📱 Plusieurs appareils par joueur

👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17

Une scène courante autour de la table : un joueur veut son téléphone pour les jets de dés et les chuchotements et sa tablette pour l'image de scène. Wovenkeep le permet — il suffit de rejoindre deux fois, avec un nom légèrement différent pour le deuxième appareil. Chaque push atteint chaque appareil connecté sous un nom.

La liste 👥 Joueurs connectés du Game Master : Lena, Jonas et Lena-Tablet, chacun comme une entrée à part

Ce que ça fait

Chaque connexion rejoint la session sous un nom. Ce nom est l'identité du joueur : les scènes, chuchotements, objets, documents à distribuer et sons sont adressés à un nom, et chaque appareil connecté sous ce nom les reçoit. Si tu renommes un joueur dans 📋 Prépa → Joueurs (voir Renommer un joueur), ses objets et documents passent au nouveau nom — le joueur rejoint alors sous le nouveau nom.

Pour utiliser deux appareils, un joueur rejoint chaque appareil sous son propre nom — par exemple Lena sur le téléphone et Lena-Tablette sur la tablette. Wovenkeep traite chacun comme un joueur connecté distinct : les deux apparaissent dans la liste des Joueurs et peuvent être ciblés individuellement ou ensemble.

💡 Astuce : Réutiliser le même nom exact sur un deuxième appareil ne fonctionne pas — la deuxième connexion est rejetée (voir Dépannage). Donne toujours au deuxième appareil un nom distinct comme Nom-Tablette ou Nom-2.

Quand l'utiliser

  • Un joueur veut lancer les dés sur son téléphone et voir l'illustration de scène sur un grand écran de tablette.
  • Un joueur distant sur ordinateur garde aussi son téléphone à portée lorsqu'il s'éloigne.
  • Un joueur veut une connexion de secours sur un deuxième réseau au cas où la première tomberait.
  • Deux personnes partageant un personnage veulent se répartir qui regarde quoi.

📺 Un écran commun pour toute la table ? Pour une TV ou un vidéoprojecteur que tout le monde regarde, utilise la vue TV plutôt qu'un deuxième appareil joueur — elle n'a besoin d'aucun nom et n'occupe aucune place de joueur.

Étape par étape

Le joueur rejoint chaque appareil séparément :

  1. Premier appareil — scanner le QR code du Game Master (ou ouvrir le lien d'accès), saisir un nom (ex. Lena), appuyer sur Rejoindre, puis une fois sur l'écran de départ (la porte audio).
  2. Deuxième appareil — rouvrir le même QR code / lien d'accès, saisir un nom différent (ex. Lena-Tablette), appuyer sur Rejoindre, puis sur l'écran de départ.
  3. Les deux connexions apparaissent maintenant dans la liste des Joueurs du Game Master comme des entrées séparées.
  4. Pour envoyer vers les deux écrans de Lena, cibler les deux noms (pour les chuchotements/sons) ou envoyer à TOUS.

Ce que voit le joueur

La vue joueur possède les mêmes quatre onglets sur chaque appareil — 🎬 Scène, 📦 Inventaire, 📜 Documents, 🔨 Artisanat — le deuxième appareil est donc un client complet, pas un miroir. Chaque appareil affiche ce qui a été envoyé à son nom.

La même scène sur le téléphone de Lena et sur sa tablette (connectée en tant que Lena-Tablette)

Le badge de nombre d'appareils

Lorsque le même nom se reconnecte depuis une nouvelle connexion (par exemple après une coupure réseau et un retour), Wovenkeep peut brièvement maintenir plusieurs sockets pour ce nom. Dans ce cas, le panneau Joueurs sous Live affiche un petit compteur gris à côté du nom :

● Lena          (2 devices)
● Lena-Tablette
● Jonas

Le label (N devices) n'apparaît que lorsqu'un nom maintient plus d'une connexion active — c'est un simple compteur textuel, pas une icône par type d'appareil. La plupart du temps, tu verras des noms distincts, un par ligne.

Ce qui cible quels appareils

Type de push Atteint
Scène Tous les joueurs connectés (chaque nom)
Son — sans cible Tous les joueurs connectés
Son — ciblé sur un nom Ce nom uniquement
Chuchotement à un nom Ce nom uniquement
Donner un objet à un nom Ce nom (l'objet apparaît dans son onglet Inventaire)
Document à distribuer à un nom Ce nom uniquement
Document à distribuer à TOUS Tous les joueurs connectés
Push-check Une ligne par nom (voir ci-dessous)

Pour ton modèle mental de Game Master : le nom est le destinataire. Un joueur sur deux appareils a deux noms — pour atteindre les deux, cible les deux noms ou envoie à tout le monde.

Push-check (test de connexion)

L'outil Push-Check dans la barre du Game Master envoie un ping à chaque nom connecté et retourne une ligne par nom :

✓ Lena            42 ms
🔇 Lena-Tablette   pas d'audio  ← porte audio non déverrouillée sur la tablette
⏳ Jonas           …            ← pas encore de réponse
  • ✓ avec latence en ms — connecté, audio fonctionnel
  • 🔇 pas d'audio — connecté, mais cet appareil n'a pas déverrouillé sa porte audio
  • ⏳ — en attente d'une réponse
  • ✗ pas d'ACK — pas de réponse

Comme chaque appareil rejoint sous son propre nom, chacun obtient sa propre ligne — tu peux ainsi dire à Lena exactement quel écran appuyer. Voir Animer une session → Push-check.

Ce qui est partagé et ce qui est propre à chaque appareil

Deux appareils d'une même personne sont deux connexions joueur séparées, donc la plupart des états sont par nom, pas synchronisés automatiquement :

  • Porte audio — chaque appareil déverrouille la sienne. Si le téléphone a du son mais pas la tablette, appuie une fois sur l'écran de la tablette.
  • Onglet Scène / Inventaire / Documents / Artisanat — l'onglet ouvert et la position de défilement de chaque appareil sont indépendants.
  • Inventaire et documents à distribuer — ils sont adressés à un nom. Donne un objet à Lena et il arrive sur l'appareil de Lena ; pour qu'il apparaisse aussi sur la tablette, donne-le également à Lena-Tablette.

Déconnexion

Lorsqu'un joueur ferme un appareil, seule la connexion de ce nom prend fin :

  • Si Lena-Tablette ferme son onglet, l'entrée Lena-Tablette quitte la liste des Joueurs. Le téléphone Lena continue de fonctionner sans être affecté.
  • Lorsque la dernière connexion d'un nom se ferme, ce nom est immédiatement retiré de la liste des connectés. Il n'y a pas de délai de grâce caché.
  • Si un appareil se déconnecte et que le même nom se reconnecte, Wovenkeep reconnaît la connexion précédente (désormais inactive) et restaure ce nom comme reconnexion.
  • Après un rechargement, un téléphone avec un personnage enregistré affiche Session en cours – continuer dans {code} ; Continuer ⚔️ rejoint sous le nom de joueur actuel du personnage — si tu as renommé le joueur, sous le nouveau nom.

Limites selon le plan

Plusieurs appareils ne coûtent rien — les pushs vers les téléphones des joueurs sont gratuits sur tous les plans, y compris le niveau gratuit Adventurer. Le plafond de joueurs de ton plan (Adventurer 6, Game Master 8, Storyteller 8, Guild Master 12 — voir Tarifs) compte les places dans la campagne — les personnages de joueurs créés (ou réclamés via invitation) à ta table. Ce n'est pas une limite de connexions live : un second appareil qui rejoint sous son propre nom ne consomme aucune place.

Dépannage

Symptôme Cause Solution
Le deuxième appareil affiche « Name … ist in dieser Session bereits vergeben » Ce nom est déjà connecté — la réutilisation exacte d'un nom est bloquée Rejoindre le deuxième appareil sous un nom distinct (Nom-Tablette, Nom-2)
La tablette affiche une scène différente du téléphone La tablette a rejoint après le dernier push Envoyer à nouveau la scène actuelle — elle est transmise à tous les noms connectés
Son sur le téléphone mais pas sur la tablette La porte audio de la tablette n'est pas déverrouillée Appuyer une fois sur l'écran de la tablette
Les chuchotements arrivent sur le mauvais appareil Les chuchotements sont adressés à un nom ; seul ce nom les reçoit Chuchoter aussi à l'autre nom du joueur, ou chuchoter au nom depuis lequel il lit réellement
Un appareil se déconnecte et se reconnecte sans cesse Réseau instable sur cet appareil Passer en Wi-Fi ou utiliser une connexion plus stable
Un appareil a disparu de la liste des joueurs Son onglet s'est fermé ou la connexion a été perdue Il réapparaît lorsque le joueur rejoint sous le même nom

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