💬 Suggestions de dialogue PNJ
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🧵 1 par réponse · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14
Quand les mots te manquent en live : Tantu te propose une réplique dans la voix du PNJ, à partir de sa personnalité, de sa motivation et de son secret, à l'aide de l'IA. C'est toi qui décides si tu la prononces ou si tu l'envoies.

Ce que ça fait
- Propose 1 à 3 répliques en personnage pour un PNJ nommé, informées par sa personnalité, sa motivation, son secret et ses notes de voix
- Fonctionne en préparation (éditeur de PNJ, pour les répétitions) et en direct (pendant la session, pour maintenir le rythme du jeu)
- Chaque génération est sauvegardée comme une version — tu peux parcourir les résultats passés et restaurer n'importe quelle réplique antérieure
- Un mode Conversation de scène séparé propose un échange entre plusieurs PNJ impliquant tous les membres de la distribution d'une scène (utile pour planifier les moments d'ensemble)
Quand l'utiliser
- Tu veux entendre comment un PNJ sonne vraiment avant la session — la voix est-elle convaincante ? Le secret crée-t-il un sous-texte ?
- En pleine session, les joueurs s'adressent à un PNJ que tu n'avais pas préparé — obtiens une réplique utilisable et continue
- Tu prépares une conversation clé (la révélation du méchant) et tu veux des répliques ébauches à affiner
Étape par étape
En préparation — liste des PNJ
- Ouvre PNJ depuis la barre latérale de campagne
- Clique sur le bouton 🎭 Dialog dans la ligne du PNJ — la fenêtre 🎭 Dialogue PNJ s'ouvre
- Sous In what situation?, tape une situation : « Le groupe accuse Morr d'avoir monté l'embuscade »
- Clique sur 🎭 Generate Dialog — le bouton porte un badge de coût 1 🧵, et une confirmation avec le coût et ton solde apparaît avant le débit
- Examine le résultat — utilise le menu déroulant Versions pour comparer les générations passées ou restaurer une version antérieure (le dernier dialogue sauvegardé est restauré automatiquement à la réouverture de la fenêtre)
En direct — pendant la session
- Dans le panneau de session en direct, va dans la carte 🎭 NPC Dialog Generator
- Sélectionne le PNJ dans le menu déroulant (les PNJ marqués comme décédés sont exclus)
- Tape la situation, ou laisse le champ vide pour une réplique d'ouverture
- Clique sur 🎭 Generate Dialog (badge 1 🧵 + confirmation, comme en préparation)
- Modifie la réplique si nécessaire, puis clique sur Envoyer — elle apparaît sur les téléphones des joueurs sous forme de bulle de dialogue avec le portrait du PNJ
💡 Conseil : Choisis un portrait d'humeur quand tu envoies — un Morr en colère a l'air en colère sur les téléphones des joueurs. Bien plus percutant qu'un visage neutre à chaque fois.
Conversation de scène (plusieurs PNJ)
Depuis l'éditeur de Scènes, ouvre une scène avec au moins deux PNJ dans la distribution :
- Clique sur ✨ Générer la conversation
- Tantu propose un échange multi-répliques entre les PNJ de la distribution
- Utilise le menu déroulant Versions pour restaurer des prises antérieures
- Envoie les répliques individuelles via le panneau en direct, ou utilise le résultat comme script
Pendant une session en direct, le même générateur est aussi accessible directement depuis la carte 🗣️ Conversation de PNJ (scène) du panneau en direct : choisis une scène avec au moins deux PNJ de distribution et clique sur 🗣️ Faire discuter les PNJ — puis libère les répliques une par une vers les téléphones des joueurs.
Ce que Tantu prend en compte
NPC.personality → ton et manière
NPC.motivation → ce qu'ils cherchent à obtenir
NPC.secret → sous-texte (Tantu le sait ; les mots peuvent le dissimuler)
NPC.voice_notes → tics de langage à imiter
NPC.mood (if set) → friendly / hostile / afraid colours the delivery
Campaign.story+world → références ancrées dans le monde
The situation you type → ce à quoi ils répondent
Note sur la mémoire : Chaque suggestion de dialogue est sans état — Tantu ne voit pas les répliques précédentes de la même session. Pour assurer la continuité d'une conversation, colle l'échange précédent dans ton prompt de situation, ou mets à jour les champs du PNJ après la session.
La qualité dépend des champs du PNJ
Le facteur le plus important dans la qualité du dialogue est à quel point tu as bien écrit le PNJ. Comparaison :
PNJ mince :
Personnalité : nain sympathique → « Bonjour ! Comment puis-je t'aider aujourd'hui ? » (générique, oubliable)
PNJ riche :
Personnalité : Bourru, secrètement bon, se méfie des utilisateurs de magie, a perdu un fils à cause d'un sort raté Voix : Phrases courtes. Appelle tout le monde « gamin ». Crache quand il dit « sorcier ». Secret : C'est lui qui a dénoncé le mage du groupe à l'inquisition. → « Toi encore, gamin. [Il ne lève pas les yeux de l'enclume.] T'as amené ton… lanceur de sorts, pas vrai ? [Une pause. Le marteau s'abat fort.] J'espère qu'il vaut les ennuis qu'il apporte. » (distinctif, chargé de sous-texte)
Cinq minutes sur la personnalité + la voix + le secret se rentabilisent à chaque fois que tu génères du dialogue pour ce PNJ.
La voix de Tantu et la voix du PNJ
Le réglage 🪶 Tantu : nom et voix affecte la narration autour du dialogue (didascalies, cadrage de la scène) mais pas la voix propre du PNJ — celle-ci vient du champ de personnalité du PNJ. Tu peux avoir une persona chaleureuse de « Conteur » qui narre la scène pendant qu'un PNJ bref et froid y prend la parole.
Ce qu'elle ne fera pas
- Elle ne décidera pas ce que le PNJ fait — elle propose de la parole, pas des actions. Tu arbitres les conséquences.
- Elle ne révèlera pas le secret sans y être poussée — Tantu connaît le secret du PNJ mais ne le dévoilera pas à moins que ta situation ne l'y force (« le groupe présente des preuves irréfutables »).
- Elle ne sera pas drôle si le PNJ ne l'est pas — l'humour doit vivre dans le champ de personnalité. Un « chevalier sérieux » ne fera pas de blagues.
- Elle ne se souviendra pas de la dernière réplique — chaque appel est indépendant. Réinjecte le dialogue précédent dans le prompt de situation pour assurer la continuité de la conversation.
Conseils pour le workflow en direct
Prégénère pour les scènes importantes. Pour une grande conversation planifiée (la révélation du grand méchant), génère les répliques clés en préparation, copie-les dans tes notes de session et délivre-les mot pour mot. Ne mise pas sur la génération en direct pour le moment le plus important.
Utilise-la pour l'inattendu. Quand les joueurs s'approchent d'un PNJ que tu n'as pas préparé, c'est là que la génération en direct brille — tape la situation, obtiens une réplique utilisable, garde le jeu en mouvement.
Modifie avant d'envoyer. La réplique générée est une ébauche. Modifie un mot, coupe une phrase, affine le sous-texte — puis envoie. Tantu t'amène à 80 % rapidement ; les 20 % restants t'appartiennent.
Utilise les versions comme filet de sécurité. Chaque génération est sauvegardée. Si tu envoies une réplique et regrettes de ne pas avoir utilisé une ébauche antérieure, ouvre le menu déroulant Versions et restaure-la.
Limites du plan
Le dialogue PNJ utilise 1 Thread par génération (aussi bien pour un seul PNJ que pour une Conversation de scène).
Si tu fournis ta propre clé IA dans les Paramètres d'instance, la génération de dialogue coûte 0 Thread.
Voir Threads et coûts pour recharger.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Erreur « PNJ introuvable » | Le PNJ a été supprimé ou un mauvais ID est utilisé | Actualiser la liste des PNJ ; rouvrir l'éditeur de PNJ |
| Dialogue générique et plat | Champs PNJ insuffisants — personnalité / voix / secret sont vides ou vagues | Ajouter un texte de personnalité spécifique, des notes de voix et un secret |
| Le dialogue ignore la situation | Prompt de situation très court ou ambigu | Sois précis : indique qui parle, ce qui vient de se passer, ce que le PNJ veut |
| Message « Threads insufficient » | Pas assez de Threads dans ton wallet | Achète des Threads sur app.wovenkeep.com → Billing, ou ajoute ta propre clé IA |
| Bouton Envoyer manquant | La session en direct n'est pas démarrée, ou le PNJ est marqué comme décédé | Démarre la session ; vérifie le champ de statut du PNJ |
| Menu déroulant Versions vide | Première génération pour ce PNJ | Génère une fois — le menu se remplit après la première sauvegarde |
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