👤 PNJ

👤 Para: Game Masters · 💳 Plan: Todos los planes · 🔄 Actualizado el 2026-10-17

Los PNJ — personajes no jugadores — son las personas con quienes tus jugadores hablan, luchan, en quienes confían y a quienes traicionan. Esta es la sección de preparación más utilizada en Wovenkeep: crea un personaje en segundos, dale un retrato y habla en su voz en directo en la mesa.

La lista de PNJ con retratos y, en cada tarjeta, los botones 🎭 Dialog, 🖼️ Portrait, editar y eliminar

Qué hace

El panel de PNJ es tu lista de personajes: un inventario de todas las personas nombradas en tu campaña, cada una con campos para personalidad, motivación, secreto y voz. Estos campos son tu chuleta en la mesa; Tantu también los usa para sus sugerencias. Puedes enviar la burbuja de diálogo de un PNJ directamente a los teléfonos de los jugadores durante una sesión.

Cuándo usarlo

Úsalo siempre que quieras un personaje que importe más allá de una sola línea. Incluso una frase de motivación y una frase de secreto bastan para que el PNJ cobre vida en la mesa. Construye tus PNJ clave antes de la sesión; deja que los secundarios permanezcan ligeros.

Dónde encontrarlo

Barra lateral → 👤 PNJ (bajo Preparación).

La lista de PNJ

Tarjeta de PNJ de Kaspar con retrato, importancia, motivación (💡), secreto (🤫) y los botones Dialog, Portrait, ✏️ y ✕

El color del borde izquierdo de la tarjeta refleja la importancia (major o minor). El retrato es una miniatura circular de 50×50 (oculta si aún no se ha establecido ningún retrato).

Crear un PNJ

Haz clic en + PNJ. El panel de creación tiene dos partes: los campos que rellenas tú mismo y, encima, un campo opcional donde Tantu te hace una sugerencia.

Crearlo tú mismo

Rellena los campos directamente:

El formulario «Crear nuevo PNJ»: arriba el campo de descripción para Tantu, luego nombre, descripción breve, importancia, vivo, personalidad, motivación, secreto, voz y la casilla del retrato

Campo Obligatorio Para qué sirve
Nombre Sí Nombre mostrado en todas partes
Descripción corta Recomendado Aspecto y rol en una frase (también sirve de plantilla para las sugerencias de retrato)
Importancia Por defecto minor major (recurrente, crucial para la trama) o minor (color de una escena) — cambia el color del borde de la tarjeta para que veas los PNJ importantes de un vistazo (Tantu también lo tiene en cuenta en sus sugerencias)
¿Vivo/a? Por defecto Sí No marca al PNJ como muerto (indicador 💀); los PNJ muertos quedan excluidos del menú desplegable de diálogo en directo
Personalidad Recomendado Cómo actúan — tu chuleta para interpretarlos (Tantu también la usa para las sugerencias de diálogo)
Motivación Recomendado Qué los impulsa — así sabes en cada escena qué quiere el PNJ (Tantu también la usa para las sugerencias de diálogo)
Secreto Opcional Lo que los jugadores no saben — el subtexto que interpretas. Solo para el Game Master; nunca se envía a los teléfonos (Tantu también lo usa para las sugerencias de diálogo)
Voz / Forma de hablar Opcional Cómo hablan (acento, cadencia, muletilla) — para dar con el tono en la mesa al instante (Tantu también la recoge en las sugerencias de diálogo)
🖼️ Generar retrato Tantu tras crear Casilla opcional Tantu te hace una sugerencia de retrato (IA) justo después de crear el PNJ. Un diálogo de confirmación muestra antes el coste — 5 Threads.

Haz clic en 👤 Crear PNJ. El PNJ se guarda y aparece en la lista; con ✏️ abres el editor completo, donde cada campo se guarda automáticamente (ver Autosave).

Opcional: sugerencia de Tantu (IA)

Si quieres una sugerencia, describe el PNJ en lenguaje natural en la parte superior del formulario:

Campo «Describe el PNJ» con una descripción libre, el botón de micrófono y Deja que Tantu sugiera (1 Thread)

  1. Escribe una descripción en texto libre del PNJ (o díctatela — el botón de micrófono 🎤 usa el reconocimiento de voz integrado de tu navegador; gratuito, sin clave, sin Threads).
  2. Haz clic en ✨ Deja que Tantu sugiera.
  3. Tantu rellena por ti los campos de nombre, descripción corta, personalidad, motivación, secreto y voz. Revisa y edita cualquier campo.

💡 Consejo: Cuanto más concreta sea tu descripción, mejor será la sugerencia. «Posadero nervioso que le debe dinero al gremio de ladrones» supera siempre a «un posadero».

Esto cuesta 1 Thread. Con una clave de IA propia, las acciones de texto como esta son gratuitas — el badge del botón muestra 0 🧵.

Consejos para rellenar los campos

Descripción corta — escríbela de forma tan vívida que veas al PNJ al instante; también sirve de plantilla para las sugerencias de retrato. «Herrero enano curtido, ojo izquierdo perdido, delantal de cuero manchado de hollín, antebrazos como raíces de árbol» da mucho más juego en la mesa que «un herrero» — y también da un mejor retrato.

Personalidad — tres adjetivos + un comportamiento. «Brusco, en secreto amable, protector de los niños — nunca dice directamente lo que piensa.»

Motivación — un deseo concreto, no un rasgo abstracto. No «justicia» sino «encontrar a la persona que mató a su aprendiz y hacer que confiese en público.»

Secreto — lo que recontextualiza todo. «Él fue quien mató al aprendiz. No lo recuerda porque estaba hechizado.»

Voz — manierismos del habla que puedes sacar al instante en la mesa (Tantu también los recoge). «Frases cortas. Llama a todos "chaval" sin importar la edad. Deja las frases a medias cuando miente.»

Retrato: subir, enlazar o pedir una sugerencia (IA)

Haz clic en 🖼️ Portrait en cualquier tarjeta de PNJ. Ahí puedes subir tu propia imagen, pegar la URL de una imagen, elegir una imagen de tus medios o dejar que Tantu te sugiera un retrato. La ventana de retrato muestra el retrato actual con 🗂️ Elegir de los medios debajo, y cuatro recuadros:

Ventana de retrato de Grimjaw: el retrato actual con 🗂️ Elegir de los medios debajo, luego los recuadros Descripción de imagen (Obtener descripción, 1 🧵), Retrato de Tantu (Usar, Que pinte Tantu, 5 🧵), Pegar URL de imagen con la dirección de la imagen elegida y Guardar retrato, y Subir imagen con Subir y guardar

Cada botón de Tantu lleva un badge de coste («1 🧵», «5 🧵» — «0 🧵» para acciones de texto con tu propia clave de IA), y antes de cada cargo aparece un diálogo de confirmación con el coste y tu saldo actual.

🗂️ Elegir de los medios — reutilizar tus imágenes

🗂️ Elegir de los medios abre 🗂️ Elegir un retrato de los medios con los retratos y las imágenes de esta campaña — primero los retratos; Todas las campañas muestra también los demás, y Buscar por nombre… los filtra.

  • Haz clic en una imagen para convertirla en el retrato de este PNJ. Se guarda al instante (✓ Retrato guardado) — sin regenerar, sin gastar Threads. La misma imagen puede ser el retrato de varios PNJ.
  • ⬆️ Subir en el diálogo añade una imagen nueva (JPG, PNG, WebP o GIF, hasta 5 MB) — también arrastrándola al diálogo — y la asigna de inmediato.
  • ✕ Quitar retira el retrato del PNJ; la imagen se queda en tus medios.
  • El diálogo no tiene Crear con Tantu — para un retrato nuevo usa 🎨 Retrato de Tantu más abajo.

Más sobre el diálogo: Elegir de los medios.

🎨 Retrato de Tantu — generar un retrato real

Así obtienes una sugerencia de imagen (IA) directamente en Wovenkeep.

Paso a paso:

  1. Haz clic en 🖼️ Portrait en la tarjeta del PNJ.
  2. Busca el recuadro ámbar 🎨 Retrato de Tantu.
  3. Haz clic en 📝 Usar — esto lee la descripción corta del PNJ y rellena automáticamente el campo Aspecto. No es necesario escribir nada si tu descripción es buena.
    • Puedes editar el texto rellenado para añadir detalles, p. ej. «cicatriz de batalla sobre el ojo izquierdo, cabello plateado».
  4. Haz clic en 🎨 Que pinte Tantu (badge: 5 🧵) y confirma.
  5. Aparece un indicador de trabajo. En segundo plano, Tantu crea con ayuda de IA un retrato de fantasía a partir del nombre, la descripción y el aspecto del PNJ — cabeza y hombros, fondo oscuro y atmosférico, estilo pictórico, sin texto ni marcas de agua.
  6. ~15 segundos después el retrato aparece y se guarda automáticamente en el PNJ. También aparece en 🗂️ Elegir de los medios, con la insignia Creado por Tantu.
  7. ¿No te convence? Ajusta el campo Aspecto y vuelve a hacer clic en 🎨 Que pinte Tantu (cuesta otros 5 Threads).

Este es el flujo exacto para «quiero un retrato a partir de la descripción que ya escribí»: haz clic en 🖼️ Portrait → 📝 Usar → 🎨 Que pinte Tantu. Tres clics, ~15 segundos, listo.

✍️ Descripción de imagen — para herramientas de imagen externas

Si prefieres otra herramienta de imagen — o quieres dibujarlo tú mismo —, el recuadro ✍️ Descripción de imagen (morado) escribe por ti una descripción de imagen de alta calidad:

  1. Escribe opcionalmente Características especiales (p. ej. «cicatriz sobre el ojo, cabello plateado»)
  2. Haz clic en ✍️ Obtener descripción (1 Thread — gratuito con tu propia clave de IA)
  3. Tantu escribe un prompt de imagen detallado a partir del nombre, la descripción y las características del PNJ
  4. La descripción se copia automáticamente a tu portapapeles y se muestra en el recuadro

🔗 Pegar URL de imagen

Si ya tienes un retrato (arte encargado, imagen de stock, una imagen propia):

  1. Pega la URL HTTPS en el campo
  2. Haz clic en 💾 Guardar retrato

La URL se almacena en el PNJ (portrait_path). Wovenkeep enlaza directamente a la URL — asegúrate de que permanezca accesible.

📤 Subir imagen

Para usar un archivo local:

  1. Haz clic en Elegir archivo, selecciona un PNG/JPG/WebP (máx 2 MB)
  2. Haz clic en 📤 Subir y guardar

El archivo se sube al almacenamiento de tu Realm y se adjunta al PNJ. Cuenta contra tu cuota de almacenamiento.

Retratos de estado de ánimo

Un solo retrato está bien. Múltiples expresiones son geniales — envía la versión enfadada cuando el PNJ está furioso, la versión triste después de una pérdida.

Wovenkeep almacena hasta tres retratos de estado de ánimo por PNJ:

  • portrait_neutral (el predeterminado)
  • portrait_angry
  • portrait_sad

Para establecerlos, abre el editor del PNJ y busca la sección Retratos de estado de ánimo. Cada estado de ánimo tiene su propio campo de URL/subida. Configúralos del mismo modo que el retrato principal (subir, pegar URL o pedir una sugerencia).

Durante una sesión en directo, cuando envías el diálogo del PNJ, puedes elegir qué retrato de estado de ánimo acompaña la burbuja de diálogo — para que el capitán parezca enfadado cuando amenaza al grupo y triste cuando confiesa.

Generar variantes de estado de ánimo de forma eficiente: genera primero el retrato neutral. Luego genera las versiones enfadada y triste (ajusta el campo Apariencia cada vez) y coloca cada una en su slot de estado de ánimo — no es necesario generar dos veces.

El PNJ habla: frases sin IA

Tú das voz al PNJ y Wovenkeep muestra la frase como bocadillo en los móviles de tus jugadores. Funciona sin IA y no cuesta Threads.

Preparación: guardar frases preparadas

  1. Barra lateral → 👤 PNJ, abre el PNJ con ✏️.
  2. En 💬 Frases preparadas (una frase por línea), escribe hasta 20 frases, una por línea (p. ej. «¿Quién va?»). Cada línea admite hasta 300 caracteres; las líneas vacías se eliminan. El campo se guarda automáticamente.

En directo: enviar una frase

  1. Inicia la sesión en directo, cambia a 🎮 En directo y abre 🎭 Diálogo de PNJ.
  2. En la tarjeta 💬 El PNJ habla (encima de las sugerencias de diálogo), elige el PNJ. Solo aparecen los PNJ vivos.
  3. Escribe la frase (hasta 500 caracteres) o díctala con el botón de micrófono, si tu navegador admite reconocimiento de voz.
  4. Elige un Estado de ánimo: Neutral, Enfadado o Triste. Enfadado y Triste solo aparecen si el PNJ tiene un retrato de estado de ánimo enfadado o triste; el estado de ánimo decide qué retrato muestra el bocadillo.
  5. Haz clic en 📱 Enviar a los jugadores.
  • Frases preparadas (toca para enviar): un toque envía una frase guardada con el estado de ánimo elegido. Si el PNJ no tiene ninguna, la tarjeta dice «Prepara las frases en Preparación > PNJ.»
  • Dicho hace poco (toca para reenviar): las últimas 5 frases de este PNJ; un toque vuelve a enviar una frase con su estado de ánimo. La lista solo existe en la vista en directo abierta y está vacía tras recargar.
  • 🎮 Discord: publica también la frase en Discord si el espacio Escenas y PNJ está configurado (Ajustes de la instancia → Discord).

Qué ven los jugadores: el nombre y el retrato del PNJ (el retrato de estado de ánimo o, si no hay, el retrato principal). El texto aparece letra a letra, el móvil vibra brevemente y el bocadillo se cierra solo tras el tiempo de lectura (al menos 4 segundos).

Sin IA: la tarjeta funciona sin clave de IA y sin Threads. La tarjeta opcional de debajo con 🎭 Proponer diálogo (1 Thread) envía su resultado con 📱 Enviar a los teléfonos por el mismo camino. Un ejemplo completo, de la preparación a la mesa: Las ayudas de IA en la práctica.

La tarjeta 💬 El PNJ habla en la vista en directo: Kaspar elegido, una frase escrita, Dicho hace poco y Frases preparadas

Sugerencias de diálogo (IA)

A tus PNJ les das voz tú. Cuando te faltan las palabras: Tantu sugiere frases, a partir de la personalidad, la motivación, el secreto y la situación del PNJ.

Desde el editor de PNJ (preparación)

Haz clic en 🎭 Diálogo en la tarjeta del PNJ. Escribe una situación:

El grupo acusa a Morr de mentir sobre la emboscada.

Haz clic en 🎭 Generate Dialog (badge: 1 🧵; antes aparece un diálogo de confirmación con tu saldo). Tantu sugiere líneas en la voz de Morr, influenciadas por su personalidad («brusco, a la defensiva»), motivación («proteger la Orden») y secreto («él montó la emboscada»):

«¿Crees que arriesgaría mi propio pellejo en un ataque montado? [No te mira del todo a los ojos.] He sangrado por este camino más tiempo del que llevas con una espada en la mano, chaval. Cuida tu lengua.»

Cada sugerencia se guarda como una versión. Encima del resultado aparece un menú desplegable de versiones — puedes revisar cualquier sugerencia anterior de este PNJ sin pedir una nueva. Cuando vuelves a abrir el panel de diálogo para el mismo PNJ, el último resultado se restaura automáticamente.

Esta es una herramienta de preparación — te permite previsualizar cómo suena un PNJ antes de la sesión.

Durante una sesión en directo

El mismo motor funciona en modo en directo. En directo → Diálogo PNJ:

  1. Selecciona el PNJ en el menú desplegable (los PNJ muertos quedan excluidos)
  2. Escribe la situación, o déjalo en blanco para una línea de apertura
  3. Haz clic en 🎭 Proponer diálogo
  4. Tantu sugiere la línea; la dices tú mismo o la envías a los teléfonos de los jugadores como una burbuja de diálogo visual con el retrato del PNJ

Ver Sugerencias de diálogo PNJ para todos los detalles, incluida la gestión del contexto y el coste.

Estadísticas del PNJ (perfil)

Si un PNJ puede acabar en un combate, dale estadísticas de 5e. Es opcional; los PNJ sin estadísticas funcionan como antes.

Dónde: tarjeta del PNJ → ✏️ → sección ⚔️ Estadísticas en el editor.

Añadir estadísticas

  1. Abre el PNJ con ✏️. En ⚔️ Estadísticas ves «Este PNJ aún no tiene estadísticas.»
  2. O haces clic en Añadir estadísticas: obtienes un perfil en blanco (CA 10, PG 10, velocidad 30 ft., VD 1/8, todas las puntuaciones a 10, tamaño Mediano, humanoid).
  3. O usas una plantilla: escribe al menos 2 letras en el campo de búsqueda «O busca una plantilla del compendio, p. ej. Bandit Captain, Knight, Mage» y haz clic en un resultado (se muestra con su VD). Wovenkeep copia los valores de ese monstruo del SRD y pone al perfil el nombre de tu PNJ.

El perfil muestra CA, PG, velocidad, las seis puntuaciones con sus modificadores y las filas rellenadas (Tiradas de Salvación, Habilidades, filas de daño y de estados, Sentidos, Idiomas) y las listas (Rasgos especiales, Acciones, Acciones adicionales, Reacciones, Acciones legendarias). Las filas y listas vacías se ocultan.

Editar estadísticas

  1. Haz clic en Editar estadísticas.
  2. Cambia Clase de Armadura, Tipo de armadura, Puntos de Golpe, Fórmula de PG, Velocidad, Valor de desafío, Tamaño, Tipo, Alineamiento y las seis puntuaciones (el modificador se actualiza mientras escribes), además de las filas de texto.
  3. En cada lista (Rasgos especiales, Acciones, Acciones adicionales, Reacciones, Acciones legendarias), + Entrada añade una fila con Nombre y Descripción; ✕ la elimina.
  4. Haz clic en Guardar o Cancelar. A diferencia de los demás campos del PNJ, las estadísticas no se guardan automáticamente. Si falla el guardado, aparece «Error al guardar.» y lo que escribiste se mantiene.

Desvincular

Haz clic en Desvincular y confirma. El PNJ se queda sin estadísticas; el perfil en sí se conserva.

El perfil se guarda como monstruo de tu campaña con el nombre del PNJ. También lo encuentras en la barra lateral en 🐉 Monstruos, y sigue ahí después de desvincularlo.

La sección ⚔️ Estadísticas del editor de PNJ: el Vigía con los valores de la plantilla Wight, Editar estadísticas y Desvincular

Equipamiento y botín del PNJ

Cada PNJ (y monstruo) tiene un panel de Equipamiento en su editor — un inventario de los objetos que lleva, vinculado al compendio SRD.

Equipo / Botín de Kaspar: tres objetos, uno de ellos entregado, y la fila para añadir objetos

  • Busca en el compendio para añadir cualquier objeto por nombre: el contenido de D&D 5e con licencia abierta (SRD 5.2 y 5.1 más contenido abierto de otras editoriales).
  • Edición en línea (✏️) del nombre, el tipo, la rareza y la cantidad de cada objeto.
  • 🎲 Deja que Tantu cree botín — sugiere un equipamiento equilibrado apropiado para 5e según la clase, el nivel y el contexto de campaña del PNJ. Cuesta 1 Thread.
  • 🔮 Presagio — si la sugerencia de botín de Tantu vincula un objeto con una escena del PNJ, el objeto lleva un 🔮 con una nota (solo visible para el Game Master). No se puede marcar a mano.
  • ✓ entregado — aparece automáticamente en cuanto entregas el objeto a un jugador en la sesión en vivo.
  • 🖼️ deja que Tantu sugiera una imagen del objeto (5 Threads); un clic en la miniatura (📦 mientras no haya imagen) muestra todos los valores.

Los objetos del equipamiento pueden transferirse a un personaje jugador durante una sesión usando el flujo de transferencia de botín (ver Botín e inventario).

Seguimiento del estado de ánimo del PNJ

Más allá de los retratos de estado de ánimo, existe un ligero estado de ánimo que puedes establecer en un PNJ — un único valor como amistoso / neutral / hostil / asustado — que:

  • Aparece como un pequeño badge en la tarjeta del PNJ
  • También alimenta las sugerencias de diálogo de Tantu (un PNJ hostil no suena igual que uno amistoso)

Establécelo desde el menú contextual de la tarjeta del PNJ (tres puntos o clic derecho). El estado de ánimo se actualiza manualmente; no hay ajuste automático.

Relaciones entre PNJ

Los PNJ pueden conectarse entre sí (aliado, enemigo, familia, etc.). Esto se gestiona de forma más útil en el editor visual Story Web — importa tus PNJ como nodos y dibuja las relaciones. Tantu también tiene en cuenta las relaciones en sus sugerencias de diálogo (un PNJ hará entonces referencia a sus aliados y enemigos).

Una función relacionada — Conversaciones de escena — te permite llevar un diálogo de varios PNJ de ida y vuelta dentro del reparto de una escena, en lugar de un personaje a la vez. Ver Escenas para más detalles.

Matar un PNJ

Establece ¿Vivo/a? en No en el editor — o regístralo como suceso del mundo 👤 Destino de un PNJ → muerto, que además lo anota en la crónica y en el estado del mundo. Los PNJ muertos:

  • Muestran un indicador 💀 en la tarjeta
  • Quedan excluidos del menú desplegable de diálogo de la sesión en directo (los muertos no hablan — a menos que los resucites)
  • Siguen apareciendo en el Story Web (para el registro histórico)

Para resucitar (hechizo de resurrección, muerte fingida), vuelve a establecer ¿Vivo/a? en Sí — o crea un evento 👤 Destino de un PNJ con de vuelta. Los destinos desaparecido y capturado solo se muestran en el estado del mundo, no en la tarjeta del PNJ.

Eliminar un PNJ

El botón × Eliminar en la tarjeta, confirmado con un aviso. Es permanente — el PNJ, sus retratos, su historial de diálogos y su nodo del Story Web se eliminan. Las sesiones y tramas vinculadas pierden la referencia pero no se ven afectadas de otro modo.

Si crees que podrías querer recuperar al PNJ, márcalo como muerto en lugar de eliminarlo.

Buenas prácticas

Construye 3–5 PNJ, no 30. Los jugadores recuerdan a los pocos vivaces, no a los muchos olvidables.

Escribe una descripción vívida. Las descripciones vívidas se quedan en la memoria de la mesa — y también dan sugerencias de retrato más vívidas.

Escribe para cada PNJ importante una frase que siempre dice. Una frase característica hace al PNJ reconocible al instante — tus jugadores saben quién habla antes de que digas su nombre.

Decide qué quiere cada PNJ del grupo. Así sabes cómo reacciona en cada escena — incluso cuando los jugadores hacen algo inesperado.

Crea las variantes de estado de ánimo una sola vez. Genera tres versiones ligeramente diferentes de tu gran villano (expresión neutral / enfadada / triste en el campo Aspecto), luego coloca cada una en su slot de estado de ánimo.

Dale un secreto a cada PNJ importante. Da profundidad a tu partida — y también hace más interesantes las sugerencias de diálogo de Tantu.

Límites por plan

Qué Límite
PNJ por campaña (Aventurero / gratuito) Hasta 5 según la hoja de planes
PNJ por campaña (cualquier plan de pago) Ilimitado
Sugerencia de retrato (IA) 5 Threads por imagen — por uso, disponible en todos los planes
Sugerencia de PNJ (✨ Deja que Tantu sugiera) 1 Thread por sugerencia — por uso, disponible en todos los planes
Sugerencias de diálogo (preparación + directo) 1 Thread por respuesta — no cuesta nada hasta que pidas una sugerencia
Generación de botín (🎲 Deja que Tantu cree botín) 1 Thread por generación
Descripción de imagen (✍️ Obtener descripción) 1 Thread por descripción
Subida de retrato / pegar URL / elegir de los medios Gratuito en todos los planes
El PNJ habla (frases escritas, frases preparadas) Gratuito — sin IA, sin Threads

Con una clave de IA propia, las acciones de texto (sugerencia de PNJ, diálogo, botín, descripción de imagen) cuestan 0 Threads — las sugerencias de retrato siguen costando 5 Threads por imagen. Cada botón de Tantu muestra su precio como badge, y antes de cada cargo aparece un diálogo de confirmación con tu saldo.

Ver Threads y costes y Precios.

Resolución de problemas

Síntoma Causa Solución
La sugerencia no rellena nada / muestra error El campo de descripción estaba vacío o hay un problema con la clave de IA Escribe al menos una descripción corta antes de hacer clic en ✨ Deja que Tantu sugiera; comprueba ⚙️ Ajustes de Tantu en la barra lateral
La generación de retrato gira indefinidamente Tiempo de espera de red o servicio de IA lento Espera 30 s e inténtalo de nuevo; si persiste, comprueba tu saldo de Threads
Retrato guardado pero la tarjeta sigue mostrando la imagen antigua Caché del navegador Actualización forzada (Ctrl+Mayús+R / Cmd+Mayús+R)
🗂️ Elegir de los medios no muestra retratos Aún no hay retratos en esta campaña Cambia a Todas las campañas, sube uno en el diálogo o deja que Tantu pinte uno
Falta un PNJ en el menú desplegable de diálogo El PNJ está marcado como muerto Establece ¿Vivo/a? → Sí en el editor para volver a incluirlo
La sugerencia de PNJ parece incorrecta / genérica La descripción corta era demasiado vaga Reescribe la descripción con detalles (trabajo, rasgo, secreto en una frase) y sugiere de nuevo
El badge de estado de ánimo no es visible El estado de ánimo está configurado como neutral (predeterminado — no se muestra badge) Establece un estado de ánimo no neutral desde el menú contextual
El PNJ habla no envía nada y el registro muestra «Ninguna sesión activa» No hay ninguna sesión en directo en marcha Inicia primero la sesión en directo y luego envía la frase
Añadir estadísticas avisa «Este PNJ ya tiene estadísticas.» Ya hay un perfil vinculado Cierra y vuelve a abrir el editor; usa Editar estadísticas

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