Tono de campaña | Metadatos de Story & World | Lo que Tantu describe (temas oscuros vs. luminosos) |
| Personalidad del PNJ | Editor por PNJ | La voz de ese PNJ específico en el diálogo |
Una campaña con la voz de Tantu = «Tabernero», tono = «Dark fantasy» y un PNJ = «mercader alegre» produce un narrador jovial de tabernero describiendo escenas oscuras con diálogos de mercader alegre dentro. Cada capa es independiente.
Traer tu propia clave de IA
Si has configurado tus propias claves de IA, la persona sigue aplicándose — forma parte del prompt, independientemente del proveedor que se llame. La voz funciona igual tanto si las ayudas de IA funcionan con Threads como con tu propia clave.
Ejemplos de personas personalizadas sólidas
Algunos que funcionan bien en las pruebas de juego:
Campaña lovecraftiana:
Nombre: Yog Distante, clínico, levemente perturbado. Habla del horror cósmico como una inevitabilidad. Ocasionalmente se interrumpe a mitad de frase. Nunca entra en pánico.
Campaña heroica de alta fantasía:
Nombre: Argent Sincero, esperanzador, levemente pomposo. Habla en declaraciones. Usa «noble» y «valiente» sin ironía. Cree en los héroes.
Intriga política:
Nombre: Whisper Tranquilo, observador, aficionado a «como sin duda habrás deducido». Habla más de motivaciones que de acciones. Trata a cada PNJ como un jugador en un juego mayor.
Límites del plan
Configurar y cambiar la persona es gratuito — es un ajuste de campaña, no una acción de IA, y no cuesta Threads. Las ayudas de IA que moldea (Story Coach, sugerencias, etc.) cuestan Threads por uso; con tu propia clave de IA, las acciones de texto cuestan 0 🧵 (las imágenes solo son gratuitas con tu propia clave de Google Gemini; el sonido siempre cuesta Threads). Consulta Threads y costes para esos costes.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Tantu ignora mi texto personalizado | El preajuste no está en Personalizado | Elegir Personalizado en el menú desplegable y luego escribir la personalidad |
| El campo de personalidad está desactivado | Hay un preajuste integrado seleccionado | Cambiar a Personalizado para desbloquear el campo |
| El cambio de nombre no se ha guardado | No hiciste clic en Guardar | Edita el nombre y haz clic en Guardar — busca la línea de confirmación |
| Tantu responde en el idioma incorrecto | La interfaz está configurada en otro idioma | El idioma sigue tu interfaz; cambia el idioma de la interfaz |
| Las notas generadas antiguas siguen usando la voz anterior | La persona se aplica solo a las nuevas salidas | Regenera el elemento que quieres con la nueva voz |
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