⚔️ Campagne & Préparation

👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17

Tout ce que tu construis avant que les joueurs s'installent — campagnes, PNJ, scènes, intrigues, lieux, histoire du monde, le monde entier. La partie préparation est là où va la majeure partie de ton temps ; la partie live, c'est là où ça porte ses fruits.

La préparation dans l'outil Game Master : à gauche la barre latérale avec Préparation et les groupes Construction du Monde, Histoire & Tantu, Créer, à droite l'aperçu de la campagne de démonstration

Ce que ça fait

Wovenkeep organise ta campagne en couches interconnectées : le monde et son lore, les habitants et les lieux qui s'y trouvent, les intrigues qui font avancer l'histoire, et les sessions où tout prend vie. Chaque élément est lié à tous les autres — un lieu est associé à une scène, une intrigue à un PNJ, un événement mondial se répercute sur l'état de tout ton monde. Prépare dans n'importe quel ordre ; Wovenkeep conserve les connexions.

Quand l'utiliser

Utilise cette section chaque fois que tu travailles avant le début d'une session — écrire l'histoire, esquisser des PNJ, planifier des intrigues ou assembler des scènes pour le push de ce soir sur les téléphones des joueurs.

La structure de la préparation

Une campagne Wovenkeep est organisée comme un ensemble de couches imbriquées et interconnectées :

  • Campagne
    • Story & World — fondation narrative, texte du monde, secrets du Game Master
      • Worlds & Planes — univers multi-Realm (Material / Feywild / Shadowfell / personnalisés)
        • Pantheon — dieux par monde (modèles SRD + personnalisés)
        • Races — espèces par monde (SRD + homebrew)
      • World History & Secrets — entrées de chronologie avec récompense de révélation
      • World Events — nouvelles, lieux qui changent, destins de PNJ, progression de l'intrigue et déicide, avec un overlay d'état du monde, la planification et l'annulation
      • World Clocks — minuteries de progression à l'échelle de la campagne
    • Lieux — lieux nommés avec image, description et liens
    • PNJ — les habitants (portraits, dialogue, voix, équipement)
    • Personnages joueurs — gérés par le Game Master ; les joueurs utilisent la fiche de personnage sur leur téléphone
    • Plotlines & Quests — intrigue principale, quêtes secondaires, arcs de personnages avec objectifs + envoi
    • Sessions — une par soirée de jeu ; démarrage fort, récapitulatif, ressources liées
      • PNJ / scènes / rencontres liés
    • Scenes — fiches de scène préparées (image, son, distribution, overlay) pour l'envoi en direct, regroupables en actes et chapitres si tu veux
    • Encounters — rencontres de combat, sociales, d'exploration, de piège et d'énigme, liées aux scènes
    • Objets & monstres — contenu personnalisé, suggestion (IA) en option
    • Handouts — une bibliothèque de documents que tu envoies aux joueurs en direct
    • Session Zero — préférences des joueurs + lien de sondage avant la session 1

Tu peux construire de haut en bas (commencer par Story → ajouter des lieux → planifier des sessions) ou de bas en haut (écrire un PNJ que tu adores → construire une histoire autour). Tout se lie.

Les pages de préparation essentielles

Tableau de bord & navigation

  • 📊 GM Dashboard — centre de commande de la campagne, score de complexité, actions rapides

Histoire & monde

  • 📜 Story & World — les trois zones de texte au cœur de chaque campagne : histoire, monde, secrets du Game Master
  • 🌍 Worlds & Planes — paramètres multi-Realm ; chaque monde porte son propre Pantheon et ses propres races
  • ⛪ Pantheon — dieux par monde (modèles SRD celtique / grec / égyptien / nordique + personnalisés), badges de licence
  • 🧝 Races — espèces par monde ; adopter des races SRD ou créer les siennes avec des traits et des bonus de caractéristiques
  • 📖 World History & Secrets — entrées de chronologie avec la vérité du Game Master et une récompense de révélation accordée aux joueurs
  • ⚡ World Events — nouvelles, lieux qui changent, destins de PNJ, progression de l'intrigue et déicide ; planifier des événements, les déclencher plus tard, les annuler
  • ⏱ World Clocks — minuteries de compte à rebours et de progression à l'échelle de la campagne

Lieux

  • 📍 Locations — entités de lieu autonomes avec image (la tienne ou une suggestion avec l'IA), description, liens de scènes et connexions d'entités

Sessions & narration

  • 📅 Sessions — une ligne par soirée de jeu : démarrage fort, récapitulatif, notes et ressources liées
  • 📜 Plotlines & Quests — intrigues principales / secondaires / personnelles avec objectifs, statuts (active / on_hold / resolved / abandoned / completed_by_other) et push joueurs
  • 🎬 Scenes (préparation) — construire des fiches de scènes avec image, son, distribution (PNJ + monstres), overlay et secrets pour un push live en un clic ; les regrouper en actes et chapitres
  • 🤝 Session Zero — collecte du style de jeu et des limites des joueurs ; partage un lien de sondage pour qu'ils le remplissent eux-mêmes

Outils d'histoire

  • 🌱 Foreshadowing — planter des indices, les lier aux PNJ, lieux et scènes, les marquer comme découverts, les récolter plus tard
  • 📈 Arc de tension — noter tes scènes ou tes sessions de 1 à 10 et voir la forme dramatique de ta campagne, avec des conseils
  • 🕸️ Story Web — carte visuelle interactive des PNJ, lieux, factions, événements

Référence & médias

Aides IA optionnelles pour ton histoire

  • 📖 Story Coach — Tantu propose des questions, un plan pour la prochaine session, une vérification de cohérence et un texte à lire à voix haute (coûte des Threads)
  • 📈 Arc de tension — en option, Tantu dessine une courbe de tension à partir de tes récapitulatifs
  • 🪶 Tantu : nom et voix — le nom et le ton de Tantu, la persona des aides IA optionnelles (nom par défaut : Tantu)

Créer une campagne

Lorsque tu crées une nouvelle campagne, Wovenkeep propose deux chemins :

Quick Create — un nom et tu es dedans. Tous les champs démarrent vides ; tu remplis ce que tu veux, quand tu veux. Moins de 30 secondes. Idéal pour les Game Masters expérimentés qui savent ce qu'ils veulent.

Campagne démo : « The Secret of Lauf » — une campagne pré-remplie (disponible dans ton Realm lors de la première connexion) qui présente l'histoire du monde, un Pantheon complet, des lieux et des scènes. Utilise-la pour explorer l'outil ou comme modèle structurel. Une bannière à l'intérieur te permet de la réinitialiser si tu l'expérimentes.

💡 Conseil : Commence par trois choses — ta scène d'ouverture, un secret et ton PNJ le plus intéressant. Tout le reste pousse à partir de là.

Liens d'entités — relier tout

Les PNJ, les lieux, les intrigues, les indices et les scènes ont un panneau 🔗 Liens. De là, tu les relies à des scènes, des personnages joueurs, des objets, des monstres, des divinités, des événements du monde, des indices et entre eux — des relations n:n entre deux éléments quelconques. Un lieu de taverne hantée est lié au PNJ fantôme, qui est lié à l'intrigue sur l'héritier disparu, qui est lié à l'événement mondial qui a tout déclenché.

Les liens apparaissent dans le Story Web et rendent significatif le score de complexité du GM Dashboard.

Intrigues & push de quête

Les intrigues ont maintenant des Objectifs — une liste de buts avec des éléments cachés optionnels que le Game Master révèle quand les joueurs les méritent. Le statut d'une intrigue évolue selon : active → on_hold → resolved / abandoned / completed_by_other.

Lorsqu'une intrigue est visible pour les joueurs, tu peux la pousser sur leurs téléphones en pleine session : ouvre l'intrigue, appuie sur 📤 Push to Players. Les joueurs la voient dans leur vue de session.

Les intrigues se transmettent automatiquement d'une session à l'autre — les objectifs ouverts de la session précédente apparaissent dans la vue de préparation de la prochaine session.

Lien de sondage Session Zero

Session Zero n'est plus seulement un formulaire côté Game Master. Ouvre Session Zero dans la navigation de la campagne et appuie sur Generate Survey Link. Partage le lien (ou le QR code, ou le bouton de partage WhatsApp) avec chaque joueur. Ils renseignent leurs préférences de style de jeu et leurs limites depuis leur propre appareil. Les réponses remplissent automatiquement la vue du Game Master.

Le même flux crée des liens d'invitation de personnage (/onboard/:token) pour que les nouveaux joueurs puissent soumettre les détails de leur personnage avant la session 1.

Scènes : distribution, image, son

Chaque scène dispose désormais de trois nouvelles couches au-delà de l'overlay et des secrets :

  • Cast — assigne des PNJ et des monstres comme participants. La liste de distribution peuple automatiquement les options de rencontre et alimente la conversation PNJ de scène optionnelle (Tantu propose un dialogue entre deux membres de la distribution ou plus).
  • Image — ta propre image, ou en option une suggestion d'image (IA) à partir du champ de décor de la scène (5 Threads). L'image se précharge sur les téléphones des joueurs quand tu pousses la scène.
  • Son — ton propre son, ou en option une suggestion de son (IA) pour l'ambiance de la scène (1 Thread). Prévisualise-le localement avant de l'envoyer.

La distribution, ta propre image et ton propre son ne coûtent rien. Les suggestions optionnelles fonctionnent avec toutes les formules et coûtent des Threads ; avec un solde vide, une invite claire te propose de recharger.

Sauvegarde automatique partout

Tous les éditeurs de préparation sauvegardent d'eux-mêmes — le texte est sauvegardé un instant après que tu arrêtes de taper, les listes déroulantes sont sauvegardées instantanément. Tu verras ✓ Saved à côté de chaque éditeur. Voir Autosave pour les détails.

Quelques zones ont encore des boutons de sauvegarde explicites (sélection de portrait). La feuille de route prévoit de les convertir aussi.

Conseils de Game Masters expérimentés

  • Prépare moins que tu ne le penses — cinq PNJ forts valent mieux que quinze oubliables. Trois scènes planifiées par session, c'est largement suffisant.
  • Penche-toi vers la méthode Lazy DM — scène d'ouverture forte, trois secrets, cinq scènes possibles. Le reste se passe à la table. La bulle d'aide Tantu en bas à droite renvoie vers une liste de contrôle Lazy DM.
  • Surveille le score de complexité — le GM Dashboard affiche un nombre de complexité ; au-dessus de 7, il y a trop de PNJ ou d'intrigues pour que le système les suive proprement. Consolide avant la prochaine session.
  • Crée des PNJ que tu voudrais jouer — voix, manière, secret. Les ennuyeux, personne ne s'en souvient de toute façon.
  • Utilise l'histoire du monde comme contrainte de conception — écris trois secrets historiques avant d'écrire la moindre intrigue. Ça force un lore cohérent.
  • Lie au fur et à mesure — chaque fois que tu crées un lieu ou un PNJ, ajoute un lien d'entité. Le Story Web porte ses fruits rapidement.

Là où Tantu peut aider (et là où non)

Tantu répond à l'aide de l'IA. Tout cela est optionnel : tu peux préparer une campagne entière sans Tantu. Les suggestions utilisent les Threads, ton crédit pour des extras optionnels. Avec ta propre clé IA, les actions de texte coûtent 0 🧵 — les suggestions d'images seulement avec ta propre clé Google Gemini ; les suggestions de sons coûtent toujours des Threads. Chaque bouton avec un prix l'affiche sous forme de petit badge 🧵, une boîte de confirmation avec le coût et ton solde apparaît avant chaque action qui coûte des Threads, et la barre du haut affiche ton solde de Threads en direct.

Activité Tantu peut aider ? Threads
Story Coach (analyse, plan de prochaine session, cohérence) Oui 4 par exécution
Suggestions de dialogue PNJ Oui 1 par réponse
Portraits de PNJ Oui 5 par image (à l'utilisation, toutes formules)
Image de scène Oui 5 par image
Son d'ambiance de scène Oui 1 par génération
Conversation PNJ de scène (deux membres de la distribution ou plus parlent) Oui 1 par réponse
Image de lieu Oui 5 par image
Suggestion d'objet Oui 4 par génération
Suggestion de monstre (v2 avec Lair / Regional / Legendary) Oui 4 par génération
Suggestion de butin (équilibré 5e + foreshadowing) Oui 1 par génération
Visualisation Tension Arc Oui 4 par exécution
Remplir la zone de texte du monde Non ton ton, ta voix
Arbitrer les règles Non le SRD est une référence, pas un moteur de décision
Prendre des décisions créatives Non Tantu propose ; tu choisis

Voir Threads et coûts pour le tableau complet des coûts et comment ajouter ta propre clé IA.


Dépannage

Symptôme Cause Solution
« Insufficient Threads » sur une suggestion d'image / de son Le solde de Threads est nul Recharger dans Paramètres → Threads, ou utiliser ta propre image / ton propre son
L'image de scène n'apparaît pas sur les téléphones des joueurs Image ajoutée mais pas encore envoyée Ouvre la session live, appuie sur la scène et envoie à nouveau
La intrigue affiche de mauvaises options de statut Signet obsolète ou interface mise en cache Recharge la page ; les statuts sont : active / on_hold / resolved / abandoned / completed_by_other
Lien de sondage Session Zero non visible Fonctionnalité non activée pour ton Realm Recharge ; si absent, contacte le support via Paramètres → Aide
Panneau Entity Links manquant sur une entrée Le type d'entrée ne prend pas encore en charge les liens (certains éléments anciens) Utilise les champs de lien de session ou d'intrigue comme solution de contournement

Articles connexes