🎲 Susurro y dados
👤 Para: Game Masters · Jugadores · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17
Dos canales esenciales para la sesión en curso: el Susurro para mensajes privados del Game Master a un jugador, y los Dados — digitales, analógicos y bajo petición.

Qué hace
- Susurro — envía un mensaje privado en morado a un jugador concreto. Ningún otro jugador lo ve. El teléfono vibra para indicar que ha llegado algo privado.
- Dados — cada jugador dispone de un lanzador de dados completo en su pantalla de juego; cada tirada aparece en un registro de tiradas persistente y filtrable en el panel del Game Master.
- Petición de tirada — el Game Master puede pedir a un jugador concreto o a todos los jugadores a la vez que tiren, indicando el tipo, la habilidad o característica exacta y la CD. El jugador recibe un aviso en pantalla con su modificador; el resultado regresa con un veredicto automático de éxito/fallo.
- Tiradas ocultas del Game Master — marcas una casilla y solo tú ves tu propia tirada; los teléfonos de los jugadores no reciben nada.
Cuándo usarlo
Usa el Susurro siempre que el momento ficticio sea asimétrico: solo un personaje sabría esto, lo escucharía o lo sentiría. Usa la Petición de tirada para imponer una prueba concreta sin confiar en que el jugador elija los dados correctos. El Registro de tiradas es tu pista de auditoría — consúltalo después de una sesión para ver exactamente quién tiró qué y cuándo.
Susurro
Enviar un susurro
- Abre En vivo → Escenas y sonido en el panel del Game Master.
- Localiza la tarjeta 🔮 Susurro (con tono morado).
- Selecciona el jugador objetivo en el desplegable — Jugador —. El desplegable lista a todos los jugadores conectados por su nombre de entrada.
- Escribe el mensaje en el campo de texto. Todo lo que supere 3 o 4 frases suele resultar largo en un teléfono.
- Opcional: en la lista Indicación: – elige 🤫 Guárdatelo para ti o 💬 Puedes contarlo; el teléfono muestra esa indicación bajo el mensaje.
- Haz clic en 🔮 Susurro (botón morado).
El registro del Game Master confirma: 🔮 Susurro → Lena. El campo de texto se borra automáticamente para que puedas enviar otro de inmediato. Sin jugador o sin mensaje, la tarjeta dice Elige un destinatario y escribe un mensaje.
💡 Consejo: No hay indicación de audio para los susurros, y es intencionado — un sonido avisaría a los demás jugadores de que se envió algo. Si quieres una señal táctil discreta, el teléfono ya vibra cuando llega el susurro, así que no se necesita nada más.
Lo que ve el jugador

La tarjeta muestra quién susurra (tu nombre de GM) y la hora. Aparece con una transición suave y se desplaza hasta quedar visible en el área de contenido del jugador. Permanece en pantalla hasta que el nuevo contenido la desplace.
El teléfono vibra [100 ms — pausa — 50 ms — pausa — 100 ms] cuando llega un susurro.
Susurros en varios dispositivos
Si el jugador objetivo está conectado en varios dispositivos (teléfono + tableta, etc.), el susurro aparece en todos sus dispositivos — pero en el de nadie más. El jugador siempre ve el mensaje independientemente de qué pantalla esté mirando.
Qué queda registrado
Los susurros dejan un rastro breve en el registro de eventos de la sesión: el nombre del jugador destinatario — no el mensaje. El texto no se almacena en ningún sitio — si quieres un registro, cópialo en una nota de sesión antes de enviarlo.
Límites del plan
El Susurro está disponible en todos los planes, incluido Adventurer (gratuito). Susurrar en sí nunca cuesta Threads.
Dados — lado del jugador
Cada jugador conectado tiene un lanzador de dados fijo en su pantalla de juego.
Tirar los dados
El jugador toca un botón de tipo de dado para lanzarlo. Se abre la Ventana de tirada unificada, que muestra el dado seleccionado con un modificador rellenado automáticamente (tomado de la hoja de personaje si está disponible). El jugador puede:
- Ajustar el modificador antes de tirar.
- Cambiar entre el modo App (digital) y Manual (dados reales) por dado.
- Confirmar la tirada.
El resultado aparece en pantalla. El Game Master lo ve al instante en el Registro de tiradas.
Modo dados reales
Para los jugadores que usan dados físicos, la Ventana de tirada tiene un campo de entrada Manual. El jugador escribe el número que realmente ha sacado. La tirada se registra de forma idéntica a una tirada digital, solo con un badge de fuente ✍️ en el feed del Game Master — nadie queda excluido del registro por amar su d20 de la suerte.
Lo que ve el Game Master — Registro de tiradas
Cada tirada de cada jugador (y del Game Master) aparece en la tarjeta 🎲 Registro de tiradas del panel del Game Master. El feed es:
- Persistente — respaldado por la tabla
roll_logen el servidor, sobrevive a desconexiones y recargas de página. - Filtrable — dos botones: Todas | Solo manuales.
- Detalle por tirada — cada entrada muestra: badge de fuente · nombre del jugador · tipo de tirada / etiqueta · desglose de dados con iconos de fuente por dado · modificador · total · marca de tiempo.
Badges de fuente de un vistazo:
| Badge | Significado |
|---|---|
🎲 App |
Todos los dados lanzados digitalmente |
✍️ Manual |
Todos los dados introducidos a mano |
✍️🎲 Mixto |
Combinación de dados de app y manuales en una misma tirada |
Ejemplos de entradas en el feed:
✍️ Manual Lena · Save [d20:17✍️] + 2 19 10:42 PM
🎲 App Jonas · Attack [d20:4🎲, d6:3🎲] + 5 12 10:43 PM
🎲 App 👑 GM · Perception [d20:14🎲] 14 10:44 PM
Dados — lado del Game Master
El panel del Game Master tiene su propio lanzador de dados: la tarjeta 🎲 Dados del GM en Escenas y sonido (barra lateral en vivo). El Game Master lanza un dado usando la misma interfaz unificada que los jugadores.
Normalmente cada tirada del Game Master llega a todos los teléfonos de los jugadores. Los jugadores ven una notificación discreta:
🎲 El GM lanza: 18 (d20)
Usa las tiradas abiertas del Game Master para la iniciativa de los PNJ, el daño ambiental y cualquier momento trascendental que quieras que la mesa presencie.
Tiradas ocultas del Game Master
Para una tirada de la que los jugadores no deben saber nada — la prueba de sigilo secreta de un PNJ, una trampa oculta, un resultado que quizá ajustes — tira en oculto:
- En el modo 🎮 En directo, abre Escenas y sonido y desplázate hasta la tarjeta 🎲 Dados del GM.
- Marca 🙈 Tirada oculta (los jugadores no ven nada).
- Tira como siempre.
Qué ocurre con una tirada oculta:
- Solo tú ves el resultado. Los teléfonos de los jugadores no reciben ninguna notificación.
- Tampoco se publica en tu canal de Discord (si has conectado uno).
- Tu tarjeta 📋 Registro la anota, p. ej.
🙈 Tirada oculta: 1d20 → 17. - Aun así se guarda en el historial de tiradas como tirada del Game Master, igual que una abierta.
💡 Consejo: La casilla no se recuerda. Si cambias a otra sección y vuelves, aparece desmarcada otra vez — márcala antes de cada tirada oculta.
Petición de tirada
La tarjeta Solicitar tirada se encuentra en En vivo → Jugadores, debajo de la lista de iniciativa.
Enviar una petición
- Selecciona el objetivo en el desplegable — Jugador —: un jugador, o — Todos — para pedir la tirada a todos los jugadores conectados a la vez (los jugadores marcados como ausentes quedan excluidos).
- Elige el tipo de tirada: Salvación · Ataque · Habilidad · Atributo.
- Elige exactamente qué se tira en el segundo desplegable: para Habilidad una de las 18 habilidades (p. ej. Percepción), para Salvación y Atributo una de las seis características (p. ej. Sabiduría). Ataque no tiene una segunda opción.
- Establece la CD (15 por defecto).
- Haz clic en 📩 Enviar.
El jugador recibe una pancarta en su teléfono:

El teléfono vibra cuando llega la petición. El modificador proviene de la hoja de personaje del jugador: el bonificador de habilidad o de salvación que se muestra ahí, o el modificador de característica para una prueba de característica. Tocar Tirar los dados abre la Ventana de tirada precargada con los dados solicitados y ese modificador. El ❓ junto a la tirada explica en pocas palabras qué hay que tirar.
Lo que ve el Game Master
Justo después de enviar, el Registro de peticiones de tirada bajo el botón Enviar muestra una línea de espera para la petición abierta — para un solo jugador, p. ej. 📩 Percepción CD 15 → Lena (esperando…), que desaparece cuando llega el resultado; para — Todos —, la línea cuenta hacia atrás, p. ej. (4 pendientes). Solo la última petición tiene línea de espera. Sin un jugador elegido, la tarjeta dice Selecciona un jugador. Después de que cada jugador tira, el resultado aparece en el mismo registro, el más reciente arriba:
Lena: Percepción 19 (+3) contra CD 15 ✓
Jonas: Percepción 11 (+1) contra CD 15 ✗
✅ Éxito: Mira Ataque = 17 (CD 15)
Lena: Iniciativa = 14
Las tiradas sin CD — como las tiradas de iniciativa que Wovenkeep solicita al empezar el combate — solo muestran el total, sin veredicto de éxito/fallo.
El resultado también se añade al feed del Registro de tiradas con la CD y el badge de resultado.
Temporizador de ritmo
En la sección En vivo hay un pequeño indicador ⏱ 0:00. Haz clic para iniciar/detener un cronómetro que mide el tiempo total de la sesión:
- Verde — menos de 2 horas (punto óptimo)
- Ámbar — 2:00–2:30 (empezar a cerrar escenas)
- Rojo — más de 2:30 (la mayoría de los grupos quieren parar)
El temporizador es solo para el Game Master — los jugadores no lo ven. Es una herramienta de autodisciplina, no una cuenta atrás visible para los jugadores.
Para cuentas atrás dramáticas visibles para los jugadores, usa una encuesta con el tiempo en el texto de la pregunta, o anúncialo verbalmente.
Qué queda grabado
| Canal | ¿Persistente? |
|---|---|
| Susurros | Parcialmente — el registro de eventos guarda el nombre del destinatario, no el mensaje |
| Tiradas de jugadores (app + manual) | Sí — tabla roll_log, sobrevive a reconexiones |
| Tiradas del Game Master | Sí — tabla roll_log, is_gm = 1 |
| Tiradas ocultas del Game Master | Sí — se guardan como las abiertas; nunca se envían a los teléfonos de los jugadores |
| Peticiones de tirada + resultados | Sí — incluido en roll_log con CD + resultado |
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| La tarjeta Susurro está en gris / muestra una invitación a mejorar el plan | El Susurro necesita el plan Game Master o superior | Mejora tu plan en app.wovenkeep.com |
| Susurro enviado al jugador equivocado | Desplegable desactualizado tras una desconexión/reconexión | Recargar la página del Game Master o esperar a que la lista de jugadores se rellene |
| El jugador no ve el susurro | Está en la sesión equivocada, o la tarjeta se desplazó fuera de vista | Pedirle que vuelva a entrar mediante QR; los susurros no persisten tras las reconexiones |
| El jugador tiró los dados pero el Registro de tiradas está vacío | Su teléfono perdió brevemente la conexión | El Registro de tiradas se carga desde el servidor — pedirle que vuelva a tirar; la siguiente tirada aparecerá |
La entrada manual muestra NaN |
El jugador escribió letras en lugar de un número | Volver a introducir como número entero |
| La tirada del Game Master no aparece en los teléfonos de los jugadores | 🙈 Tirada oculta (los jugadores no ven nada) estaba marcada — o los jugadores perdieron la conexión | Desmarca la casilla para tiradas abiertas; si no, pídeles que vuelvan a entrar — la siguiente tirada del Game Master aparecerá |
| La pancarta de petición de tirada no aparece | El jugador no tiene conexión de sesión activa | Comprobar su indicador de conexión; pedirle que vuelva a entrar |
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