📊 Sondages joueurs
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14
Un sondage est une question à choix multiples en direct qui s'affiche sur le téléphone de chaque joueur dès que tu l'envoies. Les joueurs tapent une fois pour voter ; le Game Master voit les votes s'accumuler instantanément. Pas de débat, pas de pression sociale — juste une lecture rapide et anonyme de la table.

Ce que ça fait
Les sondages diffusent simultanément une question et jusqu'à N options sur tous les téléphones connectés. Chaque joueur tape une fois pour voter ; le résultat est verrouillé après le premier tap. Le panneau du Game Master se met à jour en temps réel au fur et à mesure que les votes arrivent. Les questions et les totaux de votes sont enregistrés dans le journal de session ; les choix individuels ne sont jamais affichés à l'écran.
Quand l'utiliser
- Choix de direction — « On va dans la forêt hantée, la guilde des marchands, ou la mine abandonnée ? »
- Jugement de confiance — « Fais-tu confiance au mage ? »
- Vérification du ton — « On joue ça pour rire ou pour faire peur ? »
- Consensus rapide — « Pause courte ou on continue ? »
- Vérification d'ambiance en cours de session — « Rythme jusqu'ici : 1 (perdu) / 2 / 3 / 4 / 5 (super) »
Les sondages fonctionnent mieux quand la réponse est réelle (tu vas agir sur le résultat) et quand l'anonymat aide (pas de pression sociale de la voix la plus forte à la table).
Étape par étape
- Dans la vue de session en direct, fais défiler vers le bas jusqu'à la carte 📊 Sondage dans le panneau principal.
- Tape ta question dans le champ Question pour les joueurs….
- Remplis Option 1 et Option 2 (champs vides pré-remplis).
- (Optionnel) Clique sur + Option pour ajouter d'autres choix. Plus de cinq options encombrent l'écran du téléphone.
- Clique sur 📊 Lancer le sondage.
Le sondage est envoyé immédiatement sur tous les téléphones connectés. Le journal du Game Master affiche 📊 Sondage : <ta question>.
💡 Conseil : Le champ Question est automatiquement effacé après l'envoi du sondage, de sorte que le champ est prêt pour une nouvelle question. Les champs d'options restent remplis — modifie-les et renvoie pour ajuster la formulation, mais renvoyer crée un nouveau sondage ; les votes précédents ne sont pas reportés.
Ce que le joueur voit

Lorsqu'un sondage arrive, le téléphone vibre (deux courtes impulsions) pour alerter le joueur même s'il ne regarde pas l'écran.
Chaque option est un bouton sur lequel on peut taper. Taper dessus :
- Met en surbrillance le bouton choisi en violet (état sélectionné, texte blanc)
- Estompe tous les autres boutons et désactive l'ensemble — le vote est unique ; il n'y a aucun moyen de changer ton vote après le premier tap
- Envoie le vote au serveur
Il n'y a pas de bouton « Valider » — le tap est la soumission. Conçu pour des décisions en une seconde.
⚠️ Un vote, verrouillé. Une fois qu'un joueur a tapé, tous les boutons sont désactivés. Si un joueur a besoin de corriger un mauvais tap, le seul recours est que le Game Master relance le sondage (nouvelle question, votes réinitialisés).
Résultats en direct (côté Game Master)
Le Game Master voit les résultats se mettre à jour dans la zone Résultats du sondage en dessous de la carte Sondage :
🌲 La forêt hantée ━━━━━━━━━━━━━━ 4
⚔️ La guilde des marchands ━━━━━━━ 1
⛏ La mine abandonnée ━━ 0
Chaque ligne d'option se met à jour en temps réel. Le nombre à droite est le nombre de votes actuels pour cette option, affiché en ambre.
Le panneau du Game Master affiche les totaux de votes, pas qui a voté pour quoi. Les votes sont anonymes à l'écran. Si tu as besoin de connaître les choix individuels, demande à la table à voix haute.
Fermer un sondage
Il n'y a pas de bouton explicite « Fermer le sondage ». Le sondage reste ouvert jusqu'à :
- Ce que tu lances un nouveau sondage (il remplace le sondage actuel)
- La fin de la session
- La fermeture de l'onglet du Game Master
En pratique, « ferme » le sondage en agissant sur le résultat. Un verbal « On dirait que la forêt l'emporte — allons-y » suffit.
Sondages vs. chuchotements
Les sondages sont des choix de groupe avec des votes anonymes — les autres joueurs ne voient pas qui a choisi quoi. Si tu as besoin d'envoyer une question entièrement privée à un seul joueur, utilise un chuchotement à la place.
Identité par nom de joueur
Le sondage suit les votes par le nom d'entrée. Si deux joueurs partagent un nom (ou qu'un joueur renomme en cours de session), le deuxième vote avec le même nom remplace le premier. C'est rare quand chaque joueur choisit un nom unique à l'entrée, mais utile à savoir pour les jeux en convention avec des noms génériques comme « Joueur 1 ».
Ce qui est enregistré
Chaque sondage que tu lances (la question) est enregistré dans le Journal de session. Les totaux de votes ne sont pas conservés après la session — fais une capture d'écran ou note le résultat s'il est important pour l'histoire.
Modèles
Quelques configurations qui fonctionnent régulièrement bien :
Le sondage de la bifurcation
« Trois portes. Choisis-en une. »
- 🪵 Porte en bois (sons paisibles au-delà)
- 🪨 Porte en pierre (ornée d'avertissements)
- ⚙️ Porte en métal (bourdonnant doucement)
Les joueurs révèlent leurs préférences sans pression de groupe. Le bouton violet mis en surbrillance sur chaque téléphone te montre l'option en tête.
Le sondage de vérification d'ambiance
« Sur une échelle de 1 (perdu) à 5 (super), comment est le rythme ? »
Lance ce sondage 90 minutes après le début de la session. Un retour anonyme sur lequel tu peux réellement agir.
Le sondage de trahison
« Fais-tu confiance au capitaine ? »
- Oui
- Non
Envoie avant une révélation clé. Si 4 joueurs sur 5 disent Oui, la trahison fait plus mal. Si 4 sur 5 disent Non, joue sur leurs soupçons.
Résolution de problèmes
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le sondage n'apparaît pas sur un téléphone | Le joueur s'est connecté après l'envoi du sondage | Relancer le sondage, ou lui demander de se reconnecter |
| Le téléphone a reçu le sondage mais pas de vibration | Vibration du téléphone coupée / vibration du navigateur bloquée | Attendu sur certains navigateurs — pas un bug Wovenkeep |
| Les totaux de votes ne se mettent pas à jour dans le panneau du Game Master | L'élément pollResults n'est pas monté (rare) |
Recharger entièrement l'onglet du Game Master |
| Un joueur a tapé accidentellement la mauvaise option | Les boutons sont verrouillés après le premier tap | Relancer le sondage pour réinitialiser les votes |
| « Pas de sondage actif » affiché sur le téléphone après reconnexion | La session n'a pas de sondage actif | Lancer un nouveau sondage |
Articles connexes
- 🎲 Chuchotements & dés — canaux privés vers des joueurs individuels
- 📡 Animer une session en direct — où les sondages s'inscrivent dans le déroulement de la session
- 📊 Journal de session & Analytics — historique des sondages et récapitulatif de session