🏰 Hort-, Regional- & Legendäre Aktionen

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14

Große Endgegner kämpfen anders: ihr Hort verwandelt das Schlachtfeld gegen die Gruppe, ihre Region verändert die Welt um sie herum, und ihre legendären Aktionen erlauben es ihnen, außerhalb ihrer Runde zu handeln. Wovenkeep verfolgt das alles für dich im Live-Kampftracker, damit du nichts verpasst.

Der Initiative-Tracker in der Portalkammer: die Zeile 🏛️ Lair (Init 20) ist am Zug, darunter ihre Lair-Aktionen; Shadow Tendrils ist nach dem Einsatz gesperrt 🔒

Was es tut

Du entwirfst einen Boss einmal im Custom-Monster-Editor — seine Hortaktionen, Regionaleffekte, legendären Aktionen und legendären Widerstände. Während einer Live-Session, wenn die aktive Szene an diesen Boss als Hort gebunden ist, fügt der Initiativ-Tracker automatisch Folgendes ein:

  • Einen Hort (Init 20)-Pseudo-Kämpfer in die Zugreihenfolge (klassischer 2014-Modus)
  • Antippbare Hortaktions-Schaltflächen, wenn dieser Slot aktiv ist
  • Durchsetzung der Keine-Wiederholung-Regel — eine zuletzt genutzte Option ist in dieser Runde gesperrt
  • Nachverfolgung zeitlich begrenzter Effekte und automatisches Löschen, wenn die Runde vergeht

Das Senden an die Handys der Spieler ist kostenlos, wie alles andere in der Live-Session.

Wann du es nutzt

Setze es bei festgesetzten Boss-Kämpfen ein — der Drache in seiner Höhle, der Lich in seinem Phylakteri-Gewölbe, die Hexe in ihrem Sumpf. Überall dort, wo der Ort ein Teil der Bedrohung ist und du möchtest, dass die Begegnung lebendig wirkt, ohne ein separates Notizbuch mit „Was macht der Hort nochmal bei Initiative 20?" jonglieren zu müssen.

Vor der Session: den Boss bauen

Hort-, Regional- und Legendäre Aktionen werden im Monster-Editor während der Vorbereitung festgelegt, nicht live. Die vollständige Anleitung findest du auf der Seite Begegnungen & Custom Monsters. Kurz zusammengefasst:

  1. Öffne im GM-Tool Custom Monsters und klicke auf + Manuell.
  2. Hake 👑 Boss an. Das schaltet 🏰 Hort & Regional (Boss) frei.
  3. Hake Hat ein Lair (Has a Lair) an und füge strukturierte Hortaktionen mit der Schaltfläche + Option hinzu — jede erhält einen Namen, eine Beschreibung, einen optionalen Rettungswurf und optionalen Schaden.
  4. Fülle optional Regionaleffekte und Legendäre Aktionen aus und setze den Legendären Widerstand (Verwendungen pro Tag).
  5. Lasse Lair-Edition auf Klassisch (2014) — dem verifizierten Modus (siehe den Hinweis unten).
  6. Speichere das Monster.

💡 Tipp: Du kannst im Monster-Editor auch auf ✨ Tantu hilft klicken und ein Boss-Konzept beschreiben — Tantu füllt einen ausgewogenen Hortaktions-Satz aus, den du vor dem Speichern bearbeiten kannst.

Schritt für Schritt (live)

  1. Füge den Boss über die Initiative-Karte zum Kampf hinzu — per SRD-Suche, manuelle Eingabe oder Begegnungsimport. Der Kämpfername muss dem Namen des Bosses entsprechen.
  2. Stelle sicher, dass die aktive Szene an den Boss als Hort gebunden ist (siehe Einen Hort an eine Szene binden weiter unten). Wenn das der Fall ist, zeigt das Protokoll 🏛️ Lair erkannt: {name} (Init 20).
  3. Führe den Kampf normal mit Nächster Zug ▶ fort.
  4. Wenn der Zugzeiger die Zeile 🏛️ Hort (Init 20) erreicht, erscheinen die Aktionsschaltflächen direkt darunter.
  5. Tippe eine Hortaktion an. Sie wird protokolliert, der Effekt löst sich auf, und diese Option ist für die nächste Runde gesperrt.
  6. Löse legendäre Aktionen zwischen den Zügen anderer Kreaturen narrativ auf und verbrauche dabei die in der Vorbereitung festgelegten Slots.

Der Hort (Init 20)-Pseudo-Kämpfer

Im klassischen 2014-Modus fügt Wovenkeep einen virtuellen Kämpfer zur Zugreihenfolge hinzu:

[d20]  ▶  Name
─────────────────────────────
  22    Ranger
  20    Ancient Dragon          200 / 200
  20    Goblin                    7 / 7
  20  ▶ 🏛️ Hort (Init 20)         ← hier eingefügt, verliert Gleichstände
              [🏛️ Greifende Wurzeln] [🏛️ Beben] [🏛️ Erstickender Nebel]
  15    Cleric
  • Er befindet sich bei Initiative 20, platziert nach allen echten Init-20-Kämpfern — er verliert Initiativgleichstände absichtlich, entsprechend der 5e-Regel, dass Hortaktionen bei Zählung 20 unter Verlust von Gleichständen ausgelöst werden.
  • Er hat keine KP und kann keinen Schaden erleiden.
  • Er verschwindet automatisch, sobald der Boss auf 0 KP fällt — Hortaktionen enden mit dem Monster.
  • Er ist nur für den Game Master sichtbar. Spieler sehen in ihrer Initiativansicht keine „Hort"-Zeile.

Die Keine-Wiederholung-Regel

Eine von dir verwendete Hortaktion kann in der unmittelbar folgenden Runde nicht wiederholt werden (die standardmäßige 5e-Einschränkung). Wovenkeep setzt das für dich durch:

  • In dem Moment, in dem du eine Option antippst, verdunkelt sich ihre Schaltfläche und zeigt 🔒 für die aktuelle und die nächste Runde.
  • In der übernächsten Runde wird die Sperre aufgehoben und die Option ist wieder wählbar.
  • Andere Optionen bleiben die ganze Zeit verfügbar — du kannst nur nicht dieselbe zweimal hintereinander auslösen.

Zeitlich begrenzte Effekte

Wenn die Dauer einer Hortaktion Runden erwähnt (z. B. „2 Runden"), hält Wovenkeep sie als aktiven Effekt und zeigt sie in einem Streifen unterhalb des Trackers an:

Aktive Effekte: Greifende Wurzeln (bis R5)

Wenn der Rundenzähler das Ende des Effekts überschreitet, wird er automatisch entfernt. Sofort-Auflösungsaktionen hinterlassen keinen Streifen.

Einen Hort an eine Szene binden

Der Tracker lädt den Hort eines Bosses nur, wenn die aktive Szene an dieses Monster als dessen Hort gebunden ist. Die Laufzeit liest diese Bindung in dem Moment, in dem du eine Szene sendest. Wenn du eine Szene sendest und keine Hortschaltflächen erscheinen, obwohl dein Boss im Kampf ist, ist die Szene-Hort-Verknüpfung die wahrscheinlichste Ursache — siehe Fehlerbehebung.

⚠️ Die manuelle Szene-zu-Hort-Bindung in der Vorbereitungs-UI ist noch eingeschränkt. Wenn dein Hort nicht automatisch erkannt wird, behandle das als die bekannte Lücke weiter unten, nicht als defekten Boss.

Hinweis zum 2024-Editions-Modus

Der Editor bietet eine 2024-Hort-Edition (zusätzliche legendäre Aktionen innerhalb des Horts, kein Init-20-Slot). Bleibe für das Live-Spiel beim Standard-Modus Klassisch (2014). Es gibt eine bekannte Editions-Bezeichnungs-Inkompatibilität zwischen dem Editor und dem Live-Tracker, daher werden die Aktionen eines im 2024-Modus gespeicherten Bosses während einer Session möglicherweise nicht zuverlässig angezeigt. Der klassische 2014-Pfad — der Init-20-Pseudo-Kämpfer mit der Keine-Wiederholung-Sperre — ist der verifizierte, funktionierende Modus und deckt die überwältigende Mehrheit der SRD-Bosse ab.

Plan-Grenzen

Hort-, Regional- und Legendäre Aktionen sind kostenlos — sie sind Teil des GM-Tools und des Live-Trackers in jedem Plan, einschließlich Adventurer (der kostenlose Tarif). Das Senden der Szene, die den Hort trägt, an die Handys der Spieler ist ebenfalls kostenlos und unbegrenzt.

Die Verwendung der ✨ Tantu hilft-Schaltfläche zum Entwerfen der Hortaktionen eines Bosses kostet 4 Threads (lange Texterstellung) — 0 🧵 mit deinem eigenen KI-Schlüssel. Die Schaltfläche zeigt das Kosten-Badge, und vor dem Abbuchen erscheint ein Bestätigungsdialog mit deinem Guthaben. Siehe Threads & Kosten dafür, wie KI-Generierung bemessen wird.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Keine Hort (Init 20)-Zeile erscheint Aktive Szene ist nicht als Hort an den Boss gebunden Bestätige, dass die Szene eine Hortbindung für dieses Monster hat; das Protokoll sollte 🏛️ Lair erkannt beim Laden anzeigen
Hortschaltflächen werden nie angezeigt Die Hort-Zeile ist noch nicht der aktive Zug Rücke Züge mit Nächster Zug ▶ vor, bis die 🏛️ Hort (Init 20)-Zeile hervorgehoben ist
Hort-Zeile verschwand mitten im Kampf Der Boss ist auf 0 KP gefallen Erwartet — Hortaktionen enden, wenn das Monster stirbt; heile/behandle den Boss über 0 KP, um sie wiederherzustellen
Eine Hortoption ist ausgegraut (🔒) Du hast sie in der letzten Runde genutzt (Keine-Wiederholung-Regel) Wähle in dieser Runde eine andere Option; die gesperrte wird in der nächsten Runde frei
2024-Modus-Boss zeigt keine Aktionen Bekannte Editions-Bezeichnungs-Inkompatibilität Speichere den Boss im Modus Klassisch (2014) erneut
Schaltflächen erscheinen, aber der Name stimmte nicht überein Kämpfername unterscheidet sich vom gespeicherten Monsternamen Ein abschließendes „ 1"/„ 2"-Suffix wird toleriert, ansonsten müssen die Namen übereinstimmen — benenne den Kämpfer in den genauen Namen des Bosses um

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