🎲 Chuchotement & dés
👤 Pour : Game Masters · Joueurs · 💳 Formule : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17
Deux canaux essentiels pour la session en cours : le Chuchotement pour les messages privés du Game Master à un joueur, et les Dés — numériques, analogiques et sur demande.

Ce que ça fait
- Chuchotement — envoie un message privé violet à un joueur précis. Aucun autre joueur ne le voit. Le téléphone vibre pour signaler l'arrivée d'un message privé.
- Dés — chaque joueur dispose d'un lanceur de dés complet sur son écran de jeu ; chaque jet arrive dans un journal de jets persistant et filtrable dans le panneau du Game Master.
- Demande de jet — le Game Master peut demander à un joueur précis ou à tous les joueurs à la fois de lancer les dés, en indiquant le type, la compétence ou la caractéristique exacte, et le DD. Le joueur reçoit une bannière d'invite avec son modificateur ; le résultat revient avec un verdict automatique de réussite/échec.
- Jets cachés du Game Master — une case à cocher, et toi seul vois ton propre jet ; les téléphones des joueurs ne reçoivent rien.
Quand l'utiliser
Utilise le Chuchotement chaque fois que le moment fictif est asymétrique : un seul personnage saurait cela, l'entendrait ou le ressentirait. Utilise la Demande de jet pour imposer un test précis sans faire confiance au joueur pour choisir les bons dés. Le Journal de jets est ton piste d'audit — consulte-le après une session pour voir exactement qui a lancé quoi, et quand.
Chuchotement
Envoyer un chuchotement
- Ouvre Live → Scènes & Son dans le panneau du Game Master.
- Repère la carte 🔮 Chuchoter (teintée de violet).
- Sélectionne le joueur cible dans le menu déroulant — Joueur —. La liste affiche chaque joueur connecté par son nom d'entrée.
- Tape le message dans le champ de texte. Tout ce qui dépasse 3 à 4 phrases paraît généralement long sur un téléphone.
- Facultatif : dans la liste Indication : –, choisis 🤫 Garde-le pour toi ou 💬 Tu peux le raconter — le téléphone affiche cette indication sous le message.
- Clique sur 🔮 Chuchoter (bouton violet).
Le journal du Game Master confirme : 🔮 Murmure → Lena. Le champ de texte est automatiquement effacé pour que tu puisses en envoyer un autre immédiatement. Sans joueur ou sans message, la carte affiche Choisis un destinataire et saisis un message.
💡 Conseil : Il n'y a aucune indication sonore pour les chuchotements, et c'est voulu — une sonnerie indiquerait aux autres joueurs qu'un message a été envoyé. Si tu veux un signal tactile discret, le téléphone vibre déjà à l'arrivée du chuchotement, rien d'autre n'est nécessaire.
Ce que le joueur voit

La carte indique qui chuchote (ton nom de MJ) et l'heure. Elle apparaît en fondu et défile dans la zone de contenu du joueur. Elle reste à l'écran jusqu'à ce que de nouveaux contenus la fassent défiler.
Le téléphone vibre [100 ms — pause — 50 ms — pause — 100 ms] à l'arrivée d'un chuchotement.
Chuchotements sur plusieurs appareils
Si le joueur cible est connecté sur plusieurs appareils (téléphone + tablette, etc.), le chuchotement apparaît sur tous ses appareils — mais chez personne d'autre. Le joueur voit toujours le message quel que soit l'écran qu'il consulte.
Ce qui est enregistré
Les chuchotements laissent une courte trace dans le journal d'événements de la session : le nom du joueur ciblé — pas le message. Le texte n'est stocké nulle part — si tu veux en garder une trace, copie-le dans une note de session avant de l'envoyer.
Limites de la formule
Le Chuchotement est inclus à partir de la formule Game Master. Avec la formule Adventurer (gratuit), la carte Chuchotement est visible mais verrouillée. Chuchoter lui-même ne coûte jamais de Threads.
Dés — côté joueur
Chaque joueur connecté dispose d'un lanceur de dés fixé à son écran de jeu.
Lancer les dés
Le joueur appuie sur un bouton de type de dé pour le lancer. La Fenêtre de jet unifiée s'ouvre, affichant le dé sélectionné avec un modificateur pré-rempli (issu de la feuille de personnage si disponible). Le joueur peut :
- Ajuster le modificateur avant de lancer.
- Basculer entre le mode App (numérique) et Manuel (vrais dés) pour chaque dé.
- Valider le jet.
Le résultat s'affiche à l'écran. Le Game Master le voit instantanément dans le Journal de jets.
Mode dés réels
Pour les joueurs utilisant des dés physiques, la Fenêtre de jet dispose d'un champ Manuel. Le joueur saisit le nombre qu'il a réellement obtenu. Le jet est enregistré de manière identique à un jet numérique, mais avec un badge source ✍️ dans le flux du Game Master — personne n'est exclu du journal pour aimer son d20 porte-bonheur.
Ce que le Game Master voit — Journal de jets
Chaque jet de chaque joueur (et du Game Master) apparaît dans la carte 🎲 Journal de jets du panneau du Game Master. Le flux est :
- Persistant — sauvegardé par la table
roll_logcôté serveur, il survit aux déconnexions et aux rechargements de page. - Filtrable — deux boutons : Tous | Manuels seulement.
- Détail par jet — chaque entrée indique : badge source · nom du joueur · type de jet / libellé · décomposition des dés avec icônes de source par dé · modificateur · total · horodatage.
Badges source en un coup d'œil :
| Badge | Signification |
|---|---|
🎲 App |
Tous les dés lancés numériquement |
✍️ Manuel |
Tous les dés saisis à la main |
✍️🎲 Mixte |
Mélange de dés app et manuels dans un même jet |
Exemples d'entrées dans le flux :
✍️ Manual Lena · Save [d20:17✍️] + 2 19 10:42 PM
🎲 App Jonas · Attack [d20:4🎲, d6:3🎲] + 5 12 10:43 PM
🎲 App 👑 GM · Perception [d20:14🎲] 14 10:44 PM
Dés — côté Game Master
Le panneau du Game Master dispose de son propre lanceur de dés : la carte 🎲 Dés du MJ dans Scènes & Son (barre latérale en direct). Le Game Master lance un dé avec la même interface unifiée que les joueurs.
Normalement, chaque jet du Game Master est envoyé sur tous les téléphones des joueurs. Les joueurs voient une notification discrète :
🎲 Le GM lance : 18 (d20)
Utilise les jets ouverts du Game Master pour l'initiative des PNJ, les dégâts environnementaux et tout moment décisif que tu veux faire vivre à la table.
Jets cachés du Game Master
Pour un jet dont les joueurs ne doivent rien savoir — le test de discrétion secret d'un PNJ, un piège caché, un résultat que tu vas peut-être ajuster — lance en caché :
- En mode 🎮 Live, ouvre Scènes & Son et fais défiler jusqu'à la carte 🎲 Dés du MJ.
- Coche 🙈 Lancer caché (les joueurs ne voient rien).
- Lance les dés comme d'habitude.
Ce qui se passe avec un jet caché :
- Toi seul vois le résultat. Les téléphones des joueurs ne reçoivent aucune notification.
- Le jet n'est pas non plus publié sur ton salon Discord (si tu en as connecté un).
- Ta carte 📋 Journal le note, par ex.
🙈 Lancer caché : 1d20 → 17. - Il est quand même enregistré dans l'historique des jets comme jet du Game Master, exactement comme un jet ouvert.
💡 Conseil : La case n'est pas mémorisée. Si tu passes à une autre section puis reviens, elle est de nouveau décochée — coche-la avant chaque jet caché.
Demande de jet
La Demande de jet se trouve dans Live → Joueurs, sous la liste d'initiative.
Envoyer une demande
- Sélectionne la cible dans le menu déroulant — Joueur — : un joueur, ou — Tous — pour demander à tous les joueurs connectés à la fois (les joueurs marqués absents sont exclus).
- Choisis le type de jet : Jet de sauvegarde · Attaque · Compétence · Caractéristique.
- Choisis précisément ce qui est lancé dans le second menu déroulant : pour Compétence, une des 18 compétences (par ex. Perception) ; pour Jet de sauvegarde et Caractéristique, une des six caractéristiques (par ex. Sagesse). Attaque n'a pas de second choix.
- Définis le DD (15 par défaut).
- Clique sur 📩 Envoyer.
Le joueur reçoit une bannière sur son téléphone :

Le téléphone vibre à l'arrivée de la demande. Le modificateur provient de la feuille de personnage du joueur : le bonus de compétence ou de sauvegarde qui y est affiché, ou le modificateur de caractéristique pour un test de caractéristique. Appuyer sur Lancer les dés ouvre la Fenêtre de jet pré-chargée avec les dés demandés et ce modificateur. Le ❓ à côté du jet explique en quelques mots ce qu'il faut lancer.
Ce que le Game Master voit
Juste après l'envoi, le Journal de demandes de jet sous le bouton Envoyer affiche une ligne d'attente pour la demande ouverte — pour un seul joueur, par ex. 📩 Perception DD 15 → Lena (en attente…), qui disparaît quand le résultat arrive ; pour — Tous —, la ligne décompte, par ex. (4 en attente). Seule la dernière demande a une ligne d'attente. Sans joueur choisi, la carte affiche Sélectionne un joueur. Après que chaque joueur a lancé les dés, le résultat apparaît dans le même journal, le plus récent en haut :
Lena: Perception 19 (+3) contre DD 15 ✓
Jonas: Perception 11 (+1) contre DD 15 ✗
✅ Succès: Mira Attaque = 17 (DD 15)
Lena: Initiative = 14
Les jets sans DD — comme les jets d'initiative que Wovenkeep demande au début du combat — n'affichent que le total, sans verdict de réussite/échec.
Le résultat est également ajouté au flux du Journal de jets avec le DD et le badge de résultat.
Minuteur de rythme
Dans la section Live se trouve un petit indicateur ⏱ 0:00. Clique pour démarrer/arrêter un chronomètre mesurant la durée totale de la session :
- Vert — moins de 2 heures (zone idéale)
- Ambré — 2:00–2:30 (commencer à conclure les scènes)
- Rouge — plus de 2:30 (la plupart des groupes veulent s'arrêter)
Le minuteur est réservé au Game Master — les joueurs ne le voient pas. C'est un outil d'autodiscipline, pas un compte à rebours visible par les joueurs.
Pour des comptes à rebours dramatiques visibles des joueurs, utilise un sondage avec le temps indiqué dans le texte de la question, ou annonce-le verbalement.
Ce qui est enregistré
| Canal | Persistant ? |
|---|---|
| Chuchotements | Partiellement — le journal d'événements garde le nom du destinataire, pas le message |
| Jets des joueurs (app + manuel) | Oui — table roll_log, survit aux reconnexions |
| Jets du Game Master | Oui — table roll_log, is_gm = 1 |
| Jets cachés du Game Master | Oui — enregistrés comme les jets ouverts ; ils ne sont jamais envoyés aux téléphones des joueurs |
| Demandes de jet + résultats | Oui — inclus dans roll_log avec DD + résultat |
Résolution des problèmes
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La carte Chuchotement est grisée / affiche une invitation à passer à la formule supérieure | Le Chuchotement nécessite la formule Game Master ou supérieure | Passe à une formule supérieure sur app.wovenkeep.com |
| Chuchotement envoyé au mauvais joueur | Menu déroulant obsolète après une déconnexion/reconnexion | Recharger la page du Game Master ou attendre que la liste des joueurs se repeuple |
| Le joueur ne voit pas le chuchotement | Il est dans la mauvaise session, ou la carte a défilé hors de vue | Lui demander de rejoindre via QR ; les chuchotements ne persistent pas après les reconnexions |
| Le joueur a lancé les dés mais le Journal de jets est vide | Son téléphone a brièvement perdu la connexion | Le Journal de jets se charge depuis le serveur — lui demander de relancer ; le prochain jet apparaîtra |
La saisie manuelle affiche NaN |
Le joueur a saisi des lettres au lieu d'un nombre | Ressaisir comme entier |
| Le jet du Game Master n'apparaît pas sur les téléphones des joueurs | 🙈 Lancer caché (les joueurs ne voient rien) était coché — ou les joueurs ont perdu la connexion | Décocher la case pour les jets ouverts ; sinon leur demander de rejoindre — le prochain jet du Game Master apparaîtra |
| La bannière de demande de jet n'apparaît pas | Le joueur n'a pas de connexion de session active | Vérifier son indicateur de connexion ; lui demander de rejoindre |
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