🔨 Fabrication (matériau → coches → horloge)
👤 Pour : joueurs · Game Master · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-14
Les joueurs transforment des matières premières en objets réels : choisis une recette, dépense les matériaux que tu portes déjà, et regarde une horloge de progression se remplir au fil du temps dans l'histoire. Quand l'horloge est pleine, l'objet fini tombe directement dans ton inventaire.
Ce que ça fait
- Un joueur ouvre 🔨 Fabrication sur son téléphone, parcourt les recettes et appuie sur Fabriquer sur celle pour laquelle il a les matériaux.
- Les matériaux de la recette sont consommés depuis l'inventaire de ce joueur — définitivement. La fabrication est irréversible.
- Une horloge de progression apparaît (un anneau de 4 à 8 segments). Ce n'est pas un compte à rebours en temps réel : le Game Master la fait avancer en faisant progresser l'horloge interne du jeu, de la même façon que le temps de repos s'écoule dans l'histoire.
- Quand l'horloge est pleine, l'objet fabriqué arrive automatiquement dans l'inventaire du joueur — avec une vibration et une notification.
Les chiffres proviennent des règles de fabrication 5e (2024) : le nombre de jours que prend un objet et la valeur en or du travail qu'il représente sont dérivés de la recette, puis répartis en segments d'horloge.
⚠️ Remarque : Les recettes ne peuvent pas être créées dans l'outil du Game Master. Les joueurs ne peuvent fabriquer qu'une fois les recettes SRD globales (potions, antitoxine, …) configurées pour ton Realm — si la liste Recettes reste vide, contacte le support.
Quand l'utiliser
Utilise la fabrication pour les temps morts et les voyages — les moments entre les combats où les personnages préparent des potions, forgent de l'équipement ou copient des parchemins. Le joueur décide quoi fabriquer et fournit les matériaux ; le Game Master décide combien de temps passe. C'est l'horloge interne du jeu transformée en quelque chose que le groupe peut dépenser.
Étape par étape
En tant que joueur
- Appuie sur 🔨 Fabrication dans la barre inférieure de ta vue de personnage.
- Sous Recettes, trouve une recette (utilise Rechercher une recette… pour filtrer). Chaque carte montre l'objet produit, les matériaux nécessaires (ton compte possédé / requis, avec ✦ pour les matériaux exotiques), un outil requis optionnel, et le temps de base en jours.
- Quand tu possèdes tout, le bouton indique Fabriquer. S'il te manque quelque chose, il reste désactivé et indique Matériau manquant.
- Appuie sur Fabriquer. Tes matériaux sont consommés et une vignette de travail apparaît sous Travaux avec une horloge de progression.
- Surveille l'horloge. Au fur et à mesure que le Game Master fait avancer le temps dans le jeu, les segments se remplissent. Quand elle est pleine, ton téléphone vibre, affiche Objet terminé ! et le nouvel objet est dans ton inventaire.
💡 Astuce : Collecte d'abord, fabrique ensuite. Le bouton Fabriquer ne se déverrouille que lorsque chaque matériau de la recette se trouve dans ton inventaire — tu ne peux pas emprunter les composants d'un coéquipier pour un travail.
En tant que Game Master
- Ouvre le panneau 🔨 Fabrication dans ta barre latérale de session en direct. Il liste tous les travaux des joueurs, regroupés par joueur.
- Chaque vignette de travail montre l'horloge de progression et un total en pièces d'or. Pour faire avancer un travail, appuie sur le bouton +1 coche — une coche remplit le prochain morceau de l'horloge.
- Si une recette nécessite des matériaux exotiques, le travail commence dans un état collecte et ne consomme rien pour l'instant. Une fois que le joueur a remis la composante rare dans l'histoire, appuie sur le bouton confirmer-les-matériaux pour la consommer et faire passer le travail à l'état en cours.
- Pour arrêter un travail, utilise le bouton annuler (une confirmation te sera demandée). Pour ajuster la progression d'un montant personnalisé, entre une valeur en or dans le petit champ PO et utilise le bouton recalibrer.

💡 Astuce : Une coche est ton levier de rythme, pas un chronomètre. Fais avancer un travail chaque fois que le groupe « passe une journée » de temps mort — la comptabilité d'un court repos couvre toute une session de fabrication.
Comment l'horloge est construite
La recette définit la charge de travail ; Wovenkeep la transforme en une horloge que tu peux remplir :
| Type d'objet | Charge de travail (règles 2024) |
|---|---|
| Équipement ordinaire | La moitié du prix du marché en or, à 5 po de progression par jour |
| Magie courante | ~5 jours / 50 po |
| Magie inhabituelle | ~10 jours / 200 po |
| Magie rare | ~50 jours / 2 000 po |
| Magie très rare | ~125 jours / 20 000 po |
| Magie légendaire | ~250 jours / 100 000 po |
- Les consommables (la plupart des potions et des parchemins) prennent la moitié du temps et du coût.
- Les assistants raccourcissent un travail : les mains supplémentaires divisent les jours nécessaires.
- La charge de travail totale est ensuite découpée en une horloge de 4 à 8 segments, de sorte que chaque fabrication représente quelques coches satisfaisantes plutôt que des dizaines.
L'horloge mesure le temps de l'histoire, pas le temps réel. Rien ne se remplit tout seul — le Game Master la coche au fil du temps mort.
Ce que le joueur voit

Plan & coût
La fabrication est gratuite sur tous les plans — démarrer un travail, le faire progresser et récupérer le résultat ne coûte aucun Threads. La seule chose dépensée, ce sont les matériaux en jeu dans ton inventaire. Si la production d'une recette provient normalement d'un générateur payant (par exemple une image d'objet générée par IA), le coût habituel en Threads de ce générateur s'applique quand même séparément. Voir Threads et coûts pour ce qui est mesuré.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le bouton Fabriquer est grisé / indique « Matériau manquant » | Tu ne possèdes pas chaque matériau requis par la recette | Vérifie les comptes possédé / requis en rouge sur la carte et collecte d'abord les objets manquants |
| « Pas encore de recettes » sous Recettes | Aucune recette n'est disponible pour ce Realm | L'outil du Game Master n'a pas d'éditeur de recettes. Les recettes SRD globales (potions, antitoxine, …) apparaissent une fois configurées pour ton Realm — contacte le support |
| Travail démarré mais l'horloge ne bouge pas | L'horloge n'avance que quand le Game Master la coche — c'est le temps de l'histoire, pas le temps réel | Demande au Game Master de faire avancer le travail depuis son panneau 🔨 Fabrication |
| Travail bloqué sur « Collecte » et n'a rien consommé | La recette nécessite un matériau exotique (✦) que le Game Master doit valider | Remets la composante rare dans l'histoire ; le Game Master confirme les matériaux pour démarrer le travail |
| Matériaux partis mais j'ai changé d'avis | La fabrication consomme les matériaux irréversiblement dès que tu appuies sur Fabriquer (recettes non exotiques) | Il n'y a pas de remboursement — le Game Master peut annuler le travail, mais les matériaux dépensés ne sont pas rendus |
Articles connexes
- 🎁 Objets & inventaire — où vivent les matériaux et où atterrissent les objets fabriqués
- 🎲 Personnages joueurs — la feuille de personnage qui contient l'inventaire
- ⏱️ Horloge & calendrier en jeu — la mécanique de temps que la fabrication utilise
- 📱 Joueurs multi-appareils — les joueurs fabriquent depuis leurs propres téléphones
- 📕 Livre de règles SRD — les règles 2024 que suit le calcul de fabrication