📖 Story Coach

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🧵 texto largo 4 · corto 1 · 🔄 Actualizado el 2026-10-14

Story Coach es una ayuda de IA opcional: Tantu lee tus notas de campaña y te sugiere preguntas, un plan para la próxima sesión o texto para leer en voz alta. Tú decides qué adoptas. Cada resultado se guarda automáticamente y se restaura la próxima vez que abras la página.

Guía narrativa: las cuatro tarjetas Análisis de la historia, Próxima sesión, Comprobación de coherencia y Descripción, las tres primeras con su insignia de 4 🧵

Qué hace

Cuatro sugerencias de Tantu que parten de una instantánea estructurada de tu campaña y te devuelven resultados estructurados y accionables:

  • 🎭 Análisis narrativo — retroalimentación dramatúrgica sobre estructura, ritmo y PNJ
  • ⚡ Próxima sesión — un plan de sesión estilo Lazy DM listo para usar
  • 🔍 Verificación de coherencia — encuentra contradicciones y tramas olvidadas
  • ✨ Descripción — prosa atmosférica para leer en voz alta para cualquier escena que describas

Cada resultado se persiste en el servidor. Un menú desplegable de versiones sobre el panel de respuesta te permite navegar y restaurar cualquier ejecución anterior — cambiar de pestaña nunca hace que pierdas tu resultado.

Cuándo usarlo

  • Antes de una sesión cuando la preparación parece escasa — haz clic en ⚡ Próxima sesión para un andamiaje rápido
  • Cuando una campaña lleva un tiempo en marcha y algo no cuadra — haz clic en 🎭 Análisis narrativo
  • Antes de una gran revelación de la trama — haz clic en 🔍 Verificación de coherencia para asegurarte de que nada contradice
  • Mientras escribes una nueva escena — haz clic en ✨ Descripción para texto en voz alta instantáneo

Dónde encontrarlo

Barra lateral → 📖 Guía narrativa (en Historia y Tantu).

La página se abre con una cuadrícula 2×2 de tarjetas clicables, un menú desplegable de versiones sobre el área de respuesta, y el último resultado guardado ya mostrado.

Los cuatro botones

Las cuatro tarjetas del Story Coach con su precio en Threads

Las tres tarjetas de análisis muestran su precio en Threads como una pequeña insignia 🧵 (0 🧵 cuando tu propia clave de IA está activa). Haz clic en una tarjeta y primero aparece un diálogo de confirmación — muestra el coste, tu saldo actual y tu saldo después de la ejecución, con la casilla «No preguntar de nuevo esta sesión». Confirma, y la respuesta se muestra en un panel debajo de la cuadrícula.

🎭 Análisis narrativo

Qué hace: Lee la instantánea de tu campaña — ambientación, tono, temas, PNJ, tramas y sesiones recientes; produce retroalimentación estructural organizada en torno a seis preguntas.

Úsalo para:

  • «Algo no cuadra pero no sé qué» — obtén una segunda opinión
  • Después de una sesión que no funcionó — comprueba si la estructura tiene problemas
  • Antes de introducir un nuevo arco — verifica que el existente es coherente

Ejemplo de resultado:

Tu conflicto central (la Orden del Sol Negro recuperando el medallón) es sólido pero carece de inmediatez. El grupo lo ha perseguido durante tres sesiones, pero la Orden todavía no ha actuado contra ellos. Considera añadir una sesión en la que la Orden haga un movimiento directo — un intento de secuestro, un asesinato, una revelación pública. Esto crea la presión antagonista que actualmente falta.

El capitán Morr es tu PNJ más fuerte (personalidad rica, arco claro, profundidad oculta). El Extraño encapuchado es tu más débil — aparece una vez sin ninguna motivación. O lo desarrollas o lo eliminas.

La trama personal del personaje de Lena (redescubrir su antigua orden) apenas se ha tocado. Dos sesiones después, todavía no ha tenido ningún interés personal en juego. Planifica una escena donde su pasado salga a la superficie.

El análisis cubre: posición en la estructura de tres actos, arco de tensión, equilibrio de tramas, equilibrio de PNJ, arcos de jugadores, y una sugerencia concreta para la próxima sesión. El tono coincide con el tono de la campaña establecido en la configuración de tu campaña.

⚡ Próxima sesión

Qué hace: Sugiere un plan de sesión estilo Lazy DM: una escena de apertura sólida, secretos que revelar, posibles escenas, PNJ clave y un cliffhanger.

Úsalo para:

  • La noche antes de una sesión cuando necesitas un andamiaje rápido
  • Cuando la sesión anterior terminó de forma inesperada
  • Cuando quieres una segunda opinión sobre qué incluir

Ejemplo de resultado:

⚡ ESCENA DE APERTURA SÓLIDA
El grupo se despierta en la posada con olor a humo. El pasillo está lleno de
una niebla negra acre. A través de la niebla, la silueta de una figura encapuchada
retrocediendo escaleras abajo.

🔮 SECRETOS E INDICIOS (2–3 para revelar)
1. La niebla es gas somnífero. La figura encapuchada es el capitán Morr disfrazado.
2. La posadera Berta es informante del Sol Negro. Ella dejó la puerta sin llave.
3. El medallón en el bolsillo de Lena está caliente al tacto — reaccionando a
   la proximidad del Sol Negro.

🎬 ESCENAS (3–5)
- La persecución por la posada llena de humo
- Confrontación en los establos (Morr acorralado)
- La confesión de Berta (bajo interrogatorio)
- La reacción del medallón (beat de misterio)
- Huida hacia el acantilado (si las cosas se complican)

👥 PNJ CLAVE (máx. 5)
- Capitán Morr — primer beat de antagonista directo
- Berta la posadera — rol de informante revelado

🎭 CLIFFHANGER
Morr escapa hacia una niebla que huele a hierro. El medallón ha desaparecido.

El resultado está listo para pegarlo directamente en tus notas de sesión.

🔍 Verificación de coherencia

Qué hace: Analiza la instantánea de la campaña en busca de contradicciones: detalles de PNJ mencionados de forma diferente, tramas que dicen una cosa en un lugar pero otra en los secretos de los PNJ, problemas de línea temporal, tramas olvidadas y arcos de jugadores descuidados.

Úsalo para:

  • Campañas largas (10+ sesiones) donde los detalles se desvían
  • Antes de una gran revelación — asegúrate de que nada la contradice
  • Después de que un colaborador haya estado editando

Ejemplo de resultado:

2 inconsistencias encontradas

  1. La edad del capitán Morr. En el editor de PNJ, la edad aparece como 42. En el resumen de la sesión 3, escribiste «El cabello gris de Morr desmiente sus ochenta años de servicio a la Orden.» Resolución: elige una.

  2. La línea temporal del Sol Negro. El Relato dice que la orden se disolvió «hace cien años». El secreto del capitán Morr dice que fue reclutado personalmente por Lord Vaerin (quien, según el Mundo, murió hace 150 años). Resolución: o adelanta el reclutamiento de Morr o cambia la fecha de disolución.

No se encontraron contradicciones en: estado de las tramas, relaciones entre PNJ, geografía del mundo, continuidad de sesiones.

La verificación detecta contradicciones obvias. Es una pista útil, no una garantía — las inconsistencias sutiles pueden requerir una lectura manual.

✨ Descripción

Qué hace: Sugiere prosa atmosférica para una escena a partir de una breve indicación.

Úsalo para:

  • Rellenar el campo Descripción de una nueva escena
  • Escribir texto para leer en voz alta de forma espontánea durante la preparación

Cómo funciona:

  1. Haz clic en la tarjeta ✨ Descripción
  2. Aparece un campo de entrada que pregunta qué describir — p. ej. taberna, mazmorra, sala del trono
  3. Escribe qué quieres que se describa (un tipo de lugar funciona mejor)
  4. Haz clic en ✨ Generar (insignia de 1 🧵 en el botón; antes de la ejecución aparece un diálogo de confirmación)

Tantu combina lo que escribes con la ambientación y el tono de tu campaña. Las descripciones anteriores tienen su propio menú desplegable de versiones, y la última se restaura automáticamente cuando vuelves a abrir la tarjeta.

Ejemplo de resultado:

Columnas de piedra desmoronadas se alzan hacia una bóveda tenue arriba, sus tallas desgastadas hasta la ilegibilidad. El aire sabe levemente a hierro. De algún lugar más profundo en la estructura — debajo quizás, o detrás de una pared que no puedes ver — llega un hilo de canto, tan silencioso que no puedes distinguir si son voces o viento entre grietas. Motas de polvo flotan en la débil luz del techo roto, atrapando el último sol como llamas de velas quietas.

Descripción usa un contexto más pequeño (solo lo que escribes más la ambientación y el tono de la campaña), por lo que es rápida y reactiva.

Versionado de análisis y restauración automática

Cada resultado de cualquier botón de Story Coach se guarda en el servidor en el momento en que llega. Cuando vuelves a abrir Story Coach:

  • El último resultado guardado se muestra automáticamente — nada se pierde cuando cambias de pestaña o recargas.
  • Un menú desplegable de versiones sobre el panel de respuesta lista todas las ejecuciones anteriores por fecha y tipo. Selecciona cualquier versión para restaurarla al instante.
  • Las versiones se acumulan sin límite. Volver a ejecutar un botón crea una nueva versión; las anteriores siguen siendo accesibles.

Cómo ve Tantu tu campaña

Cuando haces clic en una de las tres tarjetas de análisis, Tantu lee una instantánea estructurada de tu campaña:

Qué lee Usado para
Ambientación, tono y temas de la campaña Ajustar el género y la voz
Todos tus PNJ Personalidades, importancia, descripciones, secretos
Todas tus tramas Título, descripción, estado, prioridad
Las últimas 3 sesiones Título y resumen (o arranque fuerte)
Tus escenas Títulos y estado
Personajes jugadores Nombres, clases, niveles
Preferencias de Sesión Cero Estilo de juego, duración, límites

No ve:

  • Lo que ocurre en una sesión en vivo (la escena actual, una encuesta activa, etc.)
  • Datos del lado del jugador (inventarios, folletos)
  • El contenido bruto de las claves de IA

Los textos largos Relato, Mundo y Secretos y giros de Relato & Mundo alimentan los ayudantes de historia ✨ de Tantu (ver abajo), no las tarjetas de Story Coach.

Ayudantes rápidos de historia en Relato & Mundo

El hermano pequeño de Story Coach vive en Relato & Mundo: bajo los campos Relato, Mundo y Secretos y giros está el botón «✨ Tantu te ayuda: desarrollar la historia». Abre el diálogo «✨ Tantu te ayuda con tu historia» con cinco ayudantes de un clic, cada uno con un coste de 1 🧵 (texto corto):

  • 📝 Ampliar la historia — más detalles y profundidad
  • ⚔️ Sugerir conflictos — ¿qué podría salir mal?
  • 🎭 Sugerir un giro — un cambio sorprendente
  • 👤 Sugerir un PNJ — ¿quién falta en la historia?
  • ⚡ Planear la primera sesión — ¿cómo empiezo?

Tantu trabaja con tus campos Relato y Mundo — cuanto más escribas ahí, mejor el resultado. Tus Secretos y giros nunca se envían. Los resultados se guardan: un menú desplegable «Resultados guardados» aparece en el diálogo en cuanto existe al menos un resultado, y puedes restaurar cualquier sugerencia anterior en cualquier momento.

El nombre y la voz de Tantu

El nombre y el tono que has configurado para Tantu en tu campaña (en 🪶 Tantu: nombre y voz) están integrados en cada indicación de Story Coach. Una campaña con un tono teatral y oscuro obtiene resultados con estilo dramático. Una campaña configurada con estilo académico obtiene retroalimentación precisa y centrada en las reglas. El nombre y la personalidad están activos en los cuatro botones.

Idioma de salida

Story Coach responde en el idioma que hayas configurado en Wovenkeep (alemán, inglés, francés o español). Cambia el idioma en la configuración de tu cuenta; la próxima ejecución usa el nuevo idioma automáticamente.

Coste

Story Coach está disponible en todos los planes — incluido el gratuito.

Cómo se paga Costo
Con Threads texto largo 4 🧵 · texto corto 1 🧵 por acción
Traer tu propia clave de IA Gratis (no se consumen Threads)

Consulta Threads y costes para saber cómo obtener Threads y cómo funciona el camino de traer tu propia clave.

Patrones

El ajuste quincenal: Haz clic en 🎭 Análisis narrativo cada dos sesiones. La retroalimentación cambia a medida que evoluciona la campaña; detectarás las desviaciones pronto.

El planificador del domingo por la noche: Si eres Game Master los lunes, haz clic en ⚡ Próxima sesión cada domingo. Edita el resultado y pégalo en las notas de la sesión. 10 minutos de preparación en lugar de 60.

La verificación previa a la revelación: Antes de una gran revelación de la trama, haz clic en 🔍 Verificación de coherencia. Confirma que nada en tus sesiones anteriores contradice accidentalmente lo que estás a punto de revelar.

El asistente atmosférico: Abre una nueva escena, rellena el título, haz clic en ✨ Descripción con el título de la escena como entrada. Pega el resultado en el campo Descripción de la escena. Edita a tu gusto.

Lo que Story Coach no es

  • No es un motor de reglas — no te dirá «¿está equilibrado este encuentro?» Usa el constructor de encuentros para eso.
  • No es un escritor acabado — produce borradores útiles, no prosa pulida. Edita antes de mostrárselo a los jugadores.
  • No es un sustituto del pensamiento — los análisis son puntos de partida. Las decisiones interesantes siguen siendo tuyas.
  • No es un adivino de los jugadores — no sabe lo que tus jugadores dijeron o hicieron realmente a menos que esté en los resúmenes de sesión. Escribe resúmenes para darle a Tantu mejor contexto.

Solución de problemas

Síntoma Causa Solución
Los cuatro botones están desactivados Saldo de Threads insuficiente Compra o gana más Threads, o añade tu propia clave de IA (las acciones de texto pasan a costar 0 🧵)
Una caja roja dice «Tantu no está disponible en este momento — por favor, inténtalo más tarde.» La solicitud a Tantu falló o expiró Vuelve a intentarlo en un momento; si usas tu propia clave de IA, compruébala en Configuración → Claves de IA
El menú desplegable de versiones está vacío Aún no se han guardado análisis para esta campaña Ejecuta cualquier botón una vez; el desplegable se llena tras el primer resultado
El resultado está en el idioma incorrecto El idioma configurado en tu cuenta no coincide con tu expectativa Cambia el idioma en la configuración de la cuenta y vuelve a ejecutar
El resultado ignora el nombre y la voz que configuré La campaña no tiene ningún nombre ni preset configurado para Tantu Establece un nombre y un preset en 🪶 Tantu: nombre y voz

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