📜 Histoire du monde & secrets

👤 Pour : Game Masters · 💳 Formule : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14

Construis une chronologie des événements marquants de ton monde — chacun avec un résumé public que le groupe peut apprendre et une vérité de Game Master privée que toi seul vois — puis cache des secrets derrière ces événements et révèle-les en pleine campagne pour envoyer du butin, des avantages ou du lore directement sur les téléphones de tes joueurs.

Histoire du monde & Secrets sur la page du monde de démonstration : un événement avec Modifier, Secrets (1) et Supprimer, dessous les Secrets du MJ dépliés avec la Vérité du MJ et un secret avec Révéler

Ce que ça fait

L'histoire du monde est une chronologie propre à chaque monde. Chaque événement comporte deux couches : un Résumé public (ce que les joueurs peuvent apprendre) et une Vérité du Game Master (la vraie histoire, jamais montrée aux joueurs). Derrière chaque événement, tu caches un ou plusieurs secrets — un fait dissimulé que le groupe peut découvrir. Quand le groupe le mérite, tu appuies sur Révéler : le statut du secret passe à révélé, une récompense sous forme d'objet atterrit dans l'inventaire de la campagne, et une note « lore du monde dévoilé » apparaît sur les appareils des joueurs.

Quand l'utiliser

Utilise l'histoire du monde quand :

  • Ton univers a une histoire qui compte — un cataclysme, un empire déchu, la trahison d'un dieu — et que tu veux la consigner plutôt que la garder en tête
  • Tu veux des récompenses liées aux découvertes : le groupe exhume la vérité sur une vieille guerre et trouve la lame perdue qui y a mis fin
  • Tu mènes un mystère et veux contrôler exactement quand chaque élément de lore apparaît pour les joueurs

Où le trouver

L'histoire du monde se trouve dans la vue détaillée d'un monde, pas dans sa propre entrée de navigation :

  1. Ouvre l'éditeur Mondes & Plans.
  2. Ouvre le monde sur lequel tu veux travailler.
  3. Fais défiler jusqu'à la section Histoire du monde & Secrets sous les plans, le panthéon et les races du monde.

Étape par étape

Ajouter un événement historique

  1. Dans la section Histoire du monde & Secrets, appuie sur + Événement.
  2. Remplis le Titre (obligatoire) — ex. La Déchirure.
  3. Ajoute éventuellement une Époque / Date (ex. 1042 du Troisième Âge) et un numéro de Tri qui ordonne la chronologie (le plus petit en premier).
  4. Rédige le Résumé public — la version que le groupe est autorisé à apprendre.
  5. Rédige la Vérité du Game Master — la vraie histoire. Ce champ est réservé au Game Master et n'est jamais envoyé aux joueurs.
  6. Colle éventuellement une URL d'image pour la carte de l'événement.
  7. Appuie sur Enregistrer. L'événement apparaît sous forme de carte sur la chronologie avec un badge indiquant le nombre de secrets / révélés.

Cacher un secret derrière un événement

  1. Sur une carte d'événement, appuie sur Secrets.
  2. Appuie sur + Secret.
  3. Rédige le texte du Secret — la vérité dissimulée que le groupe peut découvrir.
  4. Choisis un Type de récompense (voir le tableau ci-dessous) et remplis les champs correspondants.
  5. Appuie sur Enregistrer. Le secret commence en état non révélé.

Révéler un secret au groupe

  1. Sur un secret non révélé, appuie sur Révéler.
  2. Choisis la Campagne dont le groupe le découvre. (La campagne doit appartenir à ce monde — sinon la révélation est rejetée.)
  3. Saisis éventuellement un nom de joueur dans Attribuer au joueur pour associer la récompense.
  4. Appuie sur Révéler. Le secret passe à révélé, la récompense est accordée, et les joueurs dans la session en cours reçoivent un toast.

💡 Astuce : Le push de révélation n'atteint les téléphones que pendant une session en direct pour cette campagne. Révéler entre les sessions enregistre quand même tout — statut, journal de révélation et toute récompense sous forme d'objet — ainsi le lore attend dans l'inventaire des joueurs à leur prochaine connexion.

Types de récompense

Chaque secret porte exactement une récompense. Ce qui se passe lors de la révélation dépend du type :

Type de récompense Icône Ce que tu remplis Ce qui se passe lors de la Révélation
Objet 🎒 Nom de la récompense, Détail de la récompense, URL de l'image de l'objet Un nouvel objet est ajouté à l'inventaire de la campagne (nommé d'après le nom). Il apparaît dans la liste des objets du joueur.
Avantage ✨ Nom de la récompense, Détail de la récompense Enregistré dans le journal de révélation et affiché dans le toast des joueurs. Aucune entrée dans l'inventaire.
XP ⭐ Valeur XP Le montant apparaît dans le toast des joueurs sous la forme +N XP. Aucune modification automatique de la feuille de personnage.
Info 📜 Nom de la récompense, Détail de la récompense Pur lore. Le texte du secret s'affiche pour les joueurs ; rien n'est accordé. C'est le type par défaut.

⚠️ Objet est le seul type de récompense qui crée une entrée d'inventaire réelle et persistante. Avantage, XP et Info sont annoncés et consignés, mais tu les appliques manuellement sur les feuilles de personnage — Wovenkeep enregistre le moment, il ne modifie pas les statistiques à ta place.

Ce que le joueur voit

Quand tu révèles un secret pendant une session en direct, les joueurs reçoivent une note cliquable sur leur écran (avec une courte vibration) :

Un secret du monde révélé, affiché comme note sur le téléphone d'un joueur

La note se ferme d'un toucher, ou d'elle-même après environ sept secondes.

  • Le titre de l'événement et le texte du secret apparaissent toujours.
  • Pour les récompenses Avantage, XP et Info, la ligne de récompense est affichée dans la note (+N XP, ou le nom/détail).
  • Pour une récompense Objet, la note annonce le lore, et l'objet lui-même apparaît dans l'inventaire du joueur plutôt que sur la ligne de récompense.
  • Le champ Vérité du Game Master ne fait jamais partie de ce push.

Révéler deux fois est sans danger

Appuyer sur Révéler pour un secret déjà révélé n'accorde pas de deuxième récompense et ne crée pas de doublon dans l'inventaire. Wovenkeep retourne la révélation originale et laisse l'inventaire intact. Tu peux rappuyer sans craindre de double attribution.

Limites des formules

L'histoire du monde fait partie de la boîte à outils de préparation du Game Master gratuite — construire des chronologies, écrire des secrets et les révéler ne coûte aucun Thread et fonctionne avec toutes les formules. Les champs de récompense acceptent des URL d'images que tu colles toi-même ; générer ces images avec l'IA est une action distincte basée sur les Threads (voir Threads et coûts).

Dépannage

Symptôme Cause Solution
La boîte de dialogue Révéler affiche « Aucune campagne liée à ce monde » Aucune campagne n'utilise encore ce monde Crée ou modifie une campagne et définis son monde sur celui-ci, puis rouvre la boîte de dialogue de révélation.
La révélation échoue avec le message « la campagne n'appartient pas à ce monde » La campagne choisie pointe vers un autre monde Choisis une campagne qui utilise vraiment ce monde, ou change le monde de la campagne.
La récompense n'a jamais atteint les téléphones des joueurs Aucune session en direct active pour cette campagne au moment de la révélation La récompense et le journal sont quand même enregistrés. Lance (ou reprends) la session — les récompenses sous forme d'objet sont déjà dans l'inventaire ; révéler à nouveau est sans danger pour le toast.
Une récompense Objet n'est pas dans l'inventaire Le type de récompense du secret n'est pas Objet Avantage / XP / Info ne modifient pas l'inventaire. Modifie le secret et règle le type de récompense sur Objet avant de révéler.
Supprimer un événement a aussi supprimé ses secrets Les événements suppriment leurs secrets en cascade — c'est voulu Recrée les secrets, ou modifie l'événement au lieu de le supprimer.

Articles connexes