🏰 Acciones de guarida, regionales y legendarias

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado 2026-10-14

Los grandes jefes finales luchan de forma diferente: su guarida convierte el campo de batalla en contra del grupo, su región transforma el mundo a su alrededor, y sus acciones legendarias les permiten actuar fuera de su turno. Wovenkeep rastrea todo esto por ti en el rastreador de combate en vivo para que no te pierdas nada.

El control de iniciativa en la Cámara del Portal: la fila 🏛️ Guarida (Init 20) tiene el turno, con sus botones de acción de guarida; Shadow Tendrils queda bloqueado 🔒 tras usarlo

Qué hace

Diseñas un jefe una sola vez en el editor de monstruos personalizados — sus acciones de guarida, efectos regionales, acciones legendarias y resistencia legendaria. Durante una sesión en vivo, cuando la escena activa está vinculada a ese jefe como Guarida, el rastreador de iniciativa automáticamente:

  • Inserta un pseudo-combatiente Guarida (Init 20) en el orden de turnos (modo clásico 2014)
  • Muestra botones de acción de guarida pulsables cuando ese slot está activo
  • Aplica la regla sin repetición — una opción usada en el turno anterior queda bloqueada en este turno
  • Rastrea los efectos temporales y los elimina cuando pasa el asalto

El envío a los teléfonos de los jugadores es gratuito, como todo lo demás en la sesión en vivo.

Cuándo usarlo

Recurre a esto en los combates de jefe final escenificados — el dragón en su caverna, el liche en su bóveda de filacteria, la bruja en su pantano. En cualquier lugar donde el sitio forma parte de la amenaza y quieres que el encuentro se sienta vivo sin tener que manejar un bloc de notas separado con «¿qué hace la guarida en iniciativa 20?».

Antes de la sesión: construir al jefe

Las acciones de guarida, regionales y legendarias se definen en el editor de monstruos durante la preparación, no en vivo. La guía completa está en la página Encuentros & Monstruos personalizados. En resumen:

  1. En la herramienta Game Master, abre Custom Monsters y haz clic en + Manual.
  2. Marca 👑 Boss. Esto desbloquea 🏰 Guarida & Regional (Boss).
  3. Marca Hat ein Lair (Has a Lair) y añade Acciones de guarida estructuradas con el botón + Option — cada una recibe un nombre, una descripción, una tirada de salvación opcional y daño opcional.
  4. Rellena opcionalmente los Efectos regionales y las Acciones legendarias, y configura la Resistencia legendaria (usos por día).
  5. Deja Lair-Edition en Klassisch (2014) — el modo verificado (consulta la advertencia a continuación).
  6. Guarda el monstruo.

💡 Consejo: También puedes hacer clic en ✨ Preguntar a Tantu en el editor de monstruos y describir un concepto de jefe — Tantu rellena un conjunto equilibrado de acciones de guarida que puedes editar antes de guardar.

Paso a paso (en vivo)

  1. Añade al jefe al combate desde la tarjeta de Iniciativa — mediante la búsqueda en el SRD, entrada manual o importación de encuentro. El nombre del combatiente debe coincidir con el nombre del jefe.
  2. Asegúrate de que la escena activa esté vinculada al jefe como su guarida (consulta Vincular una guarida a una escena a continuación). Cuando lo esté, el registro muestra 🏛️ Lair erkannt: {name} (Init 20).
  3. Continúa el combate normalmente con Siguiente turno ▶.
  4. Cuando el puntero de turno llega a la fila 🏛️ Guarida (Init 20), sus botones de acción aparecen justo debajo de la fila.
  5. Pulsa una acción de guarida. Queda registrada, el efecto se resuelve y esa opción se bloquea para el siguiente asalto.
  6. Resuelve las acciones legendarias narrativamente entre los turnos de otras criaturas, gastando de los slots que definiste en la preparación.

El pseudo-combatiente Guarida (Init 20)

En el modo clásico 2014, Wovenkeep añade un combatiente virtual al orden de turnos:

[d20]  ▶  Nombre
─────────────────────────────
  22    Ranger
  20    Ancient Dragon          200 / 200
  20    Goblin                    7 / 7
  20  ▶ 🏛️ Guarida (Init 20)      ← insertado aquí, pierde los empates
              [🏛️ Raíces aferradoras] [🏛️ Temblor] [🏛️ Niebla asfixiante]
  15    Cleric
  • Se sitúa en iniciativa 20, colocado después de todos los combatientes reales con Init-20 — por lo que deliberadamente pierde los empates de iniciativa, siguiendo la regla de la 5e de que las acciones de guarida se resuelven en el recuento 20 «perdiendo los empates».
  • No tiene PV y no puede recibir daño.
  • Desaparece automáticamente en el momento en que el jefe cae a 0 PV — las acciones de guarida terminan con el monstruo.
  • Solo lo ve el Game Master. Los jugadores nunca ven una fila de «Guarida» en su vista de iniciativa.

La regla sin repetición

Una acción de guarida que uses no puede repetirse en el asalto inmediatamente siguiente (la restricción estándar de la 5e). Wovenkeep lo aplica por ti:

  • En el instante en que pulsas una opción, su botón se oscurece y muestra 🔒 para el asalto actual y el siguiente.
  • En el asalto posterior, el bloqueo se libera y la opción vuelve a estar seleccionable.
  • Las demás opciones siguen disponibles todo el tiempo — simplemente no puedes disparar la misma dos veces seguidas.

Efectos temporales

Si la duración de una acción de guarida menciona asaltos (p. ej. «2 asaltos»), Wovenkeep la conserva como efecto activo y la muestra en una franja bajo el rastreador:

Efectos activos: Raíces aferradoras (hasta R5)

Cuando el contador de asaltos supera el final del efecto, se elimina automáticamente. Las acciones de resolución instantánea no dejan ninguna franja.

Vincular una guarida a una escena

El rastreador solo carga la guarida de un jefe cuando la escena activa está vinculada a ese monstruo como su guarida. El motor lee este vínculo en el momento en que envías una escena. Si envías una escena y no aparecen botones de guarida aunque tu jefe esté en el combate, el enlace escena-guarida es la causa más probable — consulta la sección de Solución de problemas.

⚠️ La vinculación manual de escena a guarida desde la interfaz de preparación sigue siendo limitada. Si tu guarida no se detecta automáticamente, trátalo como la brecha conocida que se describe a continuación, no como un jefe roto.

Nota sobre el modo de edición 2024

El editor ofrece una edición de guarida 2024 (acciones legendarias adicionales dentro de la guarida, sin slot Init-20). Quédate con el modo predeterminado Klassisch (2014) para el juego en vivo. Existe una incompatibilidad conocida en la etiqueta de edición entre el editor y el rastreador en vivo, por lo que un jefe guardado en modo 2024 puede no mostrar sus acciones de forma fiable durante una sesión. El camino clásico 2014 — el pseudo-combatiente Init-20 con el bloqueo sin repetición — es el modo verificado y funcional, y cubre la gran mayoría de los jefes del SRD.

Límites del plan

Las acciones de guarida, regionales y legendarias son gratuitas — forman parte de la herramienta Game Master y del rastreador en vivo en todos los planes, incluido Adventurer (el nivel gratuito). El envío de la escena que lleva la guarida a los teléfonos de los jugadores también es gratuito e ilimitado.

Usar el botón ✨ Preguntar a Tantu para redactar las acciones de guarida de un jefe cuesta 4 Threads (generación de texto largo) — 0 🧵 con tu propia clave de IA. El botón muestra la insignia de coste y aparece un diálogo de confirmación con tu saldo antes de cualquier cargo. Consulta Threads y costes para saber cómo se mide la generación por IA.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
No aparece ninguna fila Guarida (Init 20) La escena activa no está vinculada al jefe como guarida Confirma que la escena tiene un vínculo de guarida para este monstruo; el registro debería mostrar 🏛️ Lair erkannt al cargar
Los botones de guarida nunca aparecen La fila Guarida aún no es el turno activo Avanza turnos con Siguiente turno ▶ hasta que la fila 🏛️ Guarida (Init 20) esté resaltada
La fila de guarida desapareció a mitad del combate El jefe cayó a 0 PV Esperado — las acciones de guarida terminan cuando el monstruo muere; revive/cura al jefe por encima de 0 para restaurarlas
Una opción de guarida está en gris (🔒) La usaste en el asalto anterior (regla sin repetición) Elige una opción diferente este asalto; la bloqueada se libera en el siguiente
El jefe en modo 2024 no muestra acciones Incompatibilidad de etiqueta de edición conocida Re-guarda al jefe en el modo Klassisch (2014)
Los botones aparecen pero el nombre no coincidía El nombre del combatiente difiere del nombre del monstruo guardado Se tolera un sufijo « 1»/« 2» al final, pero por lo demás los nombres deben coincidir — renombra el combatiente con el nombre exacto del jefe

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