🌍 Langues (DE / EN / FR / ES)
👤 Pour : Tous · 💳 Forfait : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17
Wovenkeep parle quatre langues — l'anglais, l'allemand, le français et l'espagnol. Choisis la tienne une seule fois et tout l'outil Game Master suit : menus, boutons, et aussi les réponses de Tantu basculent en conséquence. Les joueurs choisissent leur propre langue dans la vue joueur.

Ce que ça fait
- L'interface (chaque menu, label, bouton et conseil) est entièrement traduite en anglais (en), allemand (de), français (fr) et espagnol (es).
- Tantu répond à l'aide de l'IA, et ce dans la langue que tu as sélectionnée — pose une question en espagnol, reçois la réponse en espagnol.
- Ton choix est mémorisé sur chaque appareil et pour chaque partie de Wovenkeep : l'outil Game Master (avec la TV) et la vue joueur (avec la page d'invitation) gardent chacun leur propre langue.
- L'anglais est le repli pour tout ce qui n'est pas encore traduit.
Quand l'utiliser
Tu veux animer ta table dans la langue maternelle de tes joueurs — ou tu préfères simplement lire l'outil en français plutôt qu'en anglais. Définis la langue et tout, de la préparation au jeu en direct, reste dans cette langue.
Étape par étape
- Ouvre le menu déroulant de langue en haut de la barre latérale, sous 📋 Prépa / 🎮 Live — il affiche le drapeau actuel et le nom de la langue (p. ex. 🇬🇧 English).
- Choisis une langue dans la liste : 🇬🇧 English, 🇩🇪 Deutsch, 🇫🇷 Français ou 🇪🇸 Español.
- La page se recharge dans la nouvelle langue — pas de reconnexion.
- À partir de maintenant, Tantu répond aussi dans cette langue.
💡 Conseil : La première fois que tu ouvres Wovenkeep, il essaie de faire correspondre la langue de ton navigateur automatiquement. Si ton navigateur est réglé en français, en allemand ou en espagnol, tu atterriras probablement déjà dans cette langue.
Comment Tantu suit ta langue
Tantu n'a pas besoin d'un réglage de langue séparé. Tantu répond dans la langue de la page depuis laquelle tu fais ta demande — les dialogues de PNJ proposés, les descriptions de scènes, les notes du coach narratif et les récapitulatifs demandés depuis l'outil Game Master reviennent dans ta langue ; une proposition qu'un joueur demande dans la vue joueur arrive dans la langue du joueur. Un récap que tu envoies parvient aux joueurs exactement tel qu'il est écrit, dans ta langue. Change le menu déroulant et la prochaine réponse change avec lui.
Les quatre langues prises en charge sont la seule liste que l'outil entier consulte. Tout ce qui est en dehors de cette liste revient en anglais.
Ce que le joueur voit
Les joueurs qui rejoignent depuis leur téléphone obtiennent la vue joueur dans les mêmes quatre langues, choisies de la même façon — un petit menu déroulant de drapeau sous le bouton Rejoindre ⚔️ de l'écran pour rejoindre, qu'ils peuvent modifier eux-mêmes. Un joueur francophone peut lire sa feuille de personnage et les scènes envoyées en français pendant que toi, le Game Master, tu utilises l'outil en allemand.
Pendant la partie, le bouton ❓ en haut à droite de la vue joueur ouvre l'aide rapide ; sa première ligne est 🌐 avec une liste des quatre langues. En choisir une recharge la page ; la carte Session en cours – continuer dans {code} avec Continuer ⚔️ ramène le joueur directement dans la session.

Un appareil, deux langues
La vue joueur (et la page d'invitation) mémorisent leur propre langue. Sur un appareil partagé — l'ordinateur du Game Master avec la vue joueur ouverte à côté de l'outil Game Master, ou une tablette familiale — le choix d'un joueur ne change plus la langue de l'outil Game Master ni de la TV. Un changement dans l'outil Game Master n'atteint la vue joueur que tant que le joueur n'y a pas choisi de langue. Tout cela vaut par navigateur : une fenêtre privée ou un autre appareil repart de zéro.

Contenu des règles et Tables aléatoires dans ta langue
- Les 10 Tables aléatoires intégrées existent dans les quatre langues, chacune avec son propre contenu rédigé à la main (voir Tables aléatoires). Si une table manque dans ta langue, celle en anglais est utilisée. Tes propres tables restent exactement telles que tu les as écrites.
- Le Manuel SRD affiche les sorts, monstres et conditions — noms et textes — dans ta langue d'interface, ainsi que les descriptions d'objets et les sous-classes (voir Manuel SRD). La recherche trouve les entrées par leur nom anglais et par leur nom traduit.
Ce qui reste uniquement en anglais
- Quelques écrans de l'application qui n'affichent que des labels en anglais (identiques dans toutes les langues, voulu par conception).
La campagne de démonstration « The Secret of Lauf » ne fait plus partie de cette liste : elle est livrée avec du contenu soigneusement rédigé dans les quatre langues — anglais, allemand, français et espagnol — et le nom du bac à sable suit aussi ta langue.
Limites du forfait
Les langues sont gratuites pour tous — il n'y a pas de coût en Threads et pas de restriction de forfait. Les quatre langues, y compris les réponses de Tantu dans ta langue, fonctionnent sur le niveau gratuit Adventurer et supérieur. Voir Threads et coûts pour ce que coûtent les aides IA.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Langue réinitialisée après changement d'appareil | Le choix est mémorisé par appareil | Redéfinis la langue sur le nouvel appareil — elle restera ensuite |
| La vue joueur affiche une autre langue que l'outil Game Master sur le même appareil | Chacun garde sa propre langue | C'est normal — choisis la langue dans la vue joueur avec ❓ → 🌐 |
| Après le changement de langue, la vue joueur affiche l'écran pour rejoindre | La page s'est rechargée | Touche Continuer ⚔️ sur la carte Session en cours – continuer dans {code} |
| Tantu répond toujours en anglais | La langue de l'interface n'avait pas encore basculé lors de l'envoi de la requête | Change d'abord le menu déroulant de langue, puis relance la demande |
| La campagne de démonstration est en anglais alors que tout le reste est dans ta langue | La démo a été créée avant la sortie du contenu de démonstration en quatre langues | Utilise Réinitialiser dans la bannière de la démo — les démos fraîchement créées arrivent en EN/DE/FR/ES |
| Un mot par-ci par-là est encore en anglais | Cette chaîne n'est pas encore traduite | L'anglais est le repli sûr ; le reste de la page reste dans ta langue |
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