⚡ Événements du monde
👤 Pour : Game Masters · 💳 Plan : Tous les forfaits · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17
Quand quelque chose change ton monde — une nouvelle se répand, un lieu est maudit, un PNJ est capturé, l'intrigue avance, un dieu est tué —, Événements du monde le consigne. Chaque événement atterrit dans une chronique et dans l'état du monde et, là où c'est utile, apparaît aussi dans ta liste de PNJ, tes lieux et tes intrigues. Tu peux planifier des événements à l'avance, les déclencher au bon moment et les annuler plus tard. Les statistiques des personnages ne changent jamais.

Ce que ça fait
- Cinq types d'événement : 📜 nouvelle ou rumeur, 🏚️ un lieu change, 👤 le destin d'un PNJ, 📈 l'intrigue avance, 💀 une déité tombe.
- Consigne le nouvel état du monde — dans la 📜 Chronique et dans l'🗺️ État du monde et, selon le type, sous forme de badge dans ta liste de lieux, de 💀 dans la liste des PNJ ou d'intrigue activée.
- Planifier maintenant, déclencher plus tard : les événements préparés attendent sur la carte 🗓️ Planifié jusqu'à ce que tu les déclenches — ou que tu les abandonnes.
- Une vraie annulation : ↩︎ Annuler rétablit l'état d'avant l'événement. Ce qu'un événement ultérieur a modifié au même endroit reste.
- Aucune mécanique cachée : un événement ne modifie jamais les points de vie, les caractéristiques ni aucune autre statistique de personnage.
Quand l'utiliser
Sers-toi des Événements du monde quand un moment modifie le cadre, et pas seulement une scène :
- une rumeur ou une annonce se répand — un avis de récompense, la mort du roi, la fermeture des portes de la ville ;
- un lieu change — l'auberge est occupée, le temple maudit, le village abandonné ou incendié ;
- un PNJ meurt, disparaît, est capturé ou revient ;
- une intrigue qui n'était qu'esquissée ou en pause devient active, ou l'un de ses objectifs est atteint ;
- le groupe tue un dieu (ou un dieu meurt hors-champ) et les fidèles devraient ressentir la perte.
Prépare les grands tournants avant la session sous forme d'événements planifiés et déclenche-les d'un clic le moment venu. Pour le jeu ordinaire, scène après scène, utilise plutôt Scènes (préparation) et le push de scène en direct.
Où le trouver
Barre latérale → Construction du Monde → ⚡ Événements du monde. La section appartient à la campagne ouverte ; sans campagne, elle te demande d'en sélectionner une ou d'en créer une.
De haut en bas, elle affiche ⚡ Créer un événement (en haut à droite), la carte 🗓️ Planifié, la 📜 Chronique, l'🗺️ État du monde et les 🔗 Liens Personnage-Déité.
Les cinq types d'événement
⚡ Créer un événement ouvre ⚡ Quel type d’événement ? :

| Type | Ce que tu remplis | Ce que l'événement change |
|---|---|---|
| 📜 Nouvelle ou rumeur | Texte de la nouvelle (optionnel) ; pendant une session en cours, aussi Envoyer à tous comme aide de jeu | Rien dans le monde — seulement l'entrée de chronique, avec ton texte |
| 🏚️ Un lieu change | Lieux affectés (sélection multiple) et un Nouvel état : menacé, occupé, maudit, abandonné, détruit ou restauré (normal) | Les lieux prennent cet état — dans l'état du monde et sous forme de badge dans ta liste des lieux. restauré (normal) retire le badge |
| 👤 Destin d’un PNJ | PNJ (sélection multiple) et un Destin : mort, disparu, captif ou de retour | mort marque aussi le PNJ comme n'étant plus en vie : 💀 dans la liste des PNJ, et il disparaît des choix de PNJ en Live. de retour le rend de nouveau vivant. disparu et captif n'apparaissent que dans l'état du monde |
| 📈 L’intrigue avance | Intrigue et Cocher un objectif (optionnel) — seuls les objectifs ouverts sont proposés | Une intrigue pressentie ou en pause devient active ; tout autre statut reste inchangé. L'objectif choisi est coché |
| 💀 Une déité tombe | Sa propre fenêtre — voir Le déicide | La déité est considérée comme morte, les lieux choisis comme détruits, les personnages liés reçoivent une mention |
Les quatre premiers types partagent une même fenêtre : Titre * (obligatoire — il devient l'entrée de la chronique), les champs du type, Temps de jeu (optionnel) (texte libre, p. ex. 3e jour du Mois du Givre) et la case Planifier seulement – prend effet quand tu le déclenches sous « Planifié ». Créer un événement enregistre l'événement immédiatement — sans confirmation supplémentaire. Avec Planifier seulement coché, le bouton s'intitule Planifier l’événement.
Étape par étape
- Ouvre ⚡ Événements du monde et clique sur ⚡ Créer un événement.
- Choisis le type d'événement.
- Saisis un Titre — par exemple La garde de la ville capture Grimjaw.
- Remplis les champs du type (lieux, PNJ, intrigue…) et, si tu veux, un Temps de jeu.
- Laisse Planifier seulement décoché pour que l'événement prenne effet tout de suite, ou coche-le pour préparer l'événement pour plus tard.
- Clique sur Créer un événement — avec Planifier seulement, le bouton s'intitule Planifier l’événement. Un court message confirme Événement créé. ou Événement planifié. Il prend effet quand tu le déclenches sous « Planifié ».
💡 Conseil : Prépare les tournants de la prochaine session sous forme d'événements planifiés. À la table, un clic sur ▶ Déclencher suffit — et rien ne change avant.
Événements planifiés
Un événement créé avec Planifier seulement ne change encore rien. Il attend sur la carte 🗓️ Planifié — avec son temps de jeu, son icône et son titre — et n'apparaît pas dans la chronique.
- ▶ Déclencher demande Déclencher maintenant l’événement planifié ? Une fois que tu as confirmé, l'événement prend effet, passe dans la chronique et peut y être annulé.
- Un déicide planifié avec la suite écrite par Tantu affiche ✨ avec poursuite par IA et son prix sur la carte. Après ta confirmation, la fenêtre de coût ✨ Tantu t'aide suit ; Annuler y arrête le déclenchement, et rien ne change. Avec Masquer les fonctions d’IA activé, le déicide prend effet sans la suite.
- Une 📜 Nouvelle ou rumeur planifiée que tu déclenches pendant une session en cours demande ensuite Envoyer aussi le message à tous comme aide de jeu ? — confirme, et le titre et le texte arrivent dans l'onglet Documents de chaque joueur (Envoyé à tous comme aide de jeu.).
- ✕ Abandonner demande Abandonner l’événement planifié ? — L’événement est définitivement supprimé et ne prendra jamais effet. — avec Annuler et Confirmer. Une fois que tu as confirmé, l'événement a disparu (Événement planifié abandonné.). Il n'a jamais pris effet, il n'y a donc rien à annuler.
Pour un déicide planifié, les liens personnage–déité sont lus au moment où tu le déclenches : les liens ajoutés entre-temps comptent donc aussi.
Annuler un événement
Chaque événement de la chronique encore en vigueur a un bouton ↩︎ Annuler. Il demande Annuler l'événement ? — Rétablit l’état d’avant cet événement. Ce qu’un événement ultérieur a modifié au même endroit reste inchangé.
- Wovenkeep remet chaque changement apporté par l'événement — l'état d'un lieu, d'un PNJ ou d'une déité, le fait qu'un PNJ soit en vie, le statut d'une intrigue, un objectif coché, une description du monde poursuivie — dans l'état où il était avant l'événement.
- Un changement est ignoré si un événement ultérieur encore en vigueur a modifié la même chose, ou s'il a été modifié à la main entre-temps. Exemple : l'auberge est devenue menacée, puis plus tard détruite. Annuler le premier événement la laisse détruite ; annuler le second la rend de nouveau menacée. Un PNJ que tu as ramené à la vie à la main reste en vie.
- Un message t'indique ce qui s'est passé, par exemple Annulé : 2 rétabli(s), 0 ignoré(s) (modifié(s) plus tard ou plus présent(s)).
- L'entrée de chronique reste, barrée et marquée annulé. Elle ne peut être ni annulée une seconde fois ni supprimée.
- Une annulation ne reprend pas les documents à distribuer déjà envoyés, ni les marques ⬆ advanced / ↪ carried qu'un événement d'intrigue laisse sur la dernière session de l'intrigue.
- Les événements antérieurs à cette mise à jour n'ont pas de données d'annulation : en annuler un ne fait que le marquer dans la chronique, et l'état du monde reste tel quel (Ancien événement sans données d’annulation …).
La chronique
La 📜 Chronique liste chaque événement qui a pris effet, du plus récent au plus ancien : le temps de jeu ainsi que la date et l'heure de sa prise d'effet (sans temps de jeu, seulement la date et l'heure), l'icône du type et le titre. La carte 🗓️ Planifié n'affiche que le temps de jeu. En dessous figurent le texte d'une nouvelle ou la description du monde poursuivie par Tantu après un déicide. Les événements annulés restent visibles, barrés.
Icônes : 📜 nouvelle · 🏚️ lieu · 👤 PNJ · 📈 intrigue · 💀 déicide · ⚡ autres événements (par exemple issus de versions plus anciennes).
L'état du monde
L'🗺️ État du monde liste tout ce qui n'est plus dans son état normal — ton aide-mémoire à la table :
| Ligne | Ce qu'elle peut afficher |
|---|---|
| ⚰️ Déité | mort |
| 🏚️ Lieu | menacé, occupé, maudit, abandonné, détruit |
| 👤 PNJ | mort, disparu, captif |
| 🔗 Personnages liés à … | la mention Perte de la bénédiction divine (…) |
| 🌍 Monde | Description ouvre le texte du monde poursuivi par Tantu |
Les badges rouges marquent ce qui n'est plus (mort, détruit), les badges ambre ce qui est sous pression (menacé, occupé, disparu), les violets maudit et captif, les bleus abandonné.
Tes déités, lieux et mondes conservent leurs propres entrées — l'état vit à côté d'eux, tu as donc toujours le « avant » sous la main. Seuls le champ En vie ? d'un PNJ ainsi que le statut et les objectifs d'une intrigue sont modifiés directement, comme décrit plus haut.
Le déicide
💀 Une déité tombe ouvre 💀 Événement mondial : Chute d'une déité :
- Choisis la Déité qui tombe — les dieux du monde de ta campagne.
- En option, sélectionne des Lieux affectés (sélection multiple) — ils sont considérés comme détruits.
- En option, saisis un Temps de jeu.
- En option, coche Réécrire la description du monde via l'IA — Tantu poursuit la description de ton monde (voir plus bas). La case affiche son prix, 4 🧵 (0 🧵 avec ta propre clé IA).
- En option, coche Planifier seulement … pour préparer le déicide pour plus tard.
- Clique sur Déclencher l'événement — avec Planifier seulement, le bouton s'intitule Planifier l’événement — et confirme. La confirmation Déclencher le déicide ? détaille ce qui se passe : la déité est considérée comme morte dans le monde, les lieux choisis comme détruits, et les personnages liés reçoivent la mention Perte de la bénédiction divine dans l'état du monde — leurs statistiques ne changent pas. Avec Planifier seulement, elle demande plutôt Planifier le déicide ? : rien ne change tant que tu ne l'as pas déclenché.
- Si tu as coché Réécrire la description du monde via l'IA et que tu déclenches le déicide maintenant, la fenêtre de coût ✨ Tantu t'aide suit, avec le coût et ton solde. Tantu aide poursuit ; Annuler arrête tout — rien n'est enregistré, et la fenêtre du déicide reste ouverte.
Un message liste ce qui a été touché, par exemple Déicide déclenché — 1 lien(s), 0 lieu(x) affecté(s) ; · texte du monde réécrit n'est ajouté que si le texte de Tantu a réellement été enregistré.
Liens personnage–déité
Un lien signifie « ce personnage suit ce dieu » — le patron d'un clerc, le serment d'un paladin, le pacte d'un occultiste. Dans 🔗 Liens Personnage-Déité, choisis un Personnage, une Déité et une Dévotion — Fidèle (faible), Dévoué (moyen) ou Élu (fort) — puis clique sur + Lien. La liste affiche la dévotion avec le même libellé. Chaque paire personnage–déité ne peut exister qu'une fois ; ✕ supprime un lien après confirmation.
Quand la déité tombe, l'état du monde affiche Perte de la bénédiction divine (déité) sous Personnages liés à …. Wovenkeep ne modifie pas la feuille de personnage : la mention est ton signal pour jouer la perte de la bénédiction à la table — plus la dévotion est forte, plus le coup doit être rude.
💡 Conseil : Ajoute les liens avant que le dieu ne meure — ou avant de déclencher un déicide planifié. Sans lien, l'événement est tout de même consigné, mais aucun personnage ne reçoit la mention.
Ce que voient les joueurs
Les événements du monde n'arrivent pas d'eux-mêmes sur les téléphones des joueurs. Pour amener un moment à la table :
- Crée un événement 📜 Nouvelle ou rumeur pendant une session en cours et coche Envoyer à tous comme aide de jeu — le titre et le texte arrivent dans l'onglet Documents de chaque joueur. La case n'apparaît que si la session était déjà en cours quand tu as ouvert la fenêtre. Avec Planifier seulement, elle est grisée et décochée, avec la remarque Wovenkeep demande, au déclenchement de l’événement, si le message doit être envoyé à tous comme aide de jeu (seulement pendant une session en cours). — voir Événements planifiés.
- Envoie une scène qui décrit les conséquences, chuchote à un personnage lié, ou envoie un document à distribuer.
Suite écrite par Tantu et langue
Avec Réécrire la description du monde via l'IA, Tantu prolonge la description de ton monde pour y intégrer le déicide, en restant cohérent avec le texte existant et dans ta langue d'interface. Tantu répond à l’aide de l’IA. Pour un déicide planifié, cela se fait au moment où tu le déclenches — après la fenêtre de coût, et seulement si tu es d'accord. Annuler l'événement rétablit le texte du monde précédent. Si Tantu est indisponible, l'événement est tout de même consigné ; seul le paragraphe manque. Consulte 🪶 Tantu : nom et voix pour savoir comment la voix de Tantu est configurée.
Limites du plan
La section Événements du monde est gratuite dans tous les forfaits : créer, planifier, déclencher, abandonner et annuler des événements, la chronique, l'état du monde et les liens ne coûtent aucun Thread.
Seule la suite optionnelle de la description du monde coûte des Threads, comme les autres aides IA optionnelles — ton crédit pour des extras optionnels : un texte long, 4 🧵 par suite ; avec ta propre clé IA, elle est gratuite. La case affiche le prix. La fenêtre de coût apparaît avant que Tantu écrive — tout de suite pour un déicide que tu déclenches maintenant, et après ▶ Déclencher pour un déicide planifié. Avec Masquer les fonctions d’IA activé, la case n'apparaît pas, et un déicide planifié prend effet sans la suite. Consulte Threads et coûts.
Dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La section te demande de sélectionner une campagne | Aucune campagne n'est ouverte | Ouvrir ou créer d'abord une campagne |
| ⚡ Événements du monde manque dans la barre latérale | Le groupe Construction du Monde est replié, ou tu es en 🎮 Live | Passer en 📋 Prépa et ouvrir Construction du Monde |
| La liste Déité est vide | Le monde de la campagne n'a pas de déités | Ajouter un panthéon et des déités dans Mondes & Plans |
| (aucun lieu) dans la liste des lieux | La campagne n'a pas encore de lieux | Les créer dans Lieux |
| 0 lien(s) après un déicide | Aucun lien n'existait pour ce dieu | Ajouter les liens avant de déclencher le déicide |
| Un événement planifié n'a rien changé | Les événements planifiés ne prennent effet qu'une fois déclenchés | Cliquer sur ▶ Déclencher dans la carte 🗓️ Planifié |
| ↩︎ Annuler signale ignoré(s) | Un événement ultérieur ou une modification manuelle a touché la même chose | Annuler d'abord l'événement ultérieur, ou modifier à la main |
| Pas de case Envoyer à tous comme aide de jeu | Aucune session n'était en cours quand tu as ouvert la fenêtre | Démarrer la session en 🎮 Live, puis rouvrir la fenêtre |
| Envoyer à tous comme aide de jeu est grisée | Planifier seulement est coché | Décocher Planifier seulement — ou déclencher la nouvelle planifiée pendant une session en cours : Wovenkeep demande alors s'il faut l'envoyer comme aide de jeu |
| Les joueurs n'ont rien vu | Les événements du monde n'arrivent pas d'eux-mêmes sur les téléphones | Utiliser la case aide de jeu d'une nouvelle, ou envoyer une scène ou un document à distribuer |
| Un événement planifié a disparu | Tu as confirmé ✕ Abandonner | Le recréer |
Articles connexes
- 🌍 Mondes & Plans — définir les déités sur lesquelles agit un déicide
- 📍 Lieux — le badge d'état d'un lieu modifié
- 👤 PNJ — 💀 et En vie ? après le destin d'un PNJ
- 📜 Intrigues — les intrigues et objectifs qu'un événement d'intrigue fait avancer
- 📜 Documents à distribuer — amener des nouvelles sur les téléphones des joueurs
- 🖼️ Push de scène — montrer les conséquences en direct
- 🧵 Threads et coûts — ce que coûte la suite optionnelle