📖 Story Coach

👤 Pour : Game Masters · 💳 Formule : Tous les forfaits · 🧵 texte long 4 · court 1 · 🔄 Mis à jour le 2026-10-17

Story Coach est une aide IA optionnelle : Tantu lit tes notes de campagne et te propose des questions de relance, un plan pour la prochaine session ou un texte à lire à voix haute. C'est toi qui décides de ce que tu reprends.

Coach Narratif : les quatre cartes Analyse de l'histoire, Prochaine session, Vérification de cohérence et Description, les trois premières avec leur badge 4 🧵

Ce qu'il fait

Quatre suggestions de Tantu, à partir d'un instantané structuré de ta campagne, avec des résultats structurés et exploitables :

  • 🎭 Analyse narrative — retours dramaturgiques sur la structure, le rythme et les PNJ
  • ⚡ Prochaine session — un plan de session style Lazy DM, prêt à jouer
  • 🔍 Vérification de cohérence — trouve les contradictions et les intrigues oubliées
  • ✨ Description — prose atmosphérique à lire à voix haute pour toute scène que tu décris

Chaque résultat est conservé côté serveur. Un menu déroulant de versions au-dessus du panneau de réponse te permet de parcourir et de restaurer n'importe quelle exécution précédente — changer d'onglet ne fait jamais perdre tes résultats.

Quand l'utiliser

  • Avant une session quand la préparation semble légère — clique sur ⚡ Prochaine session pour un échafaudage rapide
  • Quand une campagne dure depuis un moment et que quelque chose semble faux — clique sur 🎭 Analyse narrative
  • Avant un grand rebondissement de l'intrigue — clique sur 🔍 Vérification de cohérence pour t'assurer que rien ne contredit
  • En écrivant une nouvelle scène — clique sur ✨ Description pour un texte à lire à voix haute instantané

Où le trouver

Barre latérale → 📖 Coach Narratif (sous Histoire & Tantu).

La page s'ouvre avec une grille 2×2 de cartes cliquables, un menu déroulant de versions au-dessus de la zone de réponse, et le dernier résultat sauvegardé déjà affiché.

Les quatre boutons

Les quatre cartes du Story Coach avec leur prix en Threads

Les trois cartes d'analyse affichent leur prix en Threads sous forme de petit badge 🧵 (0 🧵 quand ta propre clé IA est active). Clique sur une carte et un dialogue de confirmation apparaît d'abord — il affiche le coût, ton solde actuel et ton solde après l'exécution, avec la case « Ne plus demander cette session ». Confirme, et la réponse s'affiche dans un panneau sous la grille.

🎭 Analyse narrative

Ce qu'elle fait : Lit l'instantané de ta campagne — cadre, ton, thèmes, PNJ, intrigues et sessions récentes ; produit des retours structurés autour de six questions.

À utiliser pour :

  • « Quelque chose ne va pas, mais je ne sais pas quoi » — obtiens un second regard
  • Après une session qui n'a pas fonctionné — vérifie si la structure pose problème
  • Avant d'introduire un nouvel arc — assure-toi que l'existant est cohérent

Exemple de résultat :

Ton conflit central (l'Ordre du Soleil Noir qui récupère le médaillon) est fort mais manque d'immédiateté. Le groupe le poursuit depuis trois sessions, mais l'Ordre n'a pas encore agi contre eux. Envisage d'ajouter une session où l'Ordre fait un mouvement direct — une tentative d'enlèvement, un assassinat, une révélation publique. Cela crée la pression antagoniste qui manque actuellement.

Le capitaine Morr est ton PNJ le plus fort (personnalité riche, arc clair, profondeur cachée). L'Étranger encapuchonné est ton plus faible — il apparaît une fois sans motivation donnée. Soit tu l'étoffe, soit tu le supprimes.

L'intrigue personnelle du personnage de Lena (redécouvrir son ancien ordre) est à peine abordée. Deux sessions plus tard, elle n'a pas encore eu d'enjeu personnel. Planifie une scène où son passé refait surface.

L'analyse couvre : la position dans la structure en trois actes, l'arc de tension, l'équilibre des intrigues, l'équilibre des PNJ, les arcs des joueurs, et une suggestion concrète pour la prochaine session. Le ton correspond au ton de la campagne défini dans les paramètres de ta campagne.

⚡ Prochaine session

Ce qu'elle fait : Propose un plan de session style Lazy DM : une scène d'ouverture forte, des secrets à dévoiler, des scènes possibles, les PNJ clés et un cliffhanger.

À utiliser pour :

  • La veille d'une session quand tu as besoin d'un échafaudage rapide
  • Quand la session précédente s'est terminée de façon inattendue
  • Quand tu veux un second avis sur ce qu'il faut inclure

Exemple de résultat :

⚡ SCÈNE D'OUVERTURE FORTE
Le groupe se réveille à l'auberge avec une odeur de fumée. Le couloir est plein
d'une brume noire âcre. À travers la brume, la silhouette d'une figure encapuchonnée
qui recule dans les escaliers.

🔮 SECRETS & INDICES (2–3 à révéler)
1. La brume est un gaz soporifique. La figure encapuchonnée est le capitaine Morr déguisé.
2. L'aubergiste Berta est une informatrice du Soleil Noir. Elle a laissé la porte déverrouillée.
3. Le médaillon dans la poche de Lena est chaud au toucher — il réagit à
   la proximité du Soleil Noir.

🎬 SCÈNES (3–5)
- La poursuite dans l'auberge enfumée
- Confrontation dans les écuries (Morr acculé)
- Les aveux de Berta (sous interrogatoire)
- La réaction du médaillon (beat mystère)
- Fuite vers la falaise (si les choses tournent mal)

👥 PNJ CLÉS (max 5)
- Capitaine Morr — premier beat d'antagoniste direct
- Berta l'aubergiste — rôle d'informatrice révélé

🎭 CLIFFHANGER
Morr s'échappe dans une brume qui sent le fer. Le médaillon a disparu.

Le résultat est prêt à être collé directement dans tes notes de session.

🔍 Vérification de cohérence

Ce qu'elle fait : Parcourt l'instantané de la campagne à la recherche de contradictions : détails des PNJ mentionnés différemment, intrigues qui disent une chose à un endroit mais une autre dans les secrets des PNJ, problèmes de chronologie, intrigues oubliées et arcs de joueurs négligés.

À utiliser pour :

  • Les longues campagnes (10+ sessions) où les détails dérivent
  • Avant un grand rebondissement — assure-toi que rien ne le contredit
  • Après qu'un collaborateur ait effectué des modifications

Exemple de résultat :

2 incohérences trouvées

  1. L'âge du capitaine Morr. Dans l'éditeur de PNJ, l'âge est indiqué à 42 ans. Dans le récapitulatif de la session 3, tu as écrit « Les cheveux gris de Morr trahissent ses quatre-vingts ans de service à l'Ordre. » Résolution : choisis l'une ou l'autre.

  2. La chronologie du Soleil Noir. Le Récit dit que l'ordre s'est dissous « il y a cent ans. » Le secret du capitaine Morr dit qu'il a été personnellement recruté par Lord Vaerin (qui, selon le Monde, est mort il y a 150 ans). Résolution : soit avance le recrutement de Morr, soit change la date de dissolution.

Aucune contradiction trouvée dans : le statut des intrigues, les relations des PNJ, la géographie du monde, la continuité des sessions.

La vérification détecte les contradictions évidentes. C'est une piste utile, pas une garantie — les incohérences subtiles peuvent nécessiter une lecture manuelle.

✨ Description

Ce qu'elle fait : Propose de la prose atmosphérique pour une scène à partir d'une courte invite.

À utiliser pour :

  • Remplir le champ Description d'une nouvelle scène
  • Écrire du texte à lire à voix haute à la volée pendant la préparation

Comment ça marche :

  1. Clique sur la carte ✨ Description
  2. Un champ de saisie apparaît et demande quoi décrire — p. ex. taverne, donjon, salle du trône
  3. Tape ce que tu veux décrire (un type de lieu fonctionne le mieux)
  4. Clique sur ✨ Générer (badge 1 🧵 sur le bouton ; un dialogue de confirmation apparaît avant l'exécution)

Tantu combine ce que tu tapes avec le cadre et le ton de ta campagne. Les descriptions précédentes ont leur propre menu déroulant de versions, et la dernière est restaurée automatiquement quand tu rouvres la carte.

Exemple de résultat :

Des colonnes de pierre croulantes s'élèvent vers une voûte sombre au-dessus, leurs sculptures usées jusqu'à l'illisibilité. L'air a un léger goût de fer. De quelque part plus profond dans la structure — en dessous peut-être, ou derrière un mur que tu ne peux pas voir — vient un filet de chant, si faible que tu ne peux dire si ce sont des voix ou du vent dans les fissures. Des particules de poussière dérivent dans la faible lumière du toit brisé, captant le dernier soleil comme des flammes de bougies immobiles.

Description utilise un contexte plus petit (juste ce que tu tapes plus le cadre et le ton de la campagne), donc elle est rapide et réactive.

Versionnage des analyses et restauration automatique

Chaque résultat de n'importe quel bouton Story Coach est sauvegardé côté serveur dès qu'il arrive. Quand tu rouvres Story Coach :

  • Le dernier résultat sauvegardé est automatiquement affiché — rien n'est perdu quand tu changes d'onglet ou que tu recharges.
  • Un menu déroulant de versions au-dessus du panneau de réponse liste toutes les exécutions précédentes par date et type. Sélectionne n'importe quelle version pour la restaurer instantanément.
  • Les versions s'accumulent sans limite. Relancer un bouton crée une nouvelle version ; les plus anciennes restent accessibles.

Comment Tantu voit ta campagne

Quand tu cliques sur l'une des trois cartes d'analyse, Tantu lit un instantané structuré de ta campagne :

Ce qu'elle lit Utilisé pour
Cadre, ton & thèmes de la campagne Adapter le genre et la voix
Tous tes PNJ Personnalités, importance, descriptions, secrets
Toutes tes intrigues Titre, description, statut, priorité
Les 3 dernières sessions Titre et récapitulatif (ou ouverture forte)
Tes scènes Titres et statut
Personnages joueurs Noms, classes, niveaux
Préférences Session Zéro Style de jeu, durée, limites

Elle ne voit pas :

  • Ce qui se passe lors d'une session en direct (la scène actuelle, un sondage actif, etc.)
  • Les données côté joueur (inventaires, documents à distribuer)
  • Le contenu brut des clés IA

Les longs textes Récit, Monde et Secrets & rebondissements de Récit & Monde alimentent les assistants d'histoire ✨ Tantu (ci-dessous), pas les cartes Story Coach.

Assistants d'histoire rapides dans Récit & Monde

Le petit frère de Story Coach habite dans Récit & Monde : sous les champs Récit, Monde et Secrets & rebondissements se trouve le bouton « ✨ Tantu t'aide : développer l'histoire ». Il ouvre le dialogue « ✨ Tantu t'aide avec ton histoire » avec cinq assistants en un clic, chacun coûtant 1 🧵 (texte court) :

  • 📝 Développer l'histoire — plus de détails et de profondeur
  • ⚔️ Proposer des conflits — qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
  • 🎭 Proposer un rebondissement — un tournant surprenant
  • 👤 Proposer un PNJ — qui manque à l'histoire ?
  • ⚡ Planifier la première session — comment démarrer ?

Tantu travaille à partir de tes champs Récit et Monde — plus tu y écris, meilleur est le résultat. Tes Secrets & rebondissements ne sont jamais envoyés. Les résultats sont sauvegardés : un menu déroulant « Résultats sauvegardés » apparaît dans le dialogue dès qu'au moins un résultat existe, et tu peux restaurer n'importe quelle suggestion antérieure à tout moment.

Nom et voix de Tantu

Le nom et la voix de Tantu que tu as configurés pour ta campagne (dans 🪶 Tantu : nom et voix) s'appliquent à chaque demande Story Coach. Une campagne avec une voix théâtrale et sombre obtient des résultats au style dramatique. Une campagne définie sur un style académique obtient des retours précis et axés sur les règles. Le nom et la personnalité sont actifs sur les quatre boutons.

Langue de sortie

Story Coach répond dans la langue que tu as définie dans Wovenkeep (allemand, anglais, français ou espagnol). Change la langue dans les paramètres de ton compte ; la prochaine exécution utilise automatiquement la nouvelle langue.

Ce que ça coûte

Story Coach fonctionne sur toutes les formules, y compris la gratuite — il n'y a pas de verrou de fonctionnalité. Chaque clic est une action de texte et dépense des Threads :

Action Threads
Texte — long 4
Texte — court 1
Avec ta propre clé IA 0 🧵 (les actions de texte passent par la facturation de ton fournisseur)

Consulte Threads et coûts pour savoir comment obtenir des Threads et comment fonctionne le chemin « apporte ta propre clé ».

Modèles d'utilisation

La mise au point bihebdomadaire : Clique sur 🎭 Analyse narrative toutes les deux sessions. Les retours évoluent à mesure que la campagne se développe ; tu détecteras les dérives tôt.

Le planificateur du dimanche soir : Si tu joues le lundi, clique sur ⚡ Prochaine session chaque dimanche. Modifie le résultat, colle-le dans les notes de session. 10 minutes de préparation au lieu de 60.

La vérification pré-révélation : Avant une grande révélation de l'intrigue, clique sur 🔍 Vérification de cohérence. Confirme que rien dans tes sessions précédentes ne contredit accidentellement ce que tu t'apprêtes à révéler.

L'assistant atmosphérique : Ouvre une nouvelle scène, remplis le titre, clique sur ✨ Description avec le titre de la scène comme entrée. Colle le résultat dans le champ Description de la scène. Modifie selon ton goût.

Ce que Story Coach n'est pas

  • Pas un moteur de règles — il ne te dira pas « est-ce que cette rencontre est équilibrée ? » Utilise le constructeur de rencontres pour ça.
  • Pas un écrivain fini — il produit des brouillons utiles, pas de la prose polie. Modifie avant de montrer aux joueurs.
  • Pas un substitut à la réflexion — les analyses sont des points de départ. Les décisions intéressantes restent les tiennes.
  • Pas un voyant pour les joueurs — il ne sait pas ce que tes joueurs ont réellement dit ou fait, sauf si c'est dans les récapitulatifs de session. Écris des récapitulatifs pour donner à Tantu un meilleur contexte.

Dépannage

Symptôme Cause Solution
Un bouton signale un solde insuffisant Plus de Threads disponibles Recharge ou gagne des Threads ; avec ta propre clé IA, les actions de texte coûtent 0 🧵
Une boîte rouge dit « Tantu est actuellement indisponible — réessaie plus tard. » La demande a échoué ou expiré Réessaie dans un instant ; si tu utilises ta propre clé IA, vérifie-la sous Paramètres → Clés IA
Le menu déroulant de versions est vide Aucune analyse n'a encore été sauvegardée pour cette campagne Lance n'importe quel bouton une fois ; le menu se remplit après le premier résultat
Le résultat est dans la mauvaise langue La langue définie dans ton compte ne correspond pas à ton attente Change la langue dans les paramètres du compte et relance
Le résultat ignore mes réglages de voix Aucun nom ni voix de Tantu n'est configuré pour la campagne Définis un nom et un préréglage dans 🪶 Tantu : nom et voix

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