⚒️ Suggestions : objets, monstres, images, sons
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17
Tout cela, tu peux le créer toi-même (voir Rencontres, objets et monstres). Si tu veux un point de départ, Tantu te propose une ébauche à partir d'une seule phrase, à l'aide de l'IA : un objet magique, un statblock de monstre, des images et des sons d'ambiance, ou du butin équilibré pour la 5e. Tu retravailles ensuite l'ébauche.

Ce que ça fait
À partir de ton court concept, Tantu propose une ébauche structurée — jamais un mur de texte à nettoyer. Les objets reviennent avec rareté, mécanique et lore ; les monstres sous forme de statblock équilibré avec une bonne économie d'action ; les images comme une illustration ; les sons comme un clip d'ambiance jouable. Tu vérifies, ajustes et sauvegardes.
Chaque suggestion dépense des Threads (ton crédit pour des extras optionnels — voir Threads et coûts). Si tu apportes ta propre clé IA, les suggestions de texte sont gratuites — les images et le son coûtent toujours des Threads. Il n'y a pas de mur d'abonnement par fonctionnalité : les suggestions fonctionnent sur chaque plan tant que tu as des Threads.
Quand l'utiliser
Tu prépares une session et tu as besoin d'une épée magique signature, d'un boss personnalisé que les joueurs n'ont jamais vu, d'un portrait pour l'aubergiste que tu viens d'inventer, ou de la bonne ambiance pour la crypte hantée — et tu ne veux pas tout statifier, dessiner ou composer à la main. Laisse Tantu te proposer une ébauche solide en quelques secondes, puis fais-en la tienne.
Suggestions d'objets
Où : outil Game Master → ⚔️ Custom Items → ✨ Demander à Tantu
- Clique sur ✨ Demander à Tantu (à côté de + Manuel) — le dialogue ⚔️ Créer un objet avec Tantu s'ouvre
- Dans Item Concept, tape ce que tu veux : "une épée qui chuchote des tactiques de combat à son porteur"
- Clique sur ✨ Créer (le bouton affiche le coût de 4 🧵 sous forme de badge ; une confirmation avec le coût et ton solde apparaît avant le débit)
Tantu propose un objet magique complet :
Murmurblade
Rare · Weapon (longsword) · Requires attunement
+1 to attack and damage rolls. While attuned, at the
start of your turn you may use a reaction to gain
advantage on the next attack roll this turn — the
blade murmurs the opening.
Curse: The whispering never fully stops. While
attuned, you have disadvantage on saves against
being frightened — the blade also whispers what
could go wrong.
Lore: Forged for a general who could not sleep…
Le brouillon est sauvegardé immédiatement, donc fermer le dialogue ne fait jamais perdre une suggestion payée. Modifie ce que tu veux (renomme-le, adoucis la malédiction, change la rareté), puis garde-le. L'objet se trouve dans tes objets personnalisés et peut être distribué pendant le jeu via le transfert d'objets / butin.
Coût : 4 Threads (génération de texte longue).
Suggestions de monstres
Où : outil Game Master → Créer → 🐉 Monstres → ✨ Demander à Tantu (ouvre 🐉 Créer un monstre avec Tantu)
- Dans Idée de monstre, décris la créature : "une tortue crachant du feu de la taille d'une maison, ancienne et lente"
- Définis le FP (3 par défaut)
- Sous Boss ?, choisis Normal ou Boss (légendaire) — un boss reçoit des actions légendaires
- Clique sur ✨ Créer
Tantu renvoie un statblock complet avec une bonne économie d'action :
Emberback Colossus
Gargantuan beast, unaligned · CR 12
AC 18 (natural armor) HP 287 (23d20+46)
Speed 20 ft, swim 30 ft
STR 26 DEX 6 CON 22 INT 3 WIS 14 CHA 8
Saving Throws CON +10, WIS +7
Damage Immunities fire
Senses passive Perception 12
Languages —
Shell Fortress. While withdrawn, AC becomes 22 and
the colossus has resistance to all damage but cannot
take actions.
Actions
Bite. +12 to hit, 3d10+8 piercing.
Fire Breath (Recharge 5–6). 60-ft cone, DC 18 DEX
save, 14d6 fire damage (half on success).
Legendary Actions (3/turn) [if Boss checked]
Stomp. The colossus moves up to its speed…
Le brouillon est déjà enregistré sous Monstres personnalisés, donc rien ne se perd. Vérifie-le et clique sur 💾 Enregistrer dans la campagne — cela conserve le brouillon au lieu d'ajouter un second monstre. Les monstres sauvegardés apparaissent sous Monstres personnalisés, où tu les modifies avec ✏️ comme n'importe quel autre monstre, et ils sont disponibles dans le constructeur de rencontres et le suivi d'initiative en direct.
💡 Conseil : Les créatures boss prennent en charge les actions de repaire et légendaires sur le chemin des règles classiques (2014), qui est le mode testé. Garde la conception des actions légendaires simple — trois options solides valent mieux que dix mesquines.
Coût : 4 Threads (génération de texte longue).
Artwork personnalisé pour le monstre
Après avoir généré un monstre, clique sur ✨ Générer une image dans la même fenêtre — ou, pour tout monstre personnalisé, sur le bouton ✨ de sa carte (il affiche son prix, 5 🧵). Cela lance le pipeline d'images réglé pour les créatures — plein corps et dramatique plutôt qu'un cadrage tête-épaules.
L'image s'attache au monstre. Lors d'une session en direct, tu peux l'envoyer sur les téléphones des joueurs dans le cadre d'une scène ("l'Emberback Colossus surgit du lac").
Coût : 5 Threads (génération d'image, répétable). Clique sur Régénérer pour une nouvelle version — c'est encore 5 Threads.
Suggestions d'images
Le même modèle d'image alimente plusieurs générateurs. Tous coûtent 5 Threads par image et produisent de l'artwork fini, sans outils externes.
| Générateur | Où | Ce que tu obtiens |
|---|---|---|
| Portrait (PNJ / joueur / monstre) | Fenêtre de portrait du PNJ, carte de monstre (✨), outils de personnage | Un portrait de personnage, style fantasy pictural, sans texte ni filigrane |
| Image de scène | Scènes → 🖼️ Générer une image IA | Un décor pour une scène, piloté par son champ 🎭 Cadre de base (pilote l'image et le son IA) |
| Image de lieu | Éditeur de lieux → générer une image | Art d'ambiance pour un endroit de ton monde |
| Image d'objet personnalisé | Objet personnalisé → générer une image | Une illustration pour un objet magique que tu as créé |
Pour les portraits en particulier, l'assistant remplissage automatique extrait le nom et le texte d'apparence existants de l'entité dans le champ de prompt, de sorte que "un portrait à partir de la description que j'ai déjà écrite" ne demande que quelques clics. Il y a aussi un générateur de prompt qui rédige un prompt textuel et le copie dans ton presse-papiers si tu préfères utiliser un outil d'image externe — colle l'image résultante via le champ d'URL du portrait.
💡 Conseil : L'image et le son d'une scène et d'un lieu lisent tous les deux à partir du même champ 🎭 Cadre de base (pilote l'image et le son IA). Écris bien cette unique description et les deux générateurs s'améliorent en même temps.
Coût : 5 Threads par image (régénérer coûte encore 5 Threads). Guide complet du portrait sur la page PNJ. Les générations précédentes ne sont jamais perdues : le sélecteur 🖼️ Variantes d'image sur les cartes d'objets (et 🗂️ Choisir dans les médias dans la fenêtre de portrait des PNJ) réactive gratuitement n'importe quelle image antérieure — voir Variantes de portrait & galerie de générations.
Suggestions de sons
Où : Scènes → 🎙️ Son par Tantu, une rencontre → 🎙️ Son de combat par Tantu, ou la page Médias → ✨ Créer avec Tantu
Tantu propose un clip audio à partir de ta description de scène ou de rencontre — paysage sonore atmosphérique pour une scène, tension de combat cinématique pour un affrontement. Sur la page Médias, tu décris toi-même le son et tu choisis un Effet (environ 4 secondes, par exemple un coup de canon) ou un Son de fond (environ 22 secondes qui tournent en boucle, par exemple la pluie) — voir Médias.
Écris la description dans n'importe quelle langue : avant que le son soit créé, Tantu la transforme en un court prompt en anglais pour le modèle de son. Si cette étape échoue, ton propre texte est utilisé. Tu prévisualises le résultat localement avant de l'envoyer à la table. Voir Son & ambiance pour jouer et envoyer du son lors d'une session.
Coût : 1 Thread par clip.
Suggestions de butin
Où : Équipement d'une créature → générer du butin
Propose un trésor qui respecte l'équilibre de la 5e — le moteur choisit les objets appropriés et Tantu en rédige la saveur, en liant optionnellement un élément à une scène comme présage. Distribue le butin aux joueurs via le transfert de butin après le combat.
Coût : 1 Thread par génération.
Récapitulatif des coûts
Tous les coûts sont en Threads. Apporte ta propre clé IA et les générateurs de texte (objet, monstre) sont gratuits — les images seulement avec ta propre clé Google Gemini ; le son coûte toujours des Threads.
| Générateur | Threads | Résultat |
|---|---|---|
| Objet | 4 | Objet magique complet (nom, rareté, mécanique, malédiction, lore) |
| Monstre | 4 | Statblock complet pour le FP que tu choisis |
| Portrait / scène / lieu / image d'objet | 5 par image | Artwork fini |
| Son (scène / combat / page Médias) | 1 par clip | Audio d'ambiance, effet ou son de fond |
| Butin (équilibré 5e) | 1 par génération | Trésor avec présage optionnel |
Les autres aides IA ont leurs propres pages : Story Coach, Suggestions de dialogue PNJ, la saisie vocale gratuite, et l'interview vocal (prévu, pas encore dans l'outil).
Limites de plan
Les générateurs ne sont pas limités par le plan — ils fonctionnent sur chaque niveau, y compris le plan Adventurer gratuit, tant que tu as des Threads dans ton portefeuille. Chaque utilisation dépense des Threads (tableau ci-dessus) ; apporte ta propre clé IA et les générateurs de texte ne coûtent rien — les images et le son coûtent toujours des Threads. Les nouveaux comptes démarrent avec des Threads gratuits, et tu peux en gagner ou en acheter d'autres. Voir Threads et coûts et Tarifs.
Les images générées sont envoyées gratuitement sur les téléphones des joueurs, comme tout push de scène. Les envois d'images sont illimités sur chaque plan, y compris le plan gratuit. L'envoi de texte et de scènes est toujours gratuit.
Conseils pour améliorer la qualité de génération
Sois précis dans le concept. "Une épée" → générique. "Une épée qui bourdonne de plus en plus fort à mesure que les ennemis approchent, forgée d'une étoile tombée, haïe par les fées" → distinctive et mécaniquement intéressante.
Définis le bon CR pour les monstres. Tantu équilibre selon le CR que tu spécifies. Pour un combat difficile contre des personnages de niveau 5, demande un CR 6–8, pas "fort".
Modifie avant de sauvegarder. Une génération est un brouillon solide, pas le mot final. Renomme l'objet, ajuste la malédiction, modifie une valeur de caractéristique. Deux minutes de modification en font le tien.
Génère les images en lot. Générer cinq portraits de PNJ en une seule séance te maintient dans l'état d'esprit de cohérence visuelle et t'aide à choisir un style cohérent pour tout le groupe.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| "Solde insuffisant" / suggestion refusée | Plus de Threads | Recharge dans Threads et coûts, ou ajoute ta propre clé IA (les suggestions de texte ne coûtent alors aucun Thread) |
| La suggestion d'image ne fait rien | Aucune clé de modèle d'image accessible | Ajoute une clé Gemini dans Paramètres IA, ou attends — la clé de la plateforme est peut-être temporairement indisponible |
| « La génération de son n'est pas configurée sur cette instance » | Le service de son de la plateforme est indisponible | Le son fonctionne avec une clé côté plateforme — il n'y a rien à configurer dans ton Realm. Réessaie plus tard ; si le problème persiste, envoie un rapport de bug |
| Les champs du statblock semblent déséquilibrés | Tantu a estimé les stats pour ton CR | Après l'enregistrement, ouvre le monstre avec ✏️ et ajuste les PV/CA/dégâts — le constructeur de rencontres montre comment il se comporte face à ton groupe |
| L'objet généré est trop générique | Concept trop vague | Ajoute des détails — matériau, une particularité, qui le déteste, ce qu'il fait en une ligne vivante |
| Les joueurs ne peuvent pas utiliser l'IA payante | L'interrupteur Game Master est désactivé | Active Les joueurs peuvent utiliser l'IA payante dans Paramètres IA si tu veux que les joueurs dépensent les Threads du Realm |
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