📜 Tramas

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-16

Las tramas son los hilos narrativos que recorren tu campaña — la misión principal, las aventuras secundarias y las historias personales ligadas a personajes individuales. Puedes dividir cada una en submisiones, adjuntar una lista de objetivos, seguir su estado a lo largo de todo su ciclo de vida y enviar la versión para jugadores directamente a los teléfonos durante una sesión.

Tramas: las dos tramas principales de la demo con sus insignias de estado, ➕ Subquest y ▾ Details, los botones a la derecha, arriba a la derecha + Plotline (por ahora con textos en inglés)

Qué hace

  • Lista tus misiones como un árbol — un plot principal con submisiones anidadas, con sangría bajo su elemento padre.
  • Hace seguimiento de cada misión a través de un ciclo de vida de cinco estados (más una pausa ámbar), con un borde de tarjeta codificado por color.
  • Da a cada misión una lista de objetivos que puedes marcar, ocultar a los jugadores o eliminar.
  • Te permite marcar una misión como visible para jugadores y enviarla en vivo a sus teléfonos como registro de misión.
  • Vincula cada misión con PNJ, escenas, ubicaciones, personajes, objetos, deidades y eventos mundiales — y con las sesiones en las que avanzó.

Cuándo usarlo

Usa Tramas cuando quieras un lugar donde guardar «lo que realmente está pasando» — los hilos que estás tejiendo, cuáles han recogido los jugadores y qué queda por resolver. Es la diferencia entre una campaña que parece ir a algún lado y una que deriva sin rumbo.

Paso a paso

  1. En la barra lateral, abre 📜 Tramas.
  2. Haz clic en + Trama.
  3. Dale un Título (p. ej., El Rey Perdido) y una Descripción — de qué trata el hilo. Solo tú ves la descripción; los jugadores nunca lo hacen.
  4. Elige un Tipo de misión (🔥 Principal, 📋 Secundaria o 🎭 Personal) y un Estado inicial.
  5. Marca 👁️ Visible para jugadores si quieres poder enviar esta misión a los teléfonos más tarde. Déjalo desactivado para los hilos secretos.
  6. Haz clic en Crear trama.
  7. En la nueva tarjeta, haz clic en ➕ Submisión para anidar una misión hija debajo, o en ▾ Detalles para añadir objetivos y vínculos.

💡 Consejo: Usa la Descripción como tu semilla privada para el hilo, y pon los puntos de inflexión que verán los jugadores en los objetivos. Al enviar, solo los objetivos no ocultos de una misión visible salen del servidor — las descripciones son siempre exclusivas del Game Master.

Tipos de misión

Tipo Cuándo usarlo
🔥 Principal El arco narrativo central. Normalmente uno por campaña.
📋 Secundaria Aventuras opcionales. Tantas como quieras.
🎭 Personal Ligada a la historia de fondo de un personaje específico. Una por jugador es lo habitual.

Estado & el ciclo de vida

Una trama avanza a través de un ciclo de vida. El color del borde izquierdo de la tarjeta te indica el estado de un vistazo:

Estado Borde Significado
🟢 Activa Verde En curso ahora mismo.
⏸️ En pausa Ámbar Aparcada — el grupo lo sabe pero no actúa al respecto.
✅ Resuelta Azul Terminada. El hilo se ha cerrado.
❌ Abandonada Rojo Dejada — el grupo se fue o se desvaneció.
🤝 Completada por otros Morado Resuelta fuera de pantalla por alguien ajeno al grupo.

El botón 🔄 en una tarjeta recorre los estados en orden:

Activa → En pausa → Resuelta → Abandonada → Completada por otros → Activa → …

Esta es la acción más habitual durante una sesión — cuando los jugadores finalmente actúan sobre un hilo aparcado, haz clic en 🔄 para hacerlo avanzar. También puedes establecer el estado directamente desde el modal ✏️ Editar — o dejar que lo haga un evento del mundo 📈 La trama avanza: hace que una trama anticipada o en pausa pase a Activa y puede marcar uno de sus objetivos abiertos, planificado de antemano si quieres.

Campañas más antiguas: existe un estado heredado 🌱 Prefigurada solo para campañas creadas antes de la revisión del sistema de misiones. Sigue apareciendo si ya estaba establecido, y al ciclarlo mueve la misión a Activa. Las nuevas tramas no pueden ponerse en Prefigurada — usa el panel Presagios para plantar pistas en su lugar.

Submisiones — el árbol de misiones

Haz clic en ➕ Submisión en cualquier tarjeta para crear una misión hija debajo. Las submisiones se muestran con sangría bajo su padre, con un marcador ↳, para que puedas leer una misión de varias etapas de arriba abajo. Puedes anidar tan profundo como la historia necesite; la vista añade sangría hasta tres niveles antes de aplanarse visualmente.

Una forma típica:

🔥 La Orden del Sol Negro            🟢 Activa    🎯 1/3
  ↳ 📋 Encontrar el medallón robado  ✅ Resuelta  🎯 2/2
  ↳ 📋 Rastrear al Capitán Morr      🟢 Activa    🎯 0/4
  ↳ 🎭 La venganza de Lyra           ⏸️ En pausa

Objetivos — la lista de verificación

Abre los ▾ Detalles de una tarjeta para ver sus objetivos. Cada trama lleva una lista de metas concretas.

  • Escribe una meta en Nuevo objetivo… y haz clic en + Añadir.
  • Marca la casilla para marcar un objetivo como cumplido — aparece tachado y el badge 🎯 cumplidos/total de la tarjeta se actualiza.
  • Haz clic en 👁️ / 🙈 en un objetivo para ocultarlo a los jugadores (aparece en cursiva para ti y nunca sale del servidor al enviar).
  • Haz clic en ✕ para eliminar un objetivo.
  • Un evento del mundo 📈 La trama avanza también puede marcar un objetivo abierto — al revertir el evento, se vuelve a desmarcar.

El badge 🎯 cumplidos/total en la tarjeta es tu indicador de progreso de un vistazo para ese hilo.

Vincular una trama

En los ▾ Detalles de una tarjeta, la fila Vínculos conecta una trama con el resto de tu campaña. Las tramas pueden vincularse a:

  • 👤 PNJ — los antagonistas, aliados y testigos en este hilo
  • 🎬 Escenas — momentos clave que pertenecen al hilo
  • 📍 Ubicaciones — donde se desarrolla
  • 🧑 Personajes — cuyo arco personal toca
  • 🎁 Objetos — objetos personalizados o SRD alrededor de los cuales gira el hilo
  • 🐉 Monstruos — criaturas personalizadas o SRD ligadas a él
  • ⚡ Deidades y 🌍 Eventos mundiales — las fuerzas cósmicas detrás de todo

¿Por qué vincular?

  1. Visualización — el Story Web dibuja automáticamente conexiones entre las tramas y todo lo que tocan.
  2. Pista de limpieza — al final de una campaña puedes identificar rápidamente los hilos que nunca se resolvieron (a veces intencionado, a veces un error).
  3. Contexto para Story Coach (IA) — cuando el Story Coach analiza la campaña, ve qué hilos están activos y qué PNJ, escenas y eventos los hacen avanzar.

Tramas y sesiones

Los ▾ Detalles de una trama tienen un bloque En sesiones donde vinculas las sesiones que la hicieron avanzar. La otra dirección también importa: en el tab Sesiones, cada sesión lista sus tramas vinculadas con un instantáneo de estado y dos controles útiles:

  • 📤 Enviar — envía la misión visible a los teléfonos de los jugadores (solo habilitado cuando la misión está marcada como 👁️ visible; ver más abajo).
  • ↪ Trasladar — al inicio de una nueva sesión, lleva con un clic todas las tramas todavía abiertas (Activa o En pausa) de la sesión anterior a esta. Es el hábito del Lazy-DM de «¿qué sigue pendiente?» hecho automático.

Enviar una misión a los jugadores

Cuando marcas una trama como 👁️ Visible para jugadores, puedes enviarla a los teléfonos durante una sesión en vivo como tarjeta de registro de misión.

  1. Inicia una sesión en vivo desde el tab Live.
  2. En el tab Sesiones (o la lista de tramas de la sesión), haz clic en 📤 en una trama visible.

Los teléfonos de los jugadores vibran y aparece una tarjeta de misión:

Tarjeta de misión en el móvil del jugador: Quest-Log, el título de la trama y sus objetivos, el primero tachado

Al tocar la tarjeta, se cierra.

Los jugadores solo ven el título y los objetivos no ocultos — nunca tu descripción, y nunca un objetivo que hayas marcado como 🙈. El envío también está bloqueado en el servidor: una misión que no está marcada como visible no envía nada, aunque lo intentes.

Editar una trama

Haz clic en ✏️ en una tarjeta para abrir el modal de edición. El título, la descripción, el tipo de misión, el estado y la visibilidad para jugadores se guardan automáticamente al modificarlos — no hay botón de Guardar separado. Haz clic en Cerrar cuando hayas terminado.

Número de tramas y complejidad

El panel de control Vista general muestra tus Tramas activas e incorpora el recuento de tramas en la puntuación de Complejidad de la campaña, ponderado a ×1,5 — el más alto de cualquier entidad, porque las tramas son lo más costoso cognitivamente de seguir.

Una regla general (el propio consejo del panel):

  • 2–3 tramas activas es cómodo. Los jugadores pueden tenerlas en mente; tú puedes equilibrar el enfoque.
  • 4–5 activas empieza a sentirse agitado — apóyate en el Story Web para mantenerlas ordenadas.
  • 6+ activas suele ser demasiado. Resuelve algunas, aparca unas pocas como En pausa o agrúpalas en submisiones.

Las tramas resueltas, abandonadas y completadas por otros permanecen en la lista para la retrospectiva pero no cuentan en la complejidad «activa».

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
El botón 📤 está desactivado La trama no está marcada como 👁️ Visible para jugadores. Haz clic en el conmutador 👁️ / 🙈 en la tarjeta, o marca Visible para jugadores en el modal de edición.
Hacer clic en 📤 no hace nada / dice «Inicia una sesión en vivo» No hay ninguna sesión en vivo en curso — las misiones solo pueden enviarse durante el juego. Abre el tab Live e inicia la sesión, luego envía.
Los jugadores no ven nada tras el envío La misión no tenía objetivos no ocultos, o todos los objetivos están marcados como 🙈. Añade al menos un objetivo visible; el título se envía igualmente solo.
Los jugadores vieron un objetivo secreto El objetivo no estaba oculto. Haz clic en 🙈 en ese objetivo en los Detalles de la tarjeta — los objetivos ocultos nunca salen del servidor.
Una submisión aparece en el nivel superior en lugar de anidada Su trama padre fue eliminada. Vuelve a crear el padre, o edita el huérfano; los hijos huérfanos vuelven a la raíz.
Una misión antigua muestra 🌱 Prefigurada Estado heredado de una campaña anterior a la revisión. Haz clic una vez en 🔄 para moverla al ciclo de vida actual (se convierte en Activa).

Artículos relacionados