⚡ Sucesos del mundo
👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17
Cuando algo cambia tu mundo — corre una noticia, un lugar queda maldito, capturan a un PNJ, la trama avanza, matan a un dios —, Sucesos del mundo lo registra. Cada evento queda en una crónica y en el estado del mundo y, donde importa, también aparece en tu lista de PNJ, en tus lugares y en tus tramas. Puedes planificar eventos con antelación, desencadenarlos en el momento justo y deshacerlos más tarde. Las estadísticas de los personajes nunca cambian.

Qué hace
- Cinco tipos de evento: 📜 noticia o rumor, 🏚️ un lugar cambia, 👤 el destino de un PNJ, 📈 la trama avanza, 💀 cae una deidad.
- Registra el nuevo estado del mundo — en la 📜 Crónica y en el 🗺️ Estado del mundo y, según el tipo, como insignia en tu lista de lugares, como 💀 en la lista de PNJ o como trama activada.
- Planifica ahora, desencadena después: los eventos preparados esperan en la tarjeta 🗓️ Planificado hasta que los desencadenes — o los descartes.
- Deshacer de verdad: ↩︎ Revertir restablece el estado anterior al evento. Lo que un evento posterior cambió en el mismo lugar se mantiene.
- Sin mecánicas ocultas: un evento nunca cambia los puntos de golpe, las puntuaciones de característica ni ninguna otra estadística de personaje.
Cuándo usarlo
Recurre a Sucesos del mundo cuando un momento cambia el escenario, no solo una escena:
- se difunde un rumor o un anuncio — un aviso de recompensa, la muerte del rey, el cierre de las puertas de la ciudad;
- un lugar cambia — ocupan la posada, maldicen el templo, la aldea queda abandonada o arrasada por el fuego;
- un PNJ muere, desaparece, es capturado o regresa;
- una trama que solo estaba insinuada o en pausa pasa a estar activa, o se alcanza uno de sus objetivos;
- el grupo mata a un dios (o un dios muere fuera de escena) y los fieles deberían sentir la pérdida.
Prepara los grandes giros antes de la sesión como eventos planificados y desencadénalos con un clic cuando llegue el momento. Para el juego ordinario escena a escena, usa en su lugar Escenas (preparación) y el envío de escena en directo.
Dónde encontrarlo
Barra lateral → Creación de mundo → ⚡ Sucesos del mundo. La sección pertenece a la campaña que tienes abierta; sin campaña, te pide que selecciones o crees una.
De arriba abajo muestra ⚡ Crear evento (arriba a la derecha), la tarjeta 🗓️ Planificado, la 📜 Crónica, el 🗺️ Estado del mundo y los 🔗 Vínculos Personaje-Deidad.
Los cinco tipos de evento
⚡ Crear evento abre ⚡ ¿Qué tipo de evento?:

| Tipo | Lo que rellenas | Lo que cambia el evento |
|---|---|---|
| 📜 Noticia o rumor | Texto de la noticia (opcional); durante una sesión en curso, también Enviar a todos como material | Nada en el mundo — solo la entrada de la crónica, con tu texto |
| 🏚️ Un lugar cambia | Lugares afectados (selección múltiple) y un Nuevo estado: amenazado, ocupado, maldito, abandonado, destruido o restaurado (normal) | Los lugares reciben ese estado — en el estado del mundo y como insignia en tu lista de lugares. restaurado (normal) quita la insignia |
| 👤 Destino de un PNJ | PNJ (selección múltiple) y un Destino: muerto, desaparecido, capturado o de vuelta | muerto marca además al PNJ como no vivo: 💀 en la lista de PNJ, y deja de aparecer en la selección de PNJ en directo. de vuelta devuelve la vida al PNJ. desaparecido y capturado solo se ven en el estado del mundo |
| 📈 La trama avanza | Trama y Marcar objetivo (opcional) — solo se ofrecen los objetivos abiertos | Una trama que estaba anticipada o en pausa pasa a activa; cualquier otro estado se mantiene. El objetivo elegido queda marcado |
| 💀 Cae una deidad | Su propio diálogo — consulta El deicidio | La deidad cuenta como muerta, los lugares elegidos como destruidos y los personajes vinculados reciben una nota |
Los cuatro primeros tipos comparten un diálogo: Titular * (obligatorio — se convierte en la entrada de la crónica), los campos del tipo, Tiempo de juego (opcional) (texto libre como 3.er día del Mes de la Escarcha) y la casilla Solo planificar: surte efecto cuando lo desencadenes en «Planificado». Crear evento guarda el evento de inmediato — no hay ninguna confirmación adicional. Con Solo planificar marcado, el botón dice Planificar evento.
Paso a paso
- Abre ⚡ Sucesos del mundo y haz clic en ⚡ Crear evento.
- Elige el tipo de evento.
- Escribe un Titular — por ejemplo La guardia de la ciudad captura a Grimjaw.
- Rellena los campos del tipo (lugares, PNJ, trama …) y, si quieres, un Tiempo de juego.
- Deja Solo planificar sin marcar para que el evento surta efecto ahora, o márcalo para preparar el evento para más tarde.
- Haz clic en Crear evento — con Solo planificar, el botón dice Planificar evento. Un breve mensaje confirma Evento creado. o Evento planificado. Surte efecto cuando lo desencadenes en «Planificado».
💡 Consejo: Prepara los giros de la próxima sesión como eventos planificados. En la mesa basta con un clic en ▶ Desencadenar — y hasta entonces no cambia nada.
Eventos planificados
Un evento creado con Solo planificar todavía no cambia nada. Espera en la tarjeta 🗓️ Planificado — con su tiempo de juego, su icono y su titular — y no aparece en la crónica.
- ▶ Desencadenar pregunta ¿Desencadenar ahora el evento planificado? En cuanto confirmas, el evento surte efecto, pasa a la crónica y allí se puede deshacer.
- Un deicidio planificado con la continuación de Tantu muestra en la tarjeta ✨ con continuación por IA y su precio. Tras tu confirmación sigue la ventana de coste ✨ Tantu te ayuda; Cancelar ahí detiene el desencadenamiento y no cambia nada. Con Ocultar funciones de IA activado, el deicidio surte efecto sin la continuación.
- Una 📜 Noticia o rumor planificada que desencadenas durante una sesión en curso pregunta después ¿Enviar también el mensaje a todos como material? — si confirmas, el titular y el texto llegan a la pestaña Documentos de cada jugador (Enviado a todos como material.).
- ✕ Descartar pregunta ¿Descartar el evento planificado? — El evento se elimina de forma permanente y nunca surtirá efecto. — con Cancelar y Confirmar. En cuanto confirmas, el evento desaparece (Evento planificado descartado.). Nunca llegó a surtir efecto, así que no hay nada que deshacer.
En un deicidio planificado, los vínculos personaje–deidad se leen cuando lo desencadenas, así que también cuentan los vínculos que añadas entretanto.
Deshacer un evento
Cada evento de la crónica que sigue en vigor tiene ↩︎ Revertir. Pregunta ¿Revertir evento? — Restablece el estado anterior a este evento. Lo que un evento posterior cambió en el mismo lugar se mantiene.
- Wovenkeep restablece cada cambio que hizo el evento — el estado de un lugar, un PNJ o una deidad, si un PNJ está vivo, el estado de una trama, un objetivo marcado, una descripción del mundo continuada — a como estaba antes del evento.
- Un cambio se omite si un evento posterior que sigue en vigor cambió lo mismo, o si entretanto se cambió a mano. Ejemplo: la posada quedó amenazada y más tarde destruida. Revertir el primer evento la deja destruida; revertir el segundo la deja de nuevo amenazada. Un PNJ al que devolviste la vida a mano sigue vivo.
- Un mensaje te dice qué ha pasado, por ejemplo Deshecho: 2 restablecido(s), 0 omitido(s) (cambiado(s) después o ya no existe(n)).
- La entrada de la crónica se queda, tachada y marcada como revertido. No se puede revertir una segunda vez ni eliminar.
- Revertir no retira los folletos ya enviados, ni las marcas ⬆ advanced / ↪ carried que un evento de trama deja en la sesión más reciente de la trama.
- Los eventos de antes de esta actualización no tienen datos para deshacer: revertir uno solo lo marca en la crónica, y el estado del mundo se queda como está (Evento antiguo sin datos para deshacer …).
La crónica
La 📜 Crónica lista todos los eventos que han surtido efecto, del más reciente al más antiguo: el tiempo de juego y la fecha y la hora en que surtió efecto (sin tiempo de juego, solo la fecha y la hora), el icono del tipo y el titular. La tarjeta 🗓️ Planificado solo muestra el tiempo de juego. Debajo encontrarás el texto de una noticia o la descripción del mundo que Tantu continuó tras un deicidio. Los eventos revertidos siguen visibles, tachados.
Iconos: 📜 noticia · 🏚️ lugar · 👤 PNJ · 📈 trama · 💀 deicidio · ⚡ otros eventos (por ejemplo, de versiones anteriores).
El estado del mundo
El 🗺️ Estado del mundo lista todo lo que ya no está en su estado normal — tu chuleta en la mesa:
| Fila | Lo que puede mostrar |
|---|---|
| ⚰️ Deidad | muerto |
| 🏚️ Lugar | amenazado, ocupado, maldito, abandonado, destruido |
| 👤 PNJ | muerto, desaparecido, capturado |
| 🔗 Personajes vinculados a … | la nota Pérdida de la bendición divina (…) |
| 🌍 Mundo | Descripción abre el texto del mundo que Tantu continuó |
Las insignias rojas marcan lo que ya no existe (muerto, destruido); las ámbar, lo que está bajo presión (amenazado, ocupado, desaparecido); las moradas, maldito y capturado; las azules, abandonado.
Tus deidades, lugares y mundos conservan sus propias entradas — el estado vive junto a ellas, así que siempre tienes el «antes». Solo el campo ¿Vivo? de un PNJ y el estado y los objetivos de una trama se cambian directamente, como se describe arriba.
El deicidio
💀 Cae una deidad abre 💀 Evento mundial: Caída de una deidad:
- Elige la Deidad que cae — los dioses del mundo de tu campaña.
- Si quieres, selecciona Lugares afectados (selección múltiple) — cuentan como destruidos.
- Si quieres, escribe un Tiempo de juego.
- Si quieres, marca Reescribir descripción del mundo con IA — Tantu continúa la descripción de tu mundo (consulta más abajo). La casilla muestra su precio, 4 🧵 (0 🧵 con tu propia clave de IA).
- Si quieres, marca Solo planificar … para preparar el deicidio para más tarde.
- Haz clic en Desencadenar evento — con Solo planificar, el botón dice Planificar evento — y confirma. La confirmación ¿Desencadenar deicidio? explica lo que ocurre: la deidad cuenta como muerta en el mundo, los lugares elegidos como destruidos, y los personajes vinculados reciben la nota Pérdida de la bendición divina en el estado del mundo — sus estadísticas no cambian. Con Solo planificar, pregunta en su lugar ¿Planificar deicidio?: nada cambia hasta que lo desencadenes.
- Si marcaste Reescribir descripción del mundo con IA y desencadenas el deicidio ahora, sigue la ventana de coste ✨ Tantu te ayuda, con el coste y tu saldo. Tantu ayuda continúa; Cancelar lo detiene todo — no se guarda nada y el diálogo del deicidio sigue abierto.
Un mensaje indica lo que se ha visto afectado, por ejemplo Deicidio desencadenado — 1 vínculo(s), 0 lugar(es) afectado(s); · texto del mundo reescrito solo se añade cuando el texto de Tantu se ha guardado de verdad.
Vínculos personaje–deidad
Un vínculo dice «este personaje sigue a este dios» — el patrón de un clérigo, el juramento de un paladín, el pacto de un brujo. En 🔗 Vínculos Personaje-Deidad, elige un Personaje, una Deidad y una Devoción — Seguidor (bajo), Devoto (medio) o Elegido (alto) — y haz clic en + Vínculo. La lista muestra la devoción con la misma etiqueta. Cada par personaje–deidad solo puede existir una vez; ✕ quita un vínculo tras una confirmación.
Cuando cae la deidad, el estado del mundo muestra Pérdida de la bendición divina (deidad) bajo Personajes vinculados a …. Wovenkeep no cambia la hoja de personaje: la nota es tu aviso para interpretar en la mesa la bendición perdida — cuanto más fuerte sea la devoción, más duro debería golpear.
💡 Consejo: Añade los vínculos antes de que muera el dios — o antes de desencadenar un deicidio planificado. Sin vínculo, el evento se registra igualmente, pero ningún personaje recibe la nota.
Lo que ven los jugadores
Los sucesos del mundo no llegan por sí solos a los teléfonos de los jugadores. Para llevar un momento a la mesa:
- Crea un evento 📜 Noticia o rumor durante una sesión en curso y marca Enviar a todos como material — el titular y el texto llegan a la pestaña Documentos de cada jugador. La casilla solo aparece si la sesión ya estaba en curso cuando abriste el diálogo. Con Solo planificar, aparece en gris y sin marcar, con la nota Si el mensaje se envía a todos como material se pregunta al desencadenar el evento (solo durante una sesión en curso). — consulta Eventos planificados.
- Envía una escena que describa las consecuencias, susurra a un personaje vinculado o envía un folleto.
Continuación de Tantu e idioma
Con Reescribir descripción del mundo con IA, Tantu amplía la descripción de tu mundo para integrar el deicidio, de forma coherente con el texto existente y en el idioma de tu interfaz. Tantu responde con ayuda de IA. En un deicidio planificado, esto ocurre cuando lo desencadenas — tras la ventana de coste y solo si aceptas. Revertir el evento restablece el texto anterior del mundo. Si Tantu no está disponible, el evento se registra igualmente; solo falta el párrafo. Consulta 🪶 Tantu: nombre y voz para saber cómo se configura la voz de Tantu.
Límites del plan
Sucesos del mundo es gratuito en todos los planes: crear, planificar, desencadenar, descartar y revertir eventos, la crónica, el estado del mundo y los vínculos no cuestan Threads.
Solo la continuación opcional de la descripción del mundo cuesta Threads como las demás ayudas de IA opcionales — tu crédito para extras opcionales: un texto largo, 4 🧵 por continuación; con tu propia clave de IA es gratis. La casilla muestra el precio. La ventana de coste aparece antes de que Tantu escriba — de inmediato en un deicidio que desencadenas ahora, y después de ▶ Desencadenar en uno planificado. Con Ocultar funciones de IA activado, la casilla no aparece, y un deicidio planificado surte efecto sin la continuación. Consulta Threads y costes.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| La sección te pide que selecciones una campaña | No hay ninguna campaña abierta | Abre o crea primero una campaña |
| ⚡ Sucesos del mundo no aparece en la barra lateral | El grupo Creación de mundo está plegado, o estás en 🎮 En directo | Cambia a 📋 Preparación y abre Creación de mundo |
| La lista Deidad está vacía | El mundo de la campaña no tiene deidades | Añade un panteón y deidades en Mundos y Planos |
| (sin lugares) en la lista de lugares | La campaña aún no tiene lugares | Créalos en Lugares |
| 0 vínculo(s) tras un deicidio | No existía ningún vínculo para ese dios | Añade los vínculos antes de desencadenar el deicidio |
| Un evento planificado no cambió nada | Los eventos planificados solo surten efecto cuando se desencadenan | Haz clic en ▶ Desencadenar en la tarjeta 🗓️ Planificado |
| ↩︎ Revertir informa de elementos omitido(s) | Un evento posterior o un cambio manual tocó lo mismo | Revierte primero el evento posterior, o cámbialo a mano |
| No aparece la casilla Enviar a todos como material | No había ninguna sesión en curso cuando abriste el diálogo | Inicia la sesión en 🎮 En directo y vuelve a abrir el diálogo |
| Enviar a todos como material aparece en gris | Solo planificar está marcado | Desmarca Solo planificar — o desencadena la noticia planificada durante una sesión en curso: Wovenkeep pregunta entonces si enviarla como material |
| Los jugadores no vieron nada | Los sucesos del mundo no llegan solos a los teléfonos | Usa la casilla de material de una noticia, o envía una escena o un folleto |
| Ha desaparecido un evento planificado | Confirmaste ✕ Descartar | Vuelve a crearlo |
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