🔨 Fabricación (material → marcas → reloj)

👤 Para: jugadores · Game Master · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado 2026-10-14

Los jugadores convierten materias primas en objetos reales: elige una receta, gasta los materiales que ya llevas y observa cómo se llena un reloj de progreso a medida que pasa el tiempo en la historia. Cuando el reloj se llena, el objeto terminado cae directamente en tu inventario.

Qué hace

  • Un jugador abre 🔨 Fabricación en su teléfono, navega por las recetas y toca Fabricar en una para la que tenga los materiales.
  • Los materiales de la receta se consumen del inventario de ese jugador — para siempre. La fabricación es irreversible.
  • Aparece un reloj de progreso (un anillo de 4 a 8 segmentos). No es una cuenta atrás en tiempo real: el Game Master lo avanza moviendo el reloj del juego hacia adelante, de la misma manera que transcurre el tiempo de descanso en la historia.
  • Cuando el reloj se llena, el objeto fabricado llega automáticamente al inventario del jugador — con una vibración y una notificación.

Los números provienen de las reglas de fabricación de 5e (2024): cuántos días tarda un objeto y cuánto valor en oro de trabajo representa se derivan de la receta, y luego se dividen en segmentos del reloj.

⚠️ Nota: Las recetas no se pueden crear en la herramienta del Game Master. Los jugadores solo pueden fabricar cuando las recetas SRD globales (pociones, antitoxina, …) están configuradas para tu Realm; si la lista Recetas sigue vacía, contacta con soporte.

Cuándo usarlo

Usa la fabricación para el tiempo libre y los viajes — los tramos entre combates en los que los personajes elaboran pociones, forjan equipo o copian pergaminos. El jugador decide qué fabricar y aporta los materiales; el Game Master decide cuánto tiempo pasa. Es el reloj del juego convertido en algo que el grupo puede gastar.

Paso a paso

Como jugador

  1. Toca 🔨 Fabricación en la barra inferior de tu vista de personaje.
  2. En Recetas, busca una receta (usa Buscar receta… para filtrar). Cada tarjeta muestra el objeto resultante, los materiales que necesita (tu recuento tienes / necesitas, con ✦ para los materiales exóticos), una herramienta requerida opcional y el tiempo base en días.
  3. Cuando posees todo, el botón dice Fabricar. Si te falta algo, permanece desactivado y dice Material faltante.
  4. Toca Fabricar. Tus materiales se consumen y aparece una ficha de trabajo bajo Trabajos con un reloj de progreso.
  5. Observa el reloj. A medida que el Game Master avanza el tiempo del juego, los segmentos se llenan. Cuando está lleno, tu teléfono vibra, muestra ¡Objeto completado! y el nuevo objeto está en tu inventario.

💡 Consejo: Primero reúne, luego fabrica. El botón Fabricar solo se desbloquea cuando cada material de la receta está en tu inventario — no puedes tomar prestados los componentes de un compañero para un trabajo.

Como Game Master

  1. Abre el panel 🔨 Fabricación en la barra lateral de tu sesión en directo. Lista todos los trabajos de los jugadores, agrupados por jugador.
  2. Cada ficha de trabajo muestra el reloj de progreso y un total en piezas de oro. Para avanzar un trabajo, toca el botón +1 marca — una marca llena el siguiente tramo del reloj.
  3. Si una receta necesita materiales exóticos, el trabajo comienza en estado reuniendo y no consume nada todavía. Una vez que el jugador haya entregado el componente raro en la historia, toca el botón confirmar-materiales para consumirlo y cambiar el trabajo al estado en progreso.
  4. Para detener un trabajo, usa el botón cancelar (se te pedirá confirmación). Para ajustar el progreso en una cantidad personalizada, escribe un valor en oro en el pequeño campo PO y usa el botón reescalar.

El panel 🔨 Artesanía — Supervisión del DM: el trabajo Potion of Healing de Lena en 1/5 con +1 Tick, Cancelar y Reescalar segmentos

💡 Consejo: Una marca es tu palanca de ritmo, no un cronómetro. Avanza un trabajo siempre que el grupo «pase un día» de tiempo libre — la contabilidad de un descanso corto cubre toda una sesión de fabricación.

Cómo se construye el reloj

La receta establece la carga de trabajo; Wovenkeep la convierte en un reloj que puedes llenar:

Tipo de objeto Carga de trabajo (reglas 2024)
Equipo mundano La mitad del precio de mercado en oro, a 5 po de progreso por día
Magia común ~5 días / 50 po
Magia infrecuente ~10 días / 200 po
Magia rara ~50 días / 2.000 po
Magia muy rara ~125 días / 20.000 po
Magia legendaria ~250 días / 100.000 po
  • Los consumibles (la mayoría de pociones y pergaminos) tardan la mitad del tiempo y el coste.
  • Los asistentes acortan un trabajo: las manos auxiliares dividen los días necesarios.
  • La carga de trabajo total se divide en un reloj de 4 a 8 segmentos, de modo que cada fabricación supone unas pocas marcas satisfactorias en lugar de decenas.

El reloj mide el tiempo de la historia, no el tiempo real. Nada se llena solo — el Game Master lo avanza a medida que transcurre el tiempo libre.

Lo que ve el jugador

La pestaña Fabricación del jugador: un trabajo en curso y una receta lista para fabricar

Plan & coste

La fabricación es gratuita en todos los planes — iniciar un trabajo, avanzarlo y recoger el resultado no cuesta Threads. Lo único que gasta son los materiales en el juego dentro de tu inventario. Si la producción de una receta proviene normalmente de un generador de pago (por ejemplo, una imagen de objeto generada por IA), el coste habitual en Threads de ese generador sigue aplicándose por separado. Consulta el Threads y costes para saber qué tiene coste.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
El botón Fabricar está desactivado / dice «Falta material» No posees cada material que necesita la receta Revisa los recuentos rojos tienes / necesitas en la tarjeta y reúne primero los objetos que faltan
«Aún no hay recetas» bajo Recetas No hay recetas disponibles para este Realm La herramienta del Game Master no tiene editor de recetas. Las recetas SRD globales (pociones, antitoxina, …) aparecen una vez configuradas para tu Realm: contacta con soporte
Trabajo iniciado pero el reloj no avanza El reloj solo avanza cuando el Game Master lo marca — es tiempo de la historia, no tiempo real Pide al Game Master que avance el trabajo desde su panel 🔨 Fabricación
Trabajo bloqueado en «Reuniendo» y no consumió nada La receta necesita un material exótico (✦) que el Game Master debe aprobar Entrega el componente raro en la historia; el Game Master confirma los materiales para iniciar el trabajo
Los materiales desaparecieron pero cambié de opinión La fabricación consume los materiales irreversiblemente en el momento en que tocas Fabricar (recetas no exóticas) No hay reembolso — el Game Master puede cancelar el trabajo, pero los materiales gastados no se devuelven

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