🎲 Jets de mort & appui pour lancer
👤 Pour : Joueurs · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14
Ta feuille de personnage sur le téléphone est entièrement jouable : appuie sur n'importe quel test, jet de sauvegarde, compétence ou attaque pour le lancer, et quand tu tombes à 0 PV la feuille affiche une carte de jets de mort pour que tu puisses suivre le moment où tu te bats pour rester en vie.

Ce que ça fait
- Appui pour lancer — chaque chiffre lançable de ta feuille (Initiative, tests de caractéristique, jets de sauvegarde, compétences, attaques) est un bouton. Appuie dessus, choisis 🎲 Lancer dans l'application ou entre le résultat d'un dé réel, et le lancer arrive instantanément dans le journal des jets du Game Master.
- Jets de mort — quand tes PV actuels tombent à 0, l'onglet Combat affiche une carte Jets de mort avec trois pips de succès et trois pips d'échec, plus un bouton dédié pour lancer un jet de mort.
- En direct et synchronisé — les modifications s'appliquent immédiatement sur ton écran, puis sont sauvegardées sur le serveur. Si tu es soigné au-dessus de 0 PV, tes jets de mort se réinitialisent automatiquement.
Quand l'utiliser
Tu es un joueur à la table avec ton téléphone ouvert. Le Game Master demande un test de Perception, ton guerrier balance une hache, ou ton mage vient de tomber à 0 — tu veux lancer et tout suivre depuis le même écran sans crier des chiffres à travers la table.
Étape par étape
Lancer un test, un jet de sauvegarde, une compétence ou une attaque
- Ouvre ta feuille de personnage (le lien ou le QR partagé par ton Game Master).
- Va dans l'onglet Combat ou Compétences.
- Appuie sur la valeur que tu veux lancer — par ex. la stat Init 🎲, une ligne de compétence, un jet de sauvegarde, ou le bouton 🎲 à côté d'une attaque.
- Choisis 🎲 Lancer dans l'application pour laisser l'app lancer un d20, ou tape dans le champ le chiffre que tu as obtenu sur un vrai d20 et appuie sur Saisir un lancer réel.
- Le résultat s'affiche sur ton téléphone et apparaît en même temps dans le journal des jets du Game Master.
Lancer avec avantage ou désavantage
Pour les attaques, les jets de sauvegarde et les tests de caractéristique, tu peux lancer avec avantage ou désavantage — avec l'app ou avec tes propres dés.
- Dans la vue joueur, ouvre la zone 🎲 Dés et appuie sur Attaque, Sauvegarde ou Test.
- Choisis Normal, Avantage ou Désavantage. Avec avantage ou désavantage, tu as deux champs d20.
- Laisse un champ vide et l'app lance ce dé. Tape un chiffre et il compte comme ton lancer réel. Tu peux mélanger les deux.
- Vérifie la caractéristique et le Modificateur, puis appuie sur Lancer.
Avec avantage, c'est le d20 le plus haut qui compte ; avec désavantage, le plus bas — Wovenkeep le retient pour toi.

💡 Le lancer rapide depuis ta feuille de personnage lance toujours un seul d20. Pour l'avantage ou le désavantage, utilise la zone 🎲 Dés.
Suivre les jets de mort
- Quand tes PV actuels atteignent 0, la carte Jets de mort apparaît automatiquement dans l'onglet Combat.
- Appuie sur 🎲 Jet de mort pour lancer, ou appuie directement sur les pips de succès/échec pour régler le compteur à la main (par ex. quand un soigneur ou le coup d'un ennemi change la situation).
- Sois soigné au-dessus de 0 PV — ou prends un Long repos — et le compteur de jets de mort se réinitialise tout seul.
💡 Conseil : Tu préfères tes propres dés ? Utilise Saisir un lancer réel à chaque fois. Le Game Master reçoit quand même l'entrée complète (elle est marquée comme lancer de dés réels), donc le journal des jets et tout récapitulatif de session restent complets.
Comment fonctionne un lancer
Un lancer rapide depuis ta feuille de personnage utilise un seul d20 plus le modificateur qui y figure déjà — tu n'as jamais à taper le modificateur toi-même. Appuie sur 🎲 Lancer dans l'application, ou tape dans le champ le résultat de ton vrai d20 et appuie sur Saisir un lancer réel.

- Un 20 naturel ou un 1 naturel déclenche aussi le flash Cut-in à toute la table, si le Game Master a activé les cut-ins.
- Ton téléphone vibre brièvement à chaque lancer, et plus longtemps pour un Nat 20 ou un Nat 1.
- Le lancer est sauvegardé dans le journal des jets de la campagne, il survit donc à une reconnexion et apparaît dans le récapitulatif de session.
Ce que fait la carte Jets de mort
La carte n'existe que lorsque tu es à 0 PV. Elle contient trois pips Succès et trois pips Échec.
| Tu fais ça | Ce qui se passe |
|---|---|
| Appuie sur 🎲 Jet de mort et obtiens 10 ou plus | +1 pip de succès |
| Obtiens 9 ou moins | +1 pip d'échec |
| Obtiens un 20 naturel | Tu te stabilises — retour à 1 PV, tous les pips effacés |
| Obtiens un 1 naturel | +2 pips d'échec |
| Appuie directement sur un pip | Règle le compteur de succès/échec à la main (appuie sur le dernier pip rempli pour reculer d'un) |
| Sois soigné au-dessus de 0 PV, ou Long repos | Les pips se réinitialisent à 0/0 automatiquement |
Cela suit les règles standard de jets de mort de D&D 5e : trois succès te stabilisent, trois échecs et ton personnage meurt. La carte est juste là pour rendre le comptage facile sur le téléphone.
Ce que voit le Game Master
Tu n'as rien à annoncer. Chaque lancer que tu fais — app ou dés réels, test normal ou jet de mort — arrive dans le Journal des jets en direct du Game Master avec le nom de ton personnage, le type de lancer et le total. Les lancers de dés réels sont marqués ✍ Manuel ; avec avantage ou désavantage, le dé qui ne compte pas est barré. Le filtre Manuel uniquement n'affiche que les lancers de dés réels.

Si le Game Master a activé l'envoi des jets des joueurs sur Discord, le lancer y est aussi posté. Voir Chuchotement & dés pour le côté Game Master du journal des jets.
Limites du plan
Les lancers par appui et les jets de mort sont gratuits et fonctionnent sur tout plan — ils font partie de la vue joueur, et l'envoi vers les téléphones des joueurs ne coûte rien. Le flash cut-in sur un Nat 20 / Nat 1 fonctionne lui aussi sur tout plan ; il suffit que le Game Master l'active. Tout ici — lancer, saisie de dés réels, suivi des PV et des jets de mort — est toujours actif et ne coûte aucun Thread. Voir Threads et coûts et les Tarifs.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Pas de carte Jets de mort | Tes PV ne sont pas à 0, ou ta feuille n'a pas de PV maximum définis | La carte n'apparaît qu'à exactement 0 PV actuels sur un personnage ayant une valeur de PV maximum. Appuie sur − sous PV jusqu'à atteindre 0, ou demande à ton Game Master de définir les PV maximum. |
| Mon lancer n'est pas parvenu au Game Master | Tu consultes la feuille sans avoir rejoint la session en direct | Ouvre la feuille depuis l'invitation live/QR pour qu'elle se connecte à la session en cours — une vue de feuille autonome lance quand même, mais seul un joueur connecté apparaît dans le journal des jets du Game Master. |
| Toast « Synchronisation échouée » après un appui | Le téléphone a brièvement perdu sa connexion lors de la sauvegarde des PV/pips | Attends une seconde et appuie à nouveau ; la feuille se recharge et se resynchronise. Rien n'est perdu — le serveur est la source de vérité. |
| Pas de cut-in sur mon Nat 20 | Le Game Master n'a pas activé les cut-ins | Les cut-ins sont un réglage côté Game Master — demande à ton Game Master de les activer ; voir le système Cut-in. Le lancer compte quand même. |
| Le compteur de pips semble faux | Tu as appuyé sur un pip à la main | Appuie sur le dernier pip rempli pour reculer le compteur d'un, ou sois soigné au-dessus de 0 PV pour effacer toute la carte. |
Articles associés
- 🎲 Personnages joueurs — la feuille complète derrière le HUD
- 🎲 Chuchotement & dés — le journal des jets du Game Master
- 🎬 Système Cut-in — flash Nat 20 / Nat 1
- ⚔️ Initiative & combat — où les jets de mort interviennent
- 📱 Joueurs multi-appareils — un joueur, plusieurs écrans
- 🎟️ Invitations d'intégration des joueurs — mettre la feuille sur un téléphone