⚡ Welt-Ereignisse

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

Wenn sich etwas in deiner Welt ändert — eine Nachricht macht die Runde, ein Ort wird verflucht, ein NPC gefangen genommen, die Handlung schreitet voran, ein Gott wird erschlagen —, hält der Bereich Welt-Ereignisse es fest. Jedes Ereignis landet in einer Chronik und im Welt-Zustand, und wo es darauf ankommt, auch in deiner NPC-Liste, bei deinen Orten und in deinen Handlungssträngen. Du kannst Ereignisse vorausplanen, im richtigen Moment auslösen und später rückgängig machen. Charakterwerte ändern sich nie.

Welt-Ereignisse mit den Karten Geplant (zwei geplante Ereignisse, jeweils mit ▶ Auslösen und ✕ Verwerfen), Chronik (drei Ereignisse, jeweils mit ↩︎ Rückgängig), Welt-Zustand (Kellereingang verflucht, Grimjaw gefangen) und Charakter-Gottheit-Bindungen; oben rechts ⚡ Ereignis anlegen

Was es tut

  • Fünf Arten von Ereignissen: 📜 Nachricht oder Gerücht, 🏚️ ein Ort verändert sich, 👤 das Schicksal eines NPCs, 📈 die Handlung schreitet voran, 💀 eine Gottheit fällt.
  • Hält den neuen Zustand der Welt fest — in der 📜 Chronik und im 🗺️ Welt-Zustand und, je nach Art, als Plakette in deiner Ortsliste, als 💀 in der NPC-Liste oder als aktivierter Handlungsstrang.
  • Jetzt planen, später auslösen: Vorbereitete Ereignisse warten auf der Karte 🗓️ Geplant, bis du sie auslöst — oder verwirfst.
  • Echtes Rückgängig: ↩︎ Rückgängig stellt den Stand vor dem Ereignis wieder her. Was ein späteres Ereignis an derselben Stelle geändert hat, bleibt.
  • Keine versteckte Mechanik: Ein Ereignis ändert nie Trefferpunkte, Attributswerte oder sonst einen Charakterwert.

Wann du es einsetzt

Greif zu den Welt-Ereignissen, wenn ein Moment das Setting verändert, nicht nur eine einzelne Szene:

  • ein Gerücht oder eine Bekanntmachung macht die Runde — eine ausgesetzte Belohnung, der Tod des Königs, die Schließung der Stadttore;
  • ein Ort verändert sich — das Gasthaus wird besetzt, der Tempel verflucht, das Dorf verlassen oder niedergebrannt;
  • ein NPC stirbt, verschwindet, wird gefangen genommen oder kehrt zurück;
  • ein Handlungsstrang, der nur angedeutet oder pausiert war, wird aktiv, oder eines seiner Ziele ist erreicht;
  • die Gruppe tötet einen Gott (oder ein Gott stirbt im Hintergrund), und die Gläubigen sollen den Verlust spüren.

Bereite die großen Wendungen vor der Session als geplante Ereignisse vor und löse sie mit einem Klick aus, wenn der Moment kommt. Für das normale Szene-für-Szene-Spiel nutze stattdessen Szenen (Vorbereitung) und den Live-Szenen-Push.

Wo du es findest

Seitenleiste → Weltenbau → ⚡ Welt-Ereignisse. Der Bereich gehört zur geöffneten Kampagne; ohne Kampagne bittet er dich, eine zu wählen oder zu erstellen.

Von oben nach unten zeigt er ⚡ Ereignis anlegen (oben rechts), die Karte 🗓️ Geplant, die 📜 Chronik, den 🗺️ Welt-Zustand und die 🔗 Charakter-Gottheit-Bindungen.

Die fünf Arten von Ereignissen

⚡ Ereignis anlegen öffnet ⚡ Welche Art von Ereignis?:

Das Fenster ⚡ Welche Art von Ereignis? mit fünf Möglichkeiten — 📜 Nachricht oder Gerücht, 🏚️ Ort verändert sich, 👤 NPC-Schicksal, 📈 Handlung schreitet voran und 💀 Gottheit fällt —, jeweils mit einer kurzen Erklärung, und Abbrechen

Art Was du ausfüllst Was das Ereignis ändert
📜 Nachricht oder Gerücht Text der Nachricht (optional); während einer laufenden Session außerdem Als Handout an alle senden Nichts in der Welt — nur der Chronik-Eintrag, mit deinem Text
🏚️ Ort verändert sich Betroffene Orte (Mehrfachauswahl) und ein Neuer Zustand: bedroht, besetzt, verflucht, verlassen, zerstört oder wiederhergestellt (normal) Die Orte bekommen diesen Zustand — im Welt-Zustand und als Plakette in deiner Ortsliste. wiederhergestellt (normal) entfernt die Plakette
👤 NPC-Schicksal NPC (Mehrfachauswahl) und ein Schicksal: tot, verschwunden, gefangen oder wieder da tot markiert den NPC außerdem als nicht lebendig: 💀 in der NPC-Liste, und in Live verschwindet er aus der NPC-Auswahl. wieder da macht den NPC wieder lebendig. verschwunden und gefangen erscheinen nur im Welt-Zustand
📈 Handlung schreitet voran Handlungsstrang und Ziel abhaken (optional) — angeboten werden nur offene Ziele Ein angedeuteter oder pausierter Handlungsstrang wird aktiv; jeder andere Status bleibt. Das gewählte Ziel wird abgehakt
💀 Gottheit fällt Ein eigener Dialog — siehe Der Deizid Die Gottheit gilt als tot, gewählte Orte als zerstört, gebundene Charaktere bekommen einen Vermerk

Die ersten vier Arten teilen sich einen Dialog: Überschrift * (Pflicht — sie wird zum Chronik-Eintrag), die Felder der Art, Spielzeit (optional) (Freitext wie 3. Tag des Frostmonds) und das Kästchen Nur planen – wirkt erst, wenn du es unter „Geplant“ auslöst. Ereignis anlegen speichert das Ereignis sofort — eine weitere Rückfrage gibt es nicht. Ist Nur planen angehakt, heißt der Knopf Ereignis planen.

Schritt für Schritt

  1. Öffne ⚡ Welt-Ereignisse und klicke auf ⚡ Ereignis anlegen.
  2. Wähle die Art des Ereignisses.
  3. Gib eine Überschrift ein — zum Beispiel Die Stadtwache fasst Grimjaw.
  4. Fülle die Felder der Art aus (Orte, NPCs, Handlungsstrang …) und, wenn du magst, eine Spielzeit.
  5. Lass Nur planen leer, damit das Ereignis sofort wirkt, oder hake es an, um das Ereignis für später vorzubereiten.
  6. Klicke auf Ereignis anlegen — mit Nur planen heißt der Knopf Ereignis planen. Eine kurze Meldung bestätigt Ereignis angelegt. oder Ereignis geplant. Es wirkt erst, wenn du es unter „Geplant“ auslöst.

💡 Tipp: Bereite die Wendungen der nächsten Session als geplante Ereignisse vor. Am Tisch reicht dann ein Klick auf ▶ Auslösen — und vorher ändert sich nichts.

Geplante Ereignisse

Ein Ereignis, das du mit Nur planen anlegst, ändert noch nichts. Es wartet auf der Karte 🗓️ Geplant — mit Spielzeit, Symbol und Überschrift — und erscheint nicht in der Chronik.

  • ▶ Auslösen fragt Geplantes Ereignis jetzt auslösen? Sobald du bestätigst, wirkt das Ereignis, wandert in die Chronik und lässt sich dort rückgängig machen.
    • Ein geplanter Deizid mit Tantus Fortschreibung zeigt auf der Karte ✨ mit KI-Fortschreibung und seinen Preis. Nach deiner Bestätigung folgt das Kostenfenster ✨ Tantu hilft dir; Abbrechen dort stoppt das Auslösen, und nichts ändert sich. Ist KI-Funktionen ausblenden eingeschaltet, wirkt der Deizid ohne die Fortschreibung.
    • Ein geplantes Ereignis 📜 Nachricht oder Gerücht, das du während einer laufenden Session auslöst, fragt danach Nachricht auch als Handout an alle senden? — bestätigst du, landen Überschrift und Text im Tab Dokumente jedes Spielers (Als Handout an alle gesendet.).
  • ✕ Verwerfen fragt Geplantes Ereignis verwerfen? — Das Ereignis wird endgültig gelöscht und wirkt nie. — mit Abbrechen und Bestätigen. Sobald du bestätigst, ist das Ereignis weg (Geplantes Ereignis verworfen.). Es hat nie gewirkt, also muss nichts rückgängig gemacht werden.

Bei einem geplanten Deizid werden die Charakter-Gottheit-Bindungen erst beim Auslösen gelesen — Bindungen, die du zwischendurch anlegst, zählen also mit.

Ein Ereignis rückgängig machen

Jedes Ereignis in der Chronik, das noch wirkt, hat ↩︎ Rückgängig. Die Rückfrage lautet Ereignis rückgängig machen? — Stellt den Stand vor diesem Ereignis wieder her. Was ein späteres Ereignis an derselben Stelle geändert hat, bleibt.

  • Wovenkeep setzt jede Änderung des Ereignisses — den Zustand eines Ortes, NPCs oder einer Gottheit, ob ein NPC lebt, den Status eines Handlungsstrangs, ein abgehaktes Ziel, eine fortgeschriebene Weltbeschreibung — auf den Stand vor dem Ereignis zurück.
  • Eine Änderung wird übersprungen, wenn ein späteres, noch wirksames Ereignis dasselbe geändert hat oder wenn es inzwischen von Hand geändert wurde. Beispiel: Das Gasthaus wurde erst bedroht und später zerstört. Machst du das erste Ereignis rückgängig, bleibt es zerstört; machst du das zweite rückgängig, ist es wieder bedroht. Ein NPC, den du von Hand wiederbelebt hast, bleibt lebendig.
  • Eine Meldung sagt dir, was passiert ist, zum Beispiel Rückgängig gemacht: 2 wiederhergestellt, 0 übersprungen (später geändert oder nicht mehr vorhanden).
  • Der Chronik-Eintrag bleibt, durchgestrichen und mit rückgängig markiert. Er lässt sich kein zweites Mal rückgängig machen und nicht löschen.
  • Rückgängig holt keine bereits gesendeten Handouts zurück und entfernt auch nicht die Markierungen ⬆ advanced / ↪ carried, die ein Handlungs-Ereignis an der jüngsten Session des Handlungsstrangs hinterlässt.
  • Ereignisse aus der Zeit vor diesem Update haben keine Rückgängig-Daten: Machst du eines davon rückgängig, wird es nur in der Chronik markiert, und der Welt-Zustand bleibt, wie er ist (Altes Ereignis ohne Rückgängig-Daten …).

Die Chronik

Die 📜 Chronik listet jedes Ereignis, das gewirkt hat, das neueste zuerst: die Spielzeit sowie Datum und Uhrzeit, zu der es wirksam wurde (ohne Spielzeit nur Datum und Uhrzeit), das Symbol der Art und die Überschrift. Die Karte 🗓️ Geplant zeigt nur die Spielzeit. Darunter steht der Text einer Nachricht oder die Weltbeschreibung, die Tantu nach einem Deizid fortgeschrieben hat. Rückgängig gemachte Ereignisse bleiben sichtbar, durchgestrichen.

Symbole: 📜 Nachricht · 🏚️ Ort · 👤 NPC · 📈 Handlung · 💀 Deizid · ⚡ andere Ereignisse (zum Beispiel aus älteren Versionen).

Der Welt-Zustand

Der 🗺️ Welt-Zustand listet alles, was nicht mehr im Normalzustand ist — dein Spickzettel am Tisch:

Zeile Was sie zeigen kann
⚰️ Gottheit tot
🏚️ Ort bedroht, besetzt, verflucht, verlassen, zerstört
👤 NPC tot, verschwunden, gefangen
🔗 Gebundene Charaktere von … den Vermerk Verlust des göttlichen Segens (…)
🌍 Welt Beschreibung öffnet den Welttext, den Tantu fortgeschrieben hat

Rote Plaketten markieren, was verloren ist (tot, zerstört), bernsteinfarbene, was unter Druck steht (bedroht, besetzt, verschwunden), lila verflucht und gefangen, blau verlassen.

Deine Gottheiten, Orte und Welten behalten ihre eigenen Einträge — der Zustand liegt daneben, sodass du immer das „Vorher“ hast. Direkt geändert werden nur Lebendig? bei einem NPC sowie Status und Ziele eines Handlungsstrangs, wie oben beschrieben.

Der Deizid

💀 Gottheit fällt öffnet 💀 Welt-Ereignis: Gottheit fällt:

  1. Wähle die Gottheit, die fällt — zur Auswahl stehen die Götter der Welt deiner Kampagne.
  2. Wähle optional Betroffene Orte (Mehrfachauswahl) — sie gelten danach als zerstört.
  3. Gib optional eine Spielzeit ein.
  4. Hake optional Welt-Beschreibung per KI fortschreiben an — Tantu schreibt deine Weltbeschreibung fort (siehe unten). Das Kästchen zeigt seinen Preis, 4 🧵 (0 🧵 mit eigenem KI-Schlüssel).
  5. Hake optional Nur planen … an, um den Deizid für später vorzubereiten.
  6. Klicke auf Ereignis auslösen — mit Nur planen heißt der Knopf Ereignis planen — und bestätige. Die Rückfrage Deizid auslösen? sagt genau, was passiert: Die Gottheit gilt in der Welt als tot, die gewählten Orte als zerstört, und gebundene Charaktere bekommen im Welt-Zustand den Vermerk Verlust des göttlichen Segens — ihre Werte ändern sich nicht. Mit Nur planen fragt sie stattdessen Deizid planen?: Bis du ihn auslöst, ändert sich nichts.
  7. Hast du Welt-Beschreibung per KI fortschreiben angehakt und löst den Deizid sofort aus, folgt das Kostenfenster ✨ Tantu hilft dir mit den Kosten und deinem Guthaben. Tantu hilft macht weiter; Abbrechen stoppt alles — nichts wird gespeichert, und der Deizid-Dialog bleibt offen.

Eine Meldung zählt auf, was betroffen ist, zum Beispiel Deizid ausgelöst — 1 Bindung(en), 0 Ort(e) betroffen; · Welt-Text fortgeschrieben kommt nur dazu, wenn Tantus Text wirklich gespeichert wurde.

Charakter-Gottheit-Bindungen

Eine Bindung sagt: „Dieser Charakter folgt diesem Gott“ — das Patronat eines Klerikers, der Eid eines Paladins, der Pakt eines Hexenmeisters. Wähle in 🔗 Charakter-Gottheit-Bindungen einen Charakter, eine Gottheit und eine Hingabe — Anhänger (gering), Ergeben (mittel) oder Ausgewählt (stark) — und klicke auf + Bindung. Die Liste zeigt die Hingabe mit derselben Bezeichnung. Jedes Paar aus Charakter und Gottheit gibt es nur einmal; ✕ entfernt eine Bindung nach einer Rückfrage.

Fällt die Gottheit, zeigt der Welt-Zustand unter Gebundene Charaktere von … den Vermerk Verlust des göttlichen Segens (Gottheit). Wovenkeep ändert den Charakterbogen nicht: Der Vermerk ist dein Anstoß, den verlorenen Segen am Tisch auszuspielen — je stärker die Hingabe, desto härter sollte es treffen.

💡 Tipp: Lege die Bindungen an, bevor der Gott stirbt — oder bevor du einen geplanten Deizid auslöst. Ohne Bindung wird das Ereignis trotzdem festgehalten, aber kein Charakter bekommt den Vermerk.

Was Spieler sehen

Welt-Ereignisse erreichen die Handys der Spieler nicht von selbst. So bringst du einen Moment an den Tisch:

  • Lege während einer laufenden Session ein Ereignis 📜 Nachricht oder Gerücht an und hake Als Handout an alle senden an — Überschrift und Text landen im Tab Dokumente jedes Spielers. Das Kästchen erscheint nur, wenn die Session schon lief, als du den Dialog geöffnet hast. Mit Nur planen ist es ausgegraut und nicht angehakt, mit dem Hinweis Ob die Nachricht als Handout an alle geht, fragt Wovenkeep beim Auslösen (nur während einer laufenden Sitzung). — siehe Geplante Ereignisse.
  • Sende eine Szene, die die Nachwirkungen beschreibt, flüstere einem gebundenen Charakter etwas zu oder schicke ein Handout.

Fortschreibung durch Tantu & Sprache

Mit Welt-Beschreibung per KI fortschreiben erweitert Tantu die Beschreibung deiner Welt um den Deizid — passend zum vorhandenen Text und in deiner Oberflächensprache. Tantu antwortet mit Hilfe von KI. Bei einem geplanten Deizid passiert das erst beim Auslösen — nach dem Kostenfenster und nur, wenn du zustimmst. Machst du das Ereignis rückgängig, kehrt der vorherige Welttext zurück. Ist Tantu nicht erreichbar, wird das Ereignis trotzdem festgehalten; nur der Absatz fehlt. Wie Tantus Stimme eingestellt wird, zeigt 🪶 Tantu: Name & Stimme.

Plan-Grenzen

Welt-Ereignisse sind in allen Paketen kostenlos: Ereignisse anlegen, planen, auslösen, verwerfen und rückgängig machen, die Chronik, der Welt-Zustand und die Bindungen kosten keine Threads.

Nur die optionale Fortschreibung der Weltbeschreibung kostet Threads wie andere optionale KI-Hilfen — dein Guthaben für optionale Extras: ein langer Text, 4 🧵 pro Fortschreibung; mit eigenem KI-Schlüssel kostenlos. Das Kästchen zeigt den Preis. Das Kostenfenster erscheint, bevor Tantu schreibt — sofort bei einem Deizid, den du jetzt auslöst, und nach ▶ Auslösen bei einem geplanten. Ist KI-Funktionen ausblenden eingeschaltet, erscheint das Kästchen nicht, und ein geplanter Deizid wirkt ohne die Fortschreibung. Siehe Threads & Kosten.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Der Bereich bittet dich, eine Kampagne zu wählen Keine Kampagne ist geöffnet Öffne oder erstelle zuerst eine Kampagne
⚡ Welt-Ereignisse fehlt in der Seitenleiste Die Gruppe Weltenbau ist eingeklappt, oder du bist in 🎮 Live Wechsle zu 📋 Prep und klappe Weltenbau auf
Die Liste Gottheit ist leer Die Welt der Kampagne hat keine Gottheiten Lege unter Welten & Ebenen ein Pantheon und Gottheiten an
(keine Orte) in der Ortsauswahl Die Kampagne hat noch keine Orte Lege sie unter Orte an
0 Bindung(en) nach einem Deizid Für diesen Gott gab es keine Bindung Lege die Bindungen an, bevor du den Deizid auslöst
Ein geplantes Ereignis hat nichts verändert Geplante Ereignisse wirken erst, wenn du sie auslöst Klicke auf der Karte 🗓️ Geplant auf ▶ Auslösen
↩︎ Rückgängig meldet übersprungen Ein späteres Ereignis oder eine Änderung von Hand hat dasselbe berührt Mache zuerst das spätere Ereignis rückgängig, oder ändere es von Hand
Kein Kästchen Als Handout an alle senden Beim Öffnen des Dialogs lief keine Session Starte die Session in 🎮 Live und öffne den Dialog dann erneut
Als Handout an alle senden ist ausgegraut Nur planen ist angehakt Nimm den Haken bei Nur planen heraus — oder löse die geplante Nachricht während einer laufenden Session aus: Wovenkeep fragt dann, ob sie als Handout rausgehen soll
Die Spieler haben nichts gesehen Welt-Ereignisse erreichen die Handys nicht von selbst Nutze das Handout-Kästchen einer Nachricht, oder sende eine Szene oder ein Handout
Ein geplantes Ereignis ist weg Du hast ✕ Verwerfen bestätigt Lege es neu an

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