🏰 Actions de repaire, régionales et légendaires
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14
Les grands boss se battent différemment : leur repaire retourne le champ de bataille contre le groupe, leur région transforme le monde autour d'eux, et leurs actions légendaires leur permettent d'agir en dehors de leur tour. Wovenkeep suit tout ça pour toi dans le tracker de combat en direct, pour que tu ne rates jamais rien.

Ce que ça fait
Tu conçois un boss une seule fois dans l'éditeur de monstres personnalisés — ses actions de repaire, ses effets régionaux, ses actions légendaires et sa résistance légendaire. Pendant une session en direct, lorsque la scène active est liée à ce boss comme Repaire, le tracker d'initiative :
- Insère automatiquement un pseudo-combattant Repaire (Init 20) dans l'ordre des tours (mode classique 2014)
- Affiche des boutons d'action de repaire cliquables lorsque ce slot est actif
- Applique la règle sans répétition — une option utilisée au tour précédent est verrouillée ce tour-ci
- Suit les effets temporels et les supprime à la fin du round
L'envoi sur les téléphones des joueurs est gratuit, comme tout le reste dans la session en direct.
Quand l'utiliser
Utilise-le pour les combats de boss scénarisés — le dragon dans sa caverne, le liche dans son caveau de phylactère, la sorcière dans son marais. Partout où le lieu fait partie de la menace et où tu veux que la rencontre soit vivante sans jongler avec un bloc-notes séparé pour « qu'est-ce que le repaire fait à l'initiative 20 déjà ? ».
Avant la session : construire le boss
Les actions de repaire, régionales et légendaires se définissent dans l'éditeur de monstres durant la préparation, pas en direct. Le guide complet se trouve sur la page Rencontres & Monstres personnalisés. En résumé :
- Dans l'outil Game Master, ouvre Custom Monsters et clique sur + Manuel.
- Coche 👑 Boss. Cela débloque 🏰 Repaire & Régional (Boss).
- Coche Hat ein Lair (Has a Lair) et ajoute des Actions de repaire structurées avec le bouton + Option — chacune reçoit un nom, une description, un jet de sauvegarde optionnel et des dégâts optionnels.
- Remplis éventuellement les Effets régionaux et les Actions légendaires, et définis la Résistance légendaire (utilisations par jour).
- Laisse Lair-Edition sur Klassisch (2014) — le mode vérifié (voir la remarque ci-dessous).
- Sauvegarde le monstre.
💡 Conseil : Tu peux aussi cliquer sur ✨ Demander à Tantu dans l'éditeur de monstres et décrire un concept de boss — Tantu remplit un ensemble d'actions de repaire équilibré que tu peux modifier avant de sauvegarder.
Étape par étape (en direct)
- Ajoute le boss au combat depuis la carte Initiative — via la recherche SRD, une saisie manuelle ou l'import de rencontre. Le nom du combattant doit correspondre au nom du boss.
- Assure-toi que la scène active est liée au boss comme son repaire (voir Lier un repaire à une scène ci-dessous). Lorsque c'est le cas, le journal affiche 🏛️ Lair erkannt : {name} (Init 20).
- Joue le combat normalement avec Tour suivant ▶.
- Quand le pointeur de tour atteint la ligne 🏛️ Repaire (Init 20), ses boutons d'action apparaissent juste en dessous.
- Appuie sur une action de repaire. Elle est enregistrée dans le journal, l'effet se résout, et cette option se verrouille pour le round suivant.
- Résous les actions légendaires de manière narrative entre les tours des autres créatures, en dépensant depuis les slots définis en préparation.
Le pseudo-combattant Repaire (Init 20)
En mode classique 2014, Wovenkeep ajoute un combattant virtuel à l'ordre des tours :
[d20] ▶ Nom
─────────────────────────────
22 Ranger
20 Ancient Dragon 200 / 200
20 Goblin 7 / 7
20 ▶ 🏛️ Repaire (Init 20) ← inséré ici, perd les égalités
[🏛️ Racines agrippeuses] [🏛️ Tremblement] [🏛️ Brouillard suffocant]
15 Cleric
- Il se trouve à l'initiative 20, placé après tous les vrais combattants Init-20 — il perd donc délibérément les égalités d'initiative, conformément à la règle 5e selon laquelle les actions de repaire se résolvent au compte 20 « en perdant les égalités ».
- Il n'a pas de points de vie et ne peut pas être blessé.
- Il disparaît automatiquement dès que le boss tombe à 0 PV — les actions de repaire se terminent avec le monstre.
- Il n'est visible que par le Game Master. Les joueurs ne voient jamais de ligne « Repaire » dans leur vue d'initiative.
La règle sans répétition
Une action de repaire que tu utilises ne peut pas être répétée au tour immédiatement suivant (la restriction standard de la 5e). Wovenkeep l'applique pour toi :
- Dès que tu appuies sur une option, son bouton s'assombrit et affiche 🔒 pour le round actuel et le suivant.
- Au round d'après, le verrou se lève et l'option est à nouveau sélectionnable.
- Les autres options restent disponibles tout le temps — tu ne peux simplement pas déclencher la même deux fois de suite.
Effets temporels
Si la durée d'une action de repaire mentionne des rounds (ex. « 2 rounds »), Wovenkeep la conserve comme effet actif et l'affiche dans une bande sous le tracker :
Effets actifs : Racines agrippeuses (jusqu'au R5)
Lorsque le compteur de rounds dépasse la fin de l'effet, celui-ci est supprimé automatiquement. Les actions à résolution instantanée ne laissent aucune bande.
Lier un repaire à une scène
Le tracker ne charge le repaire d'un boss que lorsque la scène active est liée à ce monstre comme son repaire. Le moteur lit cette liaison au moment où tu envoies une scène. Si tu envoies une scène et qu'aucun bouton de repaire n'apparaît même si ton boss est dans le combat, le lien scène-repaire est la cause la plus probable — consulte la section Dépannage.
⚠️ La liaison manuelle scène-vers-repaire depuis l'interface de préparation est encore limitée. Si ton repaire n'est pas détecté automatiquement, considère-le comme l'écart connu ci-dessous plutôt que comme un boss défectueux.
Note sur le mode édition 2024
L'éditeur propose une édition de repaire 2024 (actions légendaires supplémentaires à l'intérieur du repaire, pas de slot Init-20). Reste avec le mode par défaut Klassisch (2014) pour le jeu en direct. Il existe une incohérence connue d'étiquette d'édition entre l'éditeur et le tracker en direct, donc un boss sauvegardé en mode 2024 peut ne pas afficher ses actions de manière fiable pendant une session. Le chemin classique 2014 — le pseudo-combattant Init-20 avec le verrou sans répétition — est le mode vérifié et fonctionnel, et couvre la grande majorité des boss du SRD.
Limites du plan
Les actions de repaire, régionales et légendaires sont gratuites — elles font partie de l'outil Game Master et du tracker en direct sur tous les plans, y compris Adventurer (le niveau gratuit). L'envoi de la scène portant le repaire sur les téléphones des joueurs est également gratuit et illimité.
Utiliser le bouton ✨ Demander à Tantu pour rédiger les actions de repaire d'un boss coûte 4 Threads (génération de texte long) — 0 🧵 avec ta propre clé d'IA. Le bouton affiche le badge de coût, et une boîte de confirmation avec ton solde apparaît avant tout débit. Consulte Threads et coûts pour savoir comment la génération par IA est mesurée.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Aucune ligne Repaire (Init 20) n'apparaît | La scène active n'est pas liée au boss comme repaire | Confirme que la scène a une liaison de repaire pour ce monstre ; le journal devrait afficher 🏛️ Lair erkannt lors du chargement |
| Les boutons de repaire ne s'affichent jamais | La ligne Repaire n'est pas encore le tour actif | Avance les tours avec Tour suivant ▶ jusqu'à ce que la ligne 🏛️ Repaire (Init 20) soit mise en évidence |
| La ligne Repaire a disparu en cours de combat | Le boss est tombé à 0 PV | Attendu — les actions de repaire se terminent quand le monstre meurt ; soigne/ressuscite le boss au-dessus de 0 pour les restaurer |
| Une option de repaire est grisée (🔒) | Tu l'as utilisée au tour précédent (règle sans répétition) | Choisis une autre option ce tour ; la verrouillée se libère au tour suivant |
| Le boss en mode 2024 ne montre aucune action | Incohérence d'étiquette d'édition connue | Re-sauvegarde le boss en mode Klassisch (2014) |
| Les boutons apparaissent mais le nom ne correspondait pas | Le nom du combattant diffère du nom du monstre sauvegardé | Un suffixe « 1 »/« 2 » en fin de nom est toléré, mais sinon les noms doivent correspondre — renomme le combattant avec le nom exact du boss |
Articles connexes
- ⚔️ Initiative & combat — le tracker dans lequel vivent ces actions
- 👑 Rencontres & Monstres personnalisés — où tu construis le boss et son repaire
- 🖼️ Envoi de scène — envoyer la scène qui porte le repaire
- 📡 Gérer une session en direct — où les combats de boss s'inscrivent dans le déroulement
- 🧵 Threads et coûts — ce que coûte la génération de boss par IA