📜 Handlungsstränge
👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-16
Handlungsstränge sind die Story-Fäden, die durch deine Kampagne laufen — die Hauptquest, Nebenadventuren und die persönlichen Geschichten einzelner Charaktere. Du kannst jeden Strang in Unterquests aufteilen, eine Checkliste mit Zielen anhängen, seinen Zustand über den gesamten Lebenszyklus verfolgen und die Spieler-Version direkt während einer Session aufs Handy senden.

Was es macht
- Listet deine Quests als Baum auf — ein Hauptplot mit verschachtelten Unterquests, eingerückt unter ihrem übergeordneten Element.
- Verfolgt jede Quest durch einen Lebenszyklus aus fünf Zuständen (plus eine gelbe Pause), mit farbcodierten Karten-Rahmen.
- Gibt jeder Quest eine Ziel-Checkliste, die du abhaken, vor Spielern verbergen oder löschen kannst.
- Ermöglicht es dir, eine Quest als für Spieler sichtbar zu markieren und sie live als Quest-Protokoll aufs Handy zu senden.
- Verknüpft jede Quest mit NPCs, Szenen, Orten, Charakteren, Gegenständen, Gottheiten und Weltereignissen — sowie mit den Sessions, in denen sie vorangebracht wurde.
Wann du es verwendest
Nutze Handlungsstränge, wenn du einen Ort brauchst, der „was gerade wirklich passiert" festhält — die Fäden, die du webst, welche die Spieler aufgegriffen haben, und was noch eingelöst werden muss. Das ist der Unterschied zwischen einer Kampagne, die das Gefühl vermittelt, irgendwo hinzuführen, und einer, die ziellos treibt.
Schritt für Schritt
- Öffne in der Seitenleiste 📜 Handlungsstränge.
- Klicke auf + Handlungsstrang.
- Gib einen Titel ein (z. B. Der verlorene König) und eine Beschreibung — worum es in diesem Strang geht. Nur du siehst die Beschreibung; Spieler sehen sie nie.
- Wähle einen Quest-Typ (🔥 Haupt, 📋 Neben oder 🎭 Persönlich) und einen Start-Status.
- Setze das Häkchen bei 👁️ Für Spieler sichtbar, wenn du diese Quest später aufs Handy senden möchtest. Lasse es für geheime Stränge deaktiviert.
- Klicke auf Handlungsstrang erstellen.
- Klicke auf der neuen Karte auf ➕ Unterquest, um eine untergeordnete Quest darunter zu erstellen, oder auf ▾ Details, um Ziele und Verknüpfungen hinzuzufügen.
💡 Tipp: Verwende die Beschreibung als dein privates Ausgangsmaterial für den Strang, und trage die spielerseitig sichtbaren Wendepunkte als Ziele ein. Beim Senden verlassen nur nicht-verborgene Ziele einer sichtbaren Quest den Server — Beschreibungen bleiben immer nur für den Game Master.
Quest-Typen
| Typ | Wann verwenden |
|---|---|
| 🔥 Haupt | Der zentrale Handlungsbogen. In der Regel eine pro Kampagne. |
| 📋 Neben | Optionale Abenteuer. So viele wie du möchtest. |
| 🎭 Persönlich | Verknüpft mit der Hintergrundgeschichte eines bestimmten Charakters. Eine pro Spieler ist üblich. |
Status & der Lebenszyklus
Ein Handlungsstrang durchläuft einen Lebenszyklus. Die Farbe des linken Kartenrahmens zeigt dir den Zustand auf einen Blick:
| Status | Rahmen | Bedeutung |
|---|---|---|
| 🟢 Aktiv | Grün | Wird gerade verfolgt. |
| ⏸️ Pausiert | Gelb | Geparkt — die Gruppe weiß es, handelt aber nicht danach. |
| ✅ Abgeschlossen | Blau | Erledigt. Der Strang hat sich eingelöst. |
| ❌ Aufgegeben | Rot | Fallen gelassen — die Gruppe ist davongegangen oder er verlief im Sand. |
| 🤝 Von anderer Seite abgeschlossen | Lila | Off-Screen von jemand anderem als der Gruppe gelöst. |
Der 🔄-Button auf einer Karte durchläuft die Zustände der Reihe nach:
Aktiv → Pausiert → Abgeschlossen → Aufgegeben → Von anderer Seite abgeschlossen → Aktiv → …
Das ist die häufigste Aktion während einer Session — wenn die Spieler endlich einen geparkten Strang aufgreifen, klicke auf 🔄, um ihn voranzubringen. Du kannst den Status auch direkt im ✏️ Bearbeiten-Modal setzen — oder du lässt das ein Welt-Ereignis 📈 Handlung schreitet voran erledigen: Es macht einen angedeuteten oder pausierten Handlungsstrang aktiv und kann eines seiner offenen Ziele abhaken, auf Wunsch auch im Voraus geplant.
Ältere Kampagnen: Ein veralteter 🌱 Angedeutet-Status existiert nur für Kampagnen, die vor der Quest-System-Überarbeitung erstellt wurden. Er wird weiterhin angezeigt, wenn er bereits gesetzt war, und beim Weiterschalten wird die Quest auf Aktiv gesetzt. Neue Handlungsstränge können nicht auf „Angedeutet" gesetzt werden — nutze stattdessen das Vorahnung-Panel, um Hinweise zu platzieren.
Unterquests — der Quest-Baum
Klicke auf ➕ Unterquest auf einer beliebigen Karte, um eine untergeordnete Quest darunter zu erstellen. Unterquests werden eingerückt unter ihrem übergeordneten Element dargestellt, mit einem ↳-Marker, sodass du eine mehrstufige Quest von oben nach unten lesen kannst. Du kannst so tief verschachteln, wie die Geschichte es erfordert; die Ansicht rückt bis zu drei Ebenen ein, bevor sie visuell abflacht.
Eine typische Form:
🔥 Der Orden der Schwarzen Sonne 🟢 Aktiv 🎯 1/3
↳ 📋 Das gestohlene Medaillon finden ✅ Abgeschlossen 🎯 2/2
↳ 📋 Hauptmann Morr verfolgen 🟢 Aktiv 🎯 0/4
↳ 🎭 Lyras Rache ⏸️ Pausiert
Ziele — die Checkliste
Öffne die ▾ Details einer Karte, um ihre Ziele anzuzeigen. Jeder Handlungsstrang hat eine Checkliste konkreter Vorhaben.
- Tippe ein Vorhaben in Neues Ziel… und klicke auf + Hinzufügen.
- Hake die Checkbox ab, um ein Ziel als erledigt zu markieren — es wird durchgestrichen, und das 🎯 erledigt/gesamt-Badge auf der Karte aktualisiert sich.
- Klicke auf 👁️ / 🙈 bei einem Ziel, um es vor Spielern zu verbergen (es erscheint kursiv für dich und verlässt beim Senden nie den Server).
- Klicke auf ✕, um ein Ziel zu löschen.
- Auch ein Welt-Ereignis 📈 Handlung schreitet voran kann ein offenes Ziel abhaken — machst du das Ereignis rückgängig, ist der Haken wieder weg.
Das 🎯 erledigt/gesamt-Badge auf der Karte ist deine Fortschrittsanzeige für diesen Strang auf einen Blick.
Einen Handlungsstrang verknüpfen
In der ▾ Details einer Karte verbindet die Verknüpfungen-Zeile einen Handlungsstrang mit dem Rest deiner Kampagne. Handlungsstränge können verknüpft werden mit:
- 👤 NPCs — die Antagonisten, Verbündeten und Zeugen in diesem Strang
- 🎬 Szenen — Schlüsselmomente, die zum Strang gehören
- 📍 Orte — wo er sich abspielt
- 🧑 Charaktere — wessen persönlicher Bogen berührt wird
- 🎁 Gegenstände — benutzerdefinierte oder SRD-Gegenstände, um die sich der Strang dreht
- 🐉 Monster — benutzerdefinierte oder SRD-Kreaturen, die damit verbunden sind
- ⚡ Gottheiten und 🌍 Weltereignisse — die kosmischen Kräfte dahinter
Warum verknüpfen?
- Visualisierung — das Story Web zeichnet automatisch Verbindungen zwischen Handlungssträngen und allem, was sie berühren.
- Aufräum-Hinweis — am Ende einer Kampagne kannst du schnell Stränge erkennen, die nie abgeschlossen wurden (manchmal gewollt, manchmal ein Versehen).
- Kontext für Story Coach (KI) — wenn der Story Coach die Kampagne analysiert, sieht er, welche Stränge aktiv sind und welche NPCs, Szenen und Ereignisse sie vorantreiben.
Handlungsstränge und Sessions
Die ▾ Details eines Handlungsstrangs haben einen In Sessions-Block, in dem du die Sessions verknüpfst, die ihn vorangebracht haben. Die andere Richtung ist ebenfalls wichtig: Im Tab Sessions listet jede Session ihre verknüpften Handlungsstränge mit einem Status-Schnappschuss und zwei praktischen Steuerelementen auf:
- 📤 Senden — sendet die sichtbare Quest an die Handys der Spieler (nur aktiv, wenn die Quest als 👁️ sichtbar markiert ist; siehe unten).
- ↪ Übertragen — ziehe zu Beginn einer neuen Session alle noch offenen (Aktiv oder Pausiert) Handlungsstränge aus der vorherigen Session mit einem Klick in diese hinüber. Das ist die Lazy-DM-Gewohnheit von „was hängt noch?" automatisiert.
Eine Quest an Spieler senden
Wenn du einen Handlungsstrang als 👁️ Für Spieler sichtbar markierst, kannst du ihn während einer Live-Session als Quest-Protokoll-Karte aufs Handy senden.
- Starte eine Live-Session im Tab Live.
- Klicke im Tab Sessions (oder in der Session-Handlungsstrangliste) auf 📤 bei einem sichtbaren Handlungsstrang.
Die Handys der Spieler vibrieren und eine Quest-Karte erscheint:

Ein Tipp auf die Karte schließt sie.
Spieler sehen immer nur den Titel und die nicht-verborgenen Ziele — nie deine Beschreibung und nie ein Ziel, das du als 🙈 markiert hast. Das Senden wird auch serverseitig blockiert: Eine Quest, die nicht als sichtbar markiert ist, sendet nichts, selbst wenn du es versuchst.
Einen Handlungsstrang bearbeiten
Klicke auf ✏️ auf einer Karte, um das Bearbeitungs-Modal zu öffnen. Titel, Beschreibung, Quest-Typ, Status und Spieler-Sichtbarkeit werden alle beim Ändern automatisch gespeichert — es gibt keinen separaten Speichern-Button. Klicke auf Schließen, wenn du fertig bist.
Handlungsstrang-Anzahl und Komplexität
Das Übersichts-Dashboard zeigt deine Aktiven Handlungsstränge und rechnet die Handlungsstrang-Anzahl in den Komplexitäts-Score der Kampagne ein, gewichtet mit ×1,5 — dem höchsten aller Entitäten, weil Handlungsstränge das kognitiv aufwändigste zu verfolgende Element sind.
Eine Faustregel (der eigene Tipp des Dashboards):
- 2–3 aktive Handlungsstränge sind komfortabel. Spieler können sie im Kopf behalten; du kannst den Fokus ausbalancieren.
- 4–5 aktive beginnen sich hektisch anzufühlen — stütze dich auf das Story Web, um den Überblick zu behalten.
- 6+ aktive sind in der Regel zu viele. Schließe einige ab, parke ein paar als Pausiert oder fasse sie in Unterquests zusammen.
Abgeschlossene, aufgegebene und von anderer Seite abgeschlossene Handlungsstränge bleiben zur Nachbetrachtung in der Liste, zählen aber nicht zur „aktiven" Komplexität.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Der 📤-Button ist ausgegraut | Der Handlungsstrang ist nicht als 👁️ Für Spieler sichtbar markiert. | Klicke den 👁️ / 🙈-Schalter auf der Karte oder setze das Häkchen bei Für Spieler sichtbar im Bearbeitungs-Modal. |
| Klick auf 📤 passiert nichts / zeigt „Starte eine Live-Session" | Es läuft keine Live-Session — Quests können nur im Spielbetrieb gesendet werden. | Öffne den Tab Live und starte die Session, dann senden. |
| Spieler sehen nach dem Senden nichts | Die Quest hatte keine nicht-verborgenen Ziele, oder alle Ziele sind als 🙈 markiert. | Füge mindestens ein sichtbares Ziel hinzu; der Titel wird trotzdem allein gesendet. |
| Spieler haben ein geheimes Ziel gesehen | Das Ziel war nicht verborgen. | Klicke auf 🙈 bei dem Ziel in den Details der Karte — verborgene Ziele verlassen den Server nie. |
| Eine Unterquest erscheint auf der obersten Ebene statt eingerückt | Ihre übergeordnete Quest wurde gelöscht. | Erstelle die übergeordnete Quest neu oder bearbeite das verwaiste Element; verwaiste Kinder fallen auf die Wurzelebene zurück. |
| Eine alte Quest zeigt 🌱 Angedeutet | Veralteter Status aus einer Kampagne vor der Überarbeitung. | Klicke einmal auf 🔄, um sie in den aktuellen Lebenszyklus zu bringen (sie wird Aktiv). |
Verwandte Artikel
- 📊 GM-Dashboard — Handlungsstrang-Komplexität auf einen Blick
- 📅 Sessions — Handlungsstränge verknüpfen, Schnappschuss erstellen, senden und übertragen
- 🌱 Vorahnung — Hinweise platzieren, bevor ein Strang aktiv wird
- 🕸️ Story Web — Handlungsstrang ↔ NPC ↔ Szenen-Verknüpfungen visualisieren
- 📖 Story Coach — Analyse deiner Kampagne, auch zum Tempo der Handlungsstränge (KI)
- 📈 Spannungsbogen — sehen, wann Handlungsstränge im Verlauf der Kampagne aufgelöst werden