🍺 Les aides IA en pratique

👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17

Wovenkeep fonctionne sans IA : tout ce qui figure sur cette page est optionnel, chaque suggestion coûte quelques Threads, et c'est toi qui décides de ce qui arrive à la table. Tantu répond à l'aide de l'IA. Cette page suit un seul exemple, de la préparation au résumé, pour que tu voies où une suggestion te fait gagner du temps et où tu vas plus vite seul. Les coûts proviennent de Threads et coûts.

L'exemple : une soirée à la taverne

Ton groupe se retrouve à la taverne La Lanterne de Travers. Berta, l'aubergiste, sert à boire ; Morr, un contrebandier, est assis dans un coin et veut se débarrasser du groupe avant minuit. À la cave, une araignée géante garde le tunnel des contrebandiers. Tu prépares la soirée en cinq étapes. Chaque étape fonctionne aussi sans Tantu.

Étape 1 : la scène et son image

  1. Dans 📋 Prépa, ouvre Scènes & Son et crée la scène « La Lanterne de Travers ».
  2. Décris le lieu en quelques phrases : « Taverne basse de plafond près du port, fumée de la cheminée, pluie contre les vitres, une lanterne de travers au-dessus du comptoir. »
  3. Ouvre la scène avec ✏️ et clique sur 🖼️ Générer une image IA. Le bouton affiche son coût sous forme de badge, et une confirmation indique d'abord le coût et ton solde. Coût : 5 Threads par image.
  4. Regarde la suggestion. Si elle convient, garde-la. Sinon, importe ta propre image ou laisse la scène sans image ; une scène fonctionne aussi sans. Un nouvel essai coûte de nouveau 5 Threads.

Tes joueurs ne voient l'image que lorsque tu envoies la scène. Plus sur les scènes : Scènes (préparation).

Dans l'éditeur de scène : le champ de l'image avec l'image de l'entrée des caves, en dessous Générer une image IA avec le badge 5 Threads, Importer une image et Choisir dans les médias

Étape 2 : un PNJ avec personnalité et motivation

  1. Dans 📋 Prépa, ouvre PNJ et clique sur + NPC. Créer des PNJ ne coûte rien.
  2. Nom : Morr. Personnalité : « Beau parleur, ne regarde jamais personne dans les yeux, tambourine des doigts sur la table. » Motivation : « Faire sortir les caisses par le tunnel de la cave avant minuit. » Si tu veux, ajoute un secret dans Secret (MJ uniquement !).
  3. Pendant la soirée, dans 🎮 Live, ouvre 🎭 Dialogue PNJ. Dans la carte 🎭 Que dit le PNJ ?, choisis Morr, décris la situation et clique sur 🎭 Proposer un dialogue. Coût : 1 Thread par réponse.
  4. Dis la réplique toi-même ou envoie-la telle quelle avec 📱 Envoyer aux téléphones. Pour la modifier avant, copie-la dans la carte Le PNJ parle (voir ci-dessous), modifie-la et envoie-la depuis là.

Une bonne et une faible description de situation

La qualité de la suggestion dépend de la situation que tu saisis.

  • Faible : « Morr parle. » Tu obtiens une réplique générique qui irait à n'importe quel PNJ.
  • Bonne : « Le groupe interroge Morr sur les caisses de la cave. Berta écoute depuis le comptoir. Morr veut se débarrasser du groupe avant minuit, mais ne doit pas paraître nerveux. » Tu obtiens une réplique avec un sous-entendu que seul Morr dirait.

Sans IA : Le PNJ parle

Au-dessus des suggestions de dialogue se trouve la carte Le PNJ parle. Tape ou dicte ce que dit Morr, choisis une humeur et clique sur Envoyer aux joueurs : la réplique apparaît comme une bulle de dialogue sur les téléphones de tes joueurs, sans IA et sans Threads. Sous Répliques prêtes (une phrase par ligne) dans l'éditeur de PNJ, tu enregistres jusqu'à 20 phrases toutes prêtes par PNJ ; dans la vue live, une touche suffit pour les envoyer (Répliques prêtes (touche pour envoyer)). Dit récemment (touche pour renvoyer) renvoie une réplique. Plus sur les PNJ : PNJ et Suggestions de dialogue PNJ.

Live, Dialogue PNJ : la carte Le PNJ parle avec les répliques prêtes de Morr, en dessous Que dit le PNJ ? avec la situation saisie

Étape 3 : du butin pour une créature

  1. Dans 📋 Prépa, ouvre Monstres et crée l'araignée géante de la cave (+ Manuel ne coûte rien).
  2. Sur la carte de l'araignée, clique sur 📦 Butin, puis sur 🎲 Laisser Tantu créer le butin. Coût : 1 Thread par génération.
  3. Tantu propose un butin équilibré pour la 5e, par exemple un jeton de contrebandier ou un étui à cartes étanche. Retire ce qui ne convient pas, ajoute tes propres objets.
  4. Après le combat, tu remets le butin aux joueurs.

Le même bouton se trouve dans l'éditeur de PNJ sous 🎒 Équipement / Butin. Plus sur le butin, les images et le son : Suggestions : objets, monstres, images, sons.

La fenêtre Butin de l'araignée géante : Laisser Tantu créer le butin avec le badge 1 Thread, et le formulaire pour ajouter tes propres objets

Étape 4 : planifier la prochaine session avec le Story Coach

  1. À la fin de la soirée, ouvre Sessions et écris quelques lignes dans les 📝 Notes de la soirée : « Morr s'est enfui par le tunnel. Le groupe a gardé l'étui à cartes. » L'étape 5 s'appuie sur ces notes.
  2. Dans 📋 Prépa, ouvre le Coach Narratif et clique sur la carte ⚡ Prochaine session. Coût : 4 Threads (texte long).
  3. Tantu lit tes PNJ, tes intrigues et les dernières sessions, puis propose un plan pour la prochaine soirée. Reprends ce qui te convient dans tes notes et laisse le reste.

Chaque résultat est sauvegardé ; la liste des versions te permet de retrouver les brouillons précédents. Plus : Story Coach.

Étape 5 : un brouillon de résumé après la soirée

  1. Dans 🎮 Live, repère la carte 📜 Résumé et clique sur ✨ Proposer un résumé (IA). Coût : 1 Thread (texte court).
  2. Tantu lit les notes de la session la plus récente (étape 4) et propose un brouillon de résumé en quelques phrases.
  3. Vérifie les noms, complète ce qui manque, supprime ce que tes joueurs ne doivent pas encore savoir.
  4. Clique sur 📜 Envoyer, tout de suite ou au début de la prochaine soirée.

Si la session n'a pas de notes, il y a peu à résumer ; ajoute d'abord des notes ou écris le résumé toi-même. Plus : Récapitulatif de session.

Conseils pour de bonnes suggestions

  • Décris concrètement. Qui est là, que vient-il de se passer, que veut le PNJ ? Une phrase de plus dans la situation vaut mieux que trois essais.
  • Donne des noms et une ambiance. « Berta, fatiguée, pluie dehors, la cheminée fume » donne plus à Tantu que « une taverne ».
  • Traite les suggestions comme des brouillons. Modifie, raccourcis, jette. Rien n'arrive à tes joueurs avant que tu l'envoies.
  • Remplis les champs une fois. Personnalité, motivation et description de scène aident chaque suggestion suivante.

Ce que coûte la soirée

Étape Suggestion Threads
1 Image de scène 5 par image
2 Dialogue PNJ 1 par réponse
3 Butin 1 par génération
4 Story Coach, prochaine session 4 (texte long)
5 Brouillon de résumé 1 (texte court)
— Le PNJ parle, répliques prêtes Gratuit

Avec ta propre clé IA, les suggestions de texte (étapes 2 à 5) coûtent 0 Thread ; les suggestions d'images ne sont gratuites qu'avec ta propre clé Google Gemini. Voir Paramètres de l'instance.


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