📜 Intrigues
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-16
Les intrigues sont les fils narratifs qui traversent ta campagne — la quête principale, les aventures secondaires et les histoires personnelles liées à des personnages individuels. Tu peux découper chacune en sous-quêtes, y associer une liste d'objectifs à cocher, suivre son état tout au long de son cycle de vie et envoyer la version destinée aux joueurs directement sur leurs téléphones pendant une session.

Ce que ça fait
- Liste tes quêtes sous forme d'arbre — un plot principal avec des sous-quêtes imbriquées, en retrait sous leur parent.
- Suit chaque quête à travers un cycle de vie de cinq états (plus une pause ambrée), avec un encadrement coloré sur la carte.
- Donne à chaque quête une liste d'objectifs que tu peux cocher, masquer aux joueurs ou supprimer.
- Te permet de marquer une quête comme visible par les joueurs et de l'envoyer en direct sur leurs téléphones comme journal de quête.
- Relie chaque quête aux PNJ, scènes, lieux, personnages, objets, divinités et événements mondiaux — ainsi qu'aux sessions lors desquelles elle a avancé.
Quand l'utiliser
Utilise les intrigues quand tu veux un endroit pour garder la trace de « ce qui se passe réellement » — les fils que tu tisses, ceux que les joueurs ont saisis, et ce qui doit encore être résolu. C'est la différence entre une campagne qui donne l'impression d'aller quelque part et une qui dérive.
Étape par étape
- Dans la barre latérale, ouvre 📜 Intrigues.
- Clique sur + Intrigue.
- Donne-lui un Titre (ex. : Le Roi perdu) et une Description — de quoi parle ce fil. Seul toi vois la description ; les joueurs ne la voient jamais.
- Choisis un Type de quête (🔥 Principale, 📋 Secondaire ou 🎭 Personnelle) et un Statut de départ.
- Coche 👁️ Visible par les joueurs si tu veux pouvoir envoyer cette quête sur les téléphones plus tard. Laisse décoché pour les fils secrets.
- Clique sur Créer l'intrigue.
- Sur la nouvelle carte, clique sur ➕ Sous-quête pour imbriquer une quête enfant dessous, ou sur ▾ Détails pour ajouter des objectifs et des liens.
💡 Conseil : Garde la Description comme graine privée du fil, et mets les étapes destinées aux joueurs dans les objectifs. Seuls les objectifs non masqués d'une quête visible quittent le serveur lors d'un envoi — les descriptions restent réservées au Game Master.
Types de quête
| Type | Quand l'utiliser |
|---|---|
| 🔥 Principale | L'arc narratif central. En général une seule par campagne. |
| 📋 Secondaire | Aventures optionnelles. Autant que tu veux. |
| 🎭 Personnelle | Liée à l'histoire d'un personnage spécifique. Une par joueur est courant. |
Statut & le cycle de vie
Une intrigue progresse à travers un cycle de vie. La couleur du bord gauche de la carte t'indique l'état en un coup d'œil :
| Statut | Bord | Signification |
|---|---|---|
| 🟢 Active | Vert | Poursuivie en ce moment. |
| ⏸️ En pause | Ambré | Mise de côté — le groupe le sait mais n'agit pas. |
| ✅ Résolue | Bleu | Terminée. Le fil a été dénoué. |
| ❌ Abandonnée | Rouge | Laissée tomber — le groupe est parti ou elle s'est essoufflée. |
| 🤝 Complétée par d'autres | Violet | Résolue hors-écran par quelqu'un d'autre que le groupe. |
Le bouton 🔄 sur une carte fait défiler les états dans l'ordre :
Active → En pause → Résolue → Abandonnée → Complétée par d'autres → Active → …
C'est l'action la plus courante en session — quand les joueurs agissent enfin sur un fil mis de côté, clique sur 🔄 pour le faire avancer. Tu peux aussi définir le statut directement depuis le modal ✏️ Modifier — ou laisser un événement du monde 📈 L’intrigue avance s'en charger : il rend active une intrigue pressentie ou en pause et peut cocher l'un de ses objectifs ouverts — et tu peux le planifier à l'avance si tu veux.
Campagnes plus anciennes : un statut hérité 🌱 Préfiguré existe uniquement pour les campagnes créées avant la refonte du système de quêtes. Il s'affiche toujours s'il était déjà défini, et le faire défiler place la quête sur Active. Les nouvelles intrigues ne peuvent pas être mises en Préfiguré — utilise le panneau Présages pour placer des indices à la place.
Sous-quêtes — l'arbre de quêtes
Clique sur ➕ Sous-quête sur n'importe quelle carte pour créer une quête enfant en dessous. Les sous-quêtes s'affichent en retrait sous leur parent, avec un marqueur ↳, afin que tu puisses lire une quête multi-étapes de haut en bas. Tu peux imbriquer aussi profond que l'histoire le nécessite ; la vue indente jusqu'à trois niveaux avant d'aplatir visuellement.
Une forme typique :
🔥 L'Ordre du Soleil Noir 🟢 Active 🎯 1/3
↳ 📋 Trouver le médaillon volé ✅ Résolue 🎯 2/2
↳ 📋 Traquer le Capitaine Morr 🟢 Active 🎯 0/4
↳ 🎭 La revanche de Lyra ⏸️ En pause
Objectifs — la liste de contrôle
Ouvre les ▾ Détails d'une carte pour afficher ses objectifs. Chaque intrigue porte une liste d'objectifs concrets.
- Tape un objectif dans Nouvel objectif… et clique sur + Ajouter.
- Coche la case pour marquer un objectif comme accompli — il est barré, et le badge 🎯 accomplis/total de la carte se met à jour.
- Clique sur 👁️ / 🙈 sur un objectif pour le masquer aux joueurs (il apparaît en italique pour toi et ne quitte jamais le serveur lors d'un envoi).
- Clique sur ✕ pour supprimer un objectif.
- Un événement du monde 📈 L’intrigue avance peut aussi cocher un objectif ouvert — annuler l'événement le décoche de nouveau.
Le badge 🎯 accomplis/total sur la carte est ta jauge de progression en un coup d'œil pour ce fil.
Lier une intrigue
Dans les ▾ Détails d'une carte, la ligne Liens connecte une intrigue au reste de ta campagne. Les intrigues peuvent être liées à :
- 👤 PNJ — les antagonistes, alliés et témoins dans ce fil
- 🎬 Scènes — les moments clés appartenant au fil
- 📍 Lieux — où il se déroule
- 🧑 Personnages — dont l'arc personnel est concerné
- 🎁 Objets — objets personnalisés ou SRD autour desquels le fil s'articule
- 🐉 Monstres — créatures personnalisées ou SRD qui y sont liées
- ⚡ Divinités et 🌍 Événements mondiaux — les forces cosmiques derrière tout ça
Pourquoi lier ?
- Visualisation — le Story Web trace automatiquement des liens entre les intrigues et tout ce qu'elles touchent.
- Indice de nettoyage — à la fin d'une campagne tu peux repérer rapidement les fils qui n'ont jamais été résolus (parfois voulu, parfois une erreur).
- Contexte pour Story Coach (IA) — quand le Story Coach analyse la campagne, il voit quels fils sont actifs et quels PNJ, scènes et événements les font avancer.
Intrigues et sessions
Les ▾ Détails d'une intrigue ont un bloc Dans les sessions où tu lies les sessions qui l'ont fait avancer. L'autre direction compte aussi : dans l'onglet Sessions, chaque session liste ses intrigues liées avec un instantané de statut et deux commandes pratiques :
- 📤 Envoyer — envoie la quête visible sur les téléphones des joueurs (activé uniquement si la quête est marquée 👁️ visible ; voir ci-dessous).
- ↪ Reporter — au début d'une nouvelle session, importe en un clic toutes les intrigues encore ouvertes (Active ou En pause) de la session précédente dans celle-ci. C'est l'habitude du Lazy-DM « qu'est-ce qui est encore en suspens ? » rendue automatique.
Envoyer une quête aux joueurs
Quand tu marques une intrigue comme 👁️ Visible par les joueurs, tu peux l'envoyer sur les téléphones pendant une session en direct comme carte de journal de quête.
- Lance une session en direct depuis l'onglet Live.
- Dans l'onglet Sessions (ou la liste des intrigues de session), clique sur 📤 sur une intrigue visible.
Les téléphones des joueurs vibrent et une carte de quête apparaît :

Un appui sur la carte la ferme.
Les joueurs ne voient que le titre et les objectifs non masqués — jamais ta description, et jamais un objectif que tu as marqué 🙈. L'envoi est également bloqué côté serveur : une quête qui n'est pas marquée visible n'envoie rien, même si tu essaies.
Modifier une intrigue
Clique sur ✏️ sur une carte pour ouvrir le modal de modification. Le titre, la description, le type de quête, le statut et la visibilité joueur sont tous sauvegardés automatiquement à mesure que tu les modifies — il n'y a pas de bouton Enregistrer séparé. Clique sur Fermer quand tu as terminé.
Nombre d'intrigues et complexité
Le tableau de bord Vue d'ensemble affiche tes Intrigues actives et intègre le nombre d'intrigues dans le score de Complexité de la campagne, pondéré à ×1,5 — le plus élevé de toutes les entités, car les intrigues sont l'élément le plus coûteux cognitivement à suivre.
Une règle empirique (le propre conseil du tableau de bord) :
- 2–3 intrigues actives, c'est confortable. Les joueurs peuvent les garder en tête ; tu peux équilibrer le focus.
- 4–5 actives commence à sembler chargé — appuie-toi sur le Story Web pour les garder droites.
- 6+ actives, c'est généralement trop. Résous-en certaines, mets-en quelques-unes En pause, ou regroupe-les en sous-quêtes.
Les intrigues résolues, abandonnées et complétées par d'autres restent dans la liste pour la rétrospective mais ne comptent pas dans la complexité « active ».
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le bouton 📤 est grisé | L'intrigue n'est pas marquée 👁️ Visible par les joueurs. | Clique sur le bouton bascule 👁️ / 🙈 sur la carte, ou coche Visible par les joueurs dans le modal de modification. |
| Cliquer sur 📤 ne fait rien / affiche « Lance une session en direct » | Aucune session en direct n'est en cours — les quêtes ne peuvent être envoyées qu'en jeu. | Ouvre l'onglet Live et lance la session, puis envoie. |
| Les joueurs ne voient rien après un envoi | La quête n'avait pas d'objectifs non masqués, ou tous les objectifs sont marqués 🙈. | Ajoute au moins un objectif visible ; le titre s'envoie quand même seul. |
| Les joueurs ont vu un objectif secret | L'objectif n'était pas masqué. | Clique sur 🙈 sur cet objectif dans les Détails de la carte — les objectifs masqués ne quittent jamais le serveur. |
| Une sous-quête s'affiche au niveau supérieur au lieu d'être imbriquée | Son intrigue parente a été supprimée. | Recrée le parent, ou modifie l'orphelin ; les enfants orphelins reviennent à la racine. |
| Une ancienne quête affiche 🌱 Préfigurée | Statut hérité d'une campagne d'avant la refonte. | Clique une fois sur 🔄 pour la placer dans le cycle de vie actuel (elle devient Active). |
Articles associés
- 📊 Tableau de bord GM — voir la complexité des intrigues en un coup d'œil
- 📅 Sessions — lier, faire un instantané, envoyer et reporter les intrigues
- 🌱 Présages — placer des indices avant qu'un fil devienne actif
- 🕸️ Story Web — visualiser les liens intrigue ↔ PNJ ↔ scène
- 📖 Story Coach — analyse de ta campagne, y compris le rythme des intrigues (IA)
- 📈 Arc de tension — voir quand les intrigues se résolvent au fil de la campagne