🪶 Tantu : nom et voix
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17
Si tu utilises les aides IA optionnelles, elles répondent en tant que Tantu. Tantu répond à l'aide de l'IA. Ici, tu donnes à Tantu un autre nom ou un autre ton pour chaque campagne, pour Story Coach, les dialogues de PNJ, les récapitulatifs et les suggestions.

Ce que ça fait
Le nom et le ton que tu règles ici s'appliquent à toutes les réponses des aides IA dans cette campagne. Le paramètre est sauvegardé par campagne, afin que chacun de tes mondes puisse avoir sa propre voix.
Tantu répond également automatiquement dans la langue de ton interface (anglais, allemand, français, espagnol) — aucun réglage nécessaire.
Quand l'utiliser
Règle-le une fois au démarrage d'une campagne. Une table d'intrigues sombres se lit mieux avec un narrateur énigmatique ; une table décontractée se lit mieux avec un narrateur enjoué. Choisis un préréglage qui correspond à l'ambiance et oublie-le.
Où le trouver
Barre latérale → Histoire & Tantu → Personnaliser Tantu (dans l'outil Game Master). La page elle-même s'intitule Persona IA.
Étape par étape
- Ouvre une campagne et clique sur Personnaliser Tantu dans la barre latérale.
- Choisis une voix dans le menu déroulant Préréglage. L'aperçu en dessous montre comment cette voix s'exprime.
- Ajuste le Nom de l'IA si tu le souhaites — dans une nouvelle campagne, la persona s'appelle Tantu ; choisir un préréglage remplit le champ avec le nom suggéré de ce préréglage. Si tu laisses le champ vide, elle répond en tant que Wovenkeep.
- Pour écrire ta propre voix, choisis Personnalisé et remplis Personnalité personnalisée (jusqu'à 500 caractères).
- Clique sur Enregistrer. Une confirmation affiche le nom qui sera utilisé désormais.
💡 Conseil : Un texte de personnalité court fonctionne mieux. Un texte ciblé de 50 à 200 caractères guide Tantu plus fiablement qu'un maximum de 500.
Le formulaire

Le champ Personnalité personnalisée (avec son compteur jusqu'à 500) n'apparaît que si tu choisis Personnalisé — comme sur cette image.
Préréglages
Chaque préréglage est livré avec un nom suggéré et une personnalité intégrée. Choisis-en un et le champ de nom se remplit automatiquement (tu peux quand même le modifier).
| Préréglage | Nom suggéré | Voix |
|---|---|---|
| Standard | Tantu | Serviable, neutre, connaissant les règles. La voix d'outil par défaut. |
| Dramatique | Azrael | Théâtral et sombre. Langage épique et riche en images ; chaque réponse sonne comme une prophétie. |
| Joyeux | Pip | Enjoué, encourageant, drôle. Fait des blagues et célèbre les joueurs. |
| Érudit | Archivus | Académique et précis. Cite les règles, donne des références exactes, reste factuel. |
| Tavernier | Garrick | Conteur jovial. Parle dans l'univers du jeu et appelle les joueurs « aventuriers ». |
| Mystérieux | Die Stimme | Cryptique et suggestif. Parle en énigmes et métaphores, laisse les choses ouvertes. |
| Pirate | Captain Kreuz | Marin salé. Argot de pirate ; traite chaque quête comme une chasse au trésor. |
| Personnalisé | (tu choisis) | Ton propre nom et ta propre description de personnalité. |
Les libellés des préréglages dans le menu déroulant et le texte d'aperçu en dessous suivent la langue de ton interface, avec le nom suggéré entre parenthèses — les noms eux-mêmes (Tantu, Azrael, Pip, Archivus, Garrick, Die Stimme, Captain Kreuz) sont les mêmes dans toutes les langues. Les personnalités sont rédigées de sorte que Tantu conserve son caractère dans toutes les aides IA.
Champs
Nom de l'IA
Le nom sous lequel Tantu se présente. Dans une nouvelle campagne, la persona s'appelle Tantu ; quand tu choisis un préréglage, le champ se remplit avec le nom suggéré de ce préréglage (par ex. Azrael pour Dramatique). Si tu laisses le champ vide, elle répond en tant que Wovenkeep. Max. 20 caractères.
Personnalité personnalisée
Une description en texte libre de la façon dont Tantu doit parler et se comporter. Utilisé uniquement lorsque le préréglage Personnalisé est sélectionné. Max. 500 caractères, avec un compteur en direct.
Exemple :
Vieux, légèrement fatigué. Parle comme un aventurier à la retraite qui raconte des histoires au coin du feu. Utilise des contractions et l'expression « comme on dit… ». Traite chaque PNJ comme quelqu'un qu'il aurait pu connaître.
Comment la persona façonne les sorties
Le nom et la voix de Tantu s'appliquent à ces aides IA :
| Fonctionnalité | Ce que la persona change |
|---|---|
| Story Coach — Analyse | Le ton du retour sur la dramaturgie (laconique vs. chaleureux) |
| Story Coach — Prochaine session | La prose du démarrage fort et les suggestions de révélation de secrets |
| Story Coach — Description | La voix de la prose atmosphérique |
| Dialogue de PNJ | La voix narrateur/metteur en scène autour du dialogue |
| Conversation en direct avec un PNJ | La voix de cadrage pendant que tu discutes avec un PNJ |
| Récapitulatif de session | Le style de prose du récapitulatif |
| Générateur d'objets | Le texte de saveur sur les objets générés |
| Générateur de monstres | Le texte de saveur sur les monstres générés |
| Suggestions de butin | Le texte de saveur sur le butin généré |
| Événements mondiaux | La description du monde qui continue après un événement qui change le monde |
Elle ne change pas :
| Fonctionnalité | Pourquoi pas |
|---|---|
| La voix de dialogue propre à un PNJ | Défini par PNJ, pas globalement |
| Les descriptions du SRD | Texte statique, pas généré par l'IA |
| Les messages d'erreur et système | Au niveau de l'outil, pas créatif |
Langue automatique
Tu ne choisis pas de langue pour Tantu. La langue de ton interface est transmise à chaque demande, de sorte que la réponse revient en anglais, allemand, français ou espagnol pour correspondre à la langue dans laquelle tu utilises l'outil. Change la langue de ton interface et Tantu suit.
Chaque campagne a sa propre persona
La persona est sauvegardée par campagne. Ton monde de dark fantasy peut utiliser Dramatique (Azrael) tandis que ton one-shot comique utilise Joyeux (Pip) — elles ne s'affectent jamais l'une l'autre. Change de campagne et la voix change aussi.
Réinitialiser par défaut
Clique sur Réinitialiser par défaut. Le formulaire revient au préréglage Standard avec une personnalité personnalisée vide et est sauvegardé immédiatement. Cela ne change que le paramètre de persona — tout ce que Tantu a déjà proposé dans tes notes reste intact.
Persona vs. ton vs. voix de PNJ
Trois paramètres indépendants façonnent le ton des réponses — facile à confondre :
| Concept | Où régler | Affecte |
|---|---|---|
| Nom et voix de Tantu | Cette page | La voix du narrateur autour des réponses de Tantu |
| Ton de campagne | Métadonnées Story & World | Ce que Tantu décrit (thèmes sombres vs. lumineux) |
| Personnalité du PNJ | Éditeur par PNJ | La voix de ce PNJ spécifique dans le dialogue |
Une campagne avec la voix de Tantu = « Tavernier », ton = « Dark fantasy » et un PNJ = « marchand jovial » produit un narrateur jovial de tavernier décrivant des scènes sombres avec un dialogue de marchand jovial à l'intérieur. Chaque couche est indépendante.
Apporter ta propre clé d'IA
Si tu as configuré tes propres clés d'IA, la persona s'applique quand même — elle fait partie du prompt, quel que soit le fournisseur appelé. La voix fonctionne de la même façon, que tu passes par la plateforme (Threads) ou par ta propre clé.
Exemples de personas personnalisées fortes
Quelques-unes qui fonctionnent bien lors des tests :
Campagne lovecraftienne :
Nom : Yog Détaché, clinique, légèrement perturbé. Parle de l'horreur cosmique comme d'une inévitabilité. S'interrompt parfois en pleine phrase. Ne panique jamais.
Campagne héroïque de haute fantasy :
Nom : Argent Sincère, plein d'espoir, légèrement pompeux. Parle en déclarations. Utilise « noble » et « vaillant » sans ironie. Croit aux héros.
Intrigue politique :
Nom : Whisper Calme, observateur, amateur de « comme tu l'as sans doute déduit ». Parle plus des motivations que des actions. Traite chaque PNJ comme un joueur dans un jeu plus grand.
Limites du plan
Régler et modifier le nom et la voix de Tantu est gratuit — c'est un paramètre de campagne, pas une aide IA, et ne coûte pas de Threads. Les aides IA concernées (Story Coach, suggestions, etc.) coûtent chacune des Threads par utilisation ; avec ta propre clé d'IA, les actions de texte coûtent 0 🧵 (les images ne sont gratuites qu'avec ta propre clé Google Gemini ; le son coûte toujours des Threads). Voir Threads et coûts pour ces coûts.
Résolution des problèmes
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Tantu ignore mon texte personnalisé | Le préréglage n'est pas défini sur Personnalisé | Choisir Personnalisé dans le menu déroulant, puis écrire la personnalité |
| Le champ de personnalité est grisé | Un préréglage intégré est sélectionné | Passer à Personnalisé pour déverrouiller le champ |
| Le changement de nom n'a pas été pris en compte | Tu n'as pas appuyé sur Enregistrer | Modifie le nom, puis clique sur Enregistrer — cherche la ligne de confirmation |
| Tantu répond dans la mauvaise langue | L'interface est définie sur une autre langue | La langue suit ton interface ; change la langue de l'interface |
| Les anciennes notes générées utilisent encore l'ancienne voix | La persona s'applique uniquement aux nouvelles sorties | Regénère l'élément que tu veux dans la nouvelle voix |
Articles connexes
- 📖 Story Coach — le principal consommateur de la persona
- 💬 Suggestions de dialogue PNJ — voix séparée par PNJ, en plus de la voix de Tantu
- 🧵 Threads et coûts — ce que coûte chaque aide IA ; le réglage du nom et de la voix est gratuit
- 📜 Story & World — le champ de ton de campagne, un paramètre séparé mais lié