📜 Historia & Mundo

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-16

Tres cuadros de texto — La Historia, El Mundo y Secretos & Giros — forman los cimientos de tu campaña y son tu chuleta en la mesa. (Tantu también los usa como contexto para sus sugerencias.)

Historia y mundo: los cuadros La historia y El mundo de la campaña de demostración, debajo el inicio de Secrets & Twists

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Qué hace

La página Historia & Mundo es un editor de tres tarjetas. Cada tarjeta es un gran cuadro de texto que crece a medida que escribes. Todo se guarda automáticamente — no hay botón Guardar. Juntas, las tres tarjetas mantienen el núcleo de tu campaña en un solo lugar, y la tarjeta Secretos & Giros es solo para el Game Master.

Cuándo usarlo

Es lo primero que debes rellenar en una campaña nueva. Anota de qué trata la historia, cómo es el mundo y los secretos que tus jugadores aún no conocen — luego deja que el resto del kit de herramientas se construya sobre eso.

Paso a paso

  1. Abre una campaña y haz clic en 📖 Historia y mundo en la barra lateral de preparación.
  2. En 📜 La historia, escribe el conflicto central y hacia dónde se dirige la campaña. Dos a cuatro párrafos es más que suficiente.
  3. En 🌍 El mundo, describe los lugares, facciones y reglas con las que los jugadores se van a encontrar.
  4. En 🤫 Secretos & Giros (por ahora el cuadro se titula en inglés: Secrets & Twists), anota las verdades ocultas que solo tú deberías conocer.
  5. Para de escribir — un momento después, el indicador de la parte superior derecha muestra ✓ Guardado. Eso es todo; nada más que hacer clic.

💡 Consejo: Escribe primero la Historia, luego el Mundo. La Historia te dice qué detalles del mundo importan realmente — todo lo demás es decorado.

Los tres cuadros de texto

La página Historia y mundo: los cuadros La historia, El mundo y Secrets & Twists uno debajo de otro, ✓ Guardado arriba a la derecha y debajo Tantu te ayuda e Importar documento

📜 La Historia

Tu arco narrativo: dónde comienza la campaña, hacia dónde va, cuál es el conflicto central.

Una plantilla útil:

El grupo acaba de llegar a [lugar]. Han oído rumores sobre [problema]. La causa real es [verdad oculta]. A lo largo de la campaña descubrirán [revelación] y decidirán si [decisión moral]. El enfrentamiento final será [clímax].

Esto no es una novela — es un esqueleto del que puedes colgar escenas, y en la mesa un recordatorio rápido de hacia dónde va la campaña. (Tantu también lo usa como contexto para sus sugerencias.)

🌍 El Mundo

Tu biblia de campaña: geografía, facciones, historia, reglas mágicas, lugares importantes.

Una plantilla útil:

Ravenstone se encuentra en un valle olvidado en las Montañas de la Niebla — en otro tiempo un puesto comercial, ahora casi abandonado. La ciudad más cercana está a tres días de camino. Un viejo cementerio se encuentra al borde del bosque neblinoso. La magia funciona como en el 5e estándar, pero la adivinación no es fiable cerca del cementerio.

Cubre las cosas sobre las que los jugadores podrían preguntar; omite la tradición que no tiene relación con la campaña. Así tus descripciones, PNJ y encuentros se mantienen coherentes con el mundo. (Tantu también lo usa como contexto para sus sugerencias.)

🤫 Secretos & Giros

La tarjeta solo para el Game Master. Giros de trama, verdaderas motivaciones, verdades ocultas.

Una plantilla útil:

El alcalde Heinrich parece un líder desesperado pero honesto. En realidad, envió a su propio hijo a los sótanos primero, como explorador — y el muchacho nunca regresó. Su anillo de sello abre un pasaje oculto. Si el grupo se le opone, forzará una decisión moral.

Este texto vive en la campaña como datos del Game Master y no se envía a los teléfonos de los jugadores. Mantiene el panorama completo en un solo lugar para ti, sin arruinar la sorpresa para tus jugadores.

Úsalo para planificar la anticipación narrativa, mantener tus secretos coherentes con la historia que ven tus jugadores y recordar el motivo oculto de un PNJ. (Tantu también lo usa como contexto para sus sugerencias.)

Nota para el Game Master — Secretos & Giros nunca se envía al dispositivo de un jugador durante una sesión en vivo. Solo el material que envías deliberadamente (escenas, folletos, tradición revelada) llega a los teléfonos de los jugadores.

Guardado automático

Los tres cuadros se guardan automáticamente. Un momento después de que dejes de escribir, el cambio se guarda — verás cómo el estado cambia en el indicador en la parte superior de la página: ⋯ Escribiendo… → ⋯ Guardando… → ✓ Guardado. No hay botón Guardar.

La edición también se guarda al salir del campo (cuando haces clic en otro lugar), así que una edición rápida seguida de un cambio de página nunca pierde texto. Consulta Guardado automático para el comportamiento completo, incluido lo que ocurre si se interrumpe tu conexión.

Dónde están el nombre de la campaña, el escenario y el tono

El nombre, el Escenario y el Tono / Atmósfera no están en esta página — los configuras al crear o editar la campaña desde la pantalla de Vista general. Vale la pena ajustarlos bien porque marcan el marco de toda la campaña:

Campo Propósito Dónde editar
Nombre Nombre que se muestra en toda la aplicación Vista general → Editar campaña
Escenario Ambientación del mundo (ej. Reino de fantasía clásico, Londres victoriano con magia) Vista general → Editar campaña
Tono / Atmósfera La atmósfera (ej. Fantasía oscura, Heroico y esperanzador) Vista general → Editar campaña
🎲 Sistema de reglas Siempre D&D 5e (SRD 5.2) — se muestra a título informativo, no se puede editar Vista general (tarjeta de metadatos y Editar campaña)

El escenario y el tono mantienen coherente el ambiente de tu campaña de sesión en sesión. (Tantu también los usa como contexto para sus sugerencias, así que una sugerencia para una campaña de fantasía oscura suena diferente a una para una campaña de comedia.)

Entrada de voz

Cada cuadro de texto tiene un pequeño botón de 🎤 micrófono al lado — pero solo en navegadores que admiten dictado por voz (Chrome y Edge; no Firefox, y la compatibilidad con Safari varía). Haz clic en él, permite el acceso al micrófono cuando tu navegador lo pida, y habla. La transcripción se añade al cuadro (nunca reemplaza lo que ya hay) y luego se guarda automáticamente como cualquier otra edición. El dictado sigue el idioma de tu interfaz (inglés o alemán).

El dictado por voz aquí se ejecuta en tu navegador y no cuesta nada — sin Threads, sin plan necesario. (La Entrevista de voz es un extra opcional aparte (IA) que cuesta Threads.)

Importar una campaña desde texto

Si ya has escrito una campaña en un documento, pégala directamente en los cuadros. Wovenkeep conserva el texto sin formato y los saltos de línea; no importa tablas ni imágenes. Para los PNJ, escenas y otro contenido estructurado, crea esos elementos directamente en sus propias secciones en lugar de volcarlo en un cuadro de texto.

Pruébalo en la demo

Los nuevos Realms vienen precargados con la campaña de demostración «El Secreto de Lauf» — un pequeño misterio en una ciudad fronteriza de Franconia. Abre su Historia & Mundo para ver cómo están rellenos los tres cuadros, luego copia el esquema para tu propia campaña.

Opcional: ideas de Tantu (IA)

En la parte inferior de la página está ✨ Tantu te ayuda: desarrollar la historia. Tantu responde con ayuda de IA. El botón abre un pequeño menú de prompts de un solo clic que leen tu texto actual de Historia y Mundo:

  • 📝 Ampliar historia — más detalle y profundidad
  • ⚔️ Sugerir conflictos — ¿qué podría salir mal?
  • 🎭 Sugerir giro de trama — un giro sorprendente
  • 👤 Sugerir PNJ — ¿quién falta en la historia?
  • ⚡ Planificar primera sesión — una apertura sólida, tres escenas, una idea de encuentro

Cada botón de modo lleva una insignia 1 🧵, y antes de que Tantu responda aparece un diálogo de confirmación con el coste y tu saldo. Los resultados se conservan: vuelve a abrir el diálogo y elige un resultado anterior en el desplegable Resultados guardados.

Para análisis más profundos y guardados — comentarios de dramaturgia, un plan Lazy-DM para la próxima sesión y verificaciones de agujeros de trama con historial de versiones — usa la página dedicada Story Coach.

Límites del plan

El editor Historia & Mundo — los tres cuadros, el guardado automático, el dictado por voz y los prompts ✨ Tantu te ayuda: desarrollar la historia — funciona con el plan gratuito Adventurer.

Los prompts de un clic y Story Coach son ayudas de IA opcionales: en todos los planes cuestan Threads, tu crédito para extras opcionales (o 0 🧵 si traes tu propia clave de IA). Consulta Threads y costes y Precios para saber cómo funcionan los Threads.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
No aparece ✓ Guardado El indicador solo se muestra después de un cambio real; una edición en blanco no lo activa Escribe algo, espera un momento, o haz clic fuera del cuadro para forzar el guardado
⚠ Error de red en el indicador La solicitud de guardado no llegó al servidor Comprueba tu conexión; el texto permanece en el cuadro — haz clic fuera y vuelve a intentarlo
No hay botón 🎤 en un cuadro de texto Tu navegador no admite dictado por voz Usa Chrome o Edge, o escribe en su lugar — el dictado es opcional
El dictado no hace nada después de permitir el micrófono El permiso del micrófono fue denegado o otra aplicación tiene el micrófono Vuelve a permitir el acceso al micrófono en el navegador, cierra otras aplicaciones que lo usen, recarga la página
✨ Tantu te ayuda devuelve un error No quedan Threads y no hay clave de IA propia, o el servicio de IA no está disponible por un momento Añade Threads o tu propia clave de IA (consulta Threads y costes); vuelve a intentarlo después de un momento

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