💬 NPC-Dialog-Vorschläge
👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🧵 1 pro Antwort · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14
Wenn dir live die Worte fehlen: Tantu schlägt eine Zeile in der Stimme des NPCs vor, aus Persönlichkeit, Motivation und Geheimnis, mit Hilfe von KI. Ob du sie sprichst oder sendest, entscheidest du.

Was es tut
- Schlägt 1–3 Zeilen charaktergemäßer Rede für einen benannten NPC vor, beeinflusst durch seine Persönlichkeit, Motivation, sein Geheimnis und seine Stimm-Notizen
- Funktioniert in der Vorbereitung (NPC-Editor, zum Proben) und live (während der Session, um das Spiel in Bewegung zu halten)
- Jede Generierung wird als Version gespeichert — du kannst frühere Ergebnisse durchsuchen und jede frühere Zeile wiederherstellen
- Ein separater Szenen-Konversations-Modus schlägt ein Hin-und-Her zwischen mehreren NPCs aller Besetzungsmitglieder einer Szene vor (nützlich für die Planung von Ensemble-Momenten)
Wann du es nutzt
- Du möchtest hören, wie ein NPC wirklich klingt, bevor die Session beginnt — trifft die Stimme? Erzeugt das Geheimnis Subtext?
- Mitten in der Session sprechen die Spieler einen NPC an, den du nicht vorbereitet hast — hol dir eine brauchbare Zeile und mach weiter
- Du bereitest ein wichtiges Gespräch vor (die Enthüllung des Schurken) und möchtest Entwurfszeilen zum Verfeinern
Schritt für Schritt
In der Vorbereitung — NPC-Liste
- Öffne NPCs in der Kampagnen-Seitenleiste
- Klicke in der Zeile des NPCs auf die Schaltfläche 🎭 Dialog — das Fenster 🎭 NPC-Dialog öffnet sich
- Tippe unter In what situation? eine Situation ein: „Die Gruppe beschuldigt Morr, den Hinterhalt inszeniert zu haben"
- Klicke auf 🎭 Generate Dialog — der Button trägt ein 1-🧵-Kosten-Badge, und vor dem Abbuchen erscheint eine Bestätigung mit Kosten und Guthaben
- Überprüfe das Ergebnis — nutze das Versionen-Dropdown, um frühere Generierungen zu vergleichen oder eine frühere Version wiederherzustellen (der zuletzt gespeicherte Dialog wird beim erneuten Öffnen des Fensters automatisch wiederhergestellt)
Live — während der Session
- Gehe im Live-Session-Panel zur Karte 🎭 NPC Dialog Generator
- Wähle den NPC aus dem Dropdown (als verstorben markierte NPCs werden ausgeschlossen)
- Tippe die Situation ein, oder lass das Feld leer für eine Eröffnungszeile
- Klicke auf 🎭 Generate Dialog (1-🧵-Badge + Bestätigung, wie in der Vorbereitung)
- Bearbeite die Zeile bei Bedarf, dann klicke auf Senden — sie erscheint auf den Telefonen der Spieler als Sprechblase mit dem Portrait des NPCs
💡 Tipp: Wähle beim Senden ein Stimmungsportrait — ein wütender Morr sieht auf den Telefonen der Spieler wütend aus. Viel eindrucksvoller als jedes Mal ein neutrales Gesicht.
Szenen-Konversation (mehrere NPCs)
Öffne im Szenen-Editor eine Szene mit mindestens zwei NPCs in der Besetzung:
- Klicke auf ✨ Gespräch generieren
- Tantu schlägt einen mehrzeiligen Austausch zwischen den NPCs der Besetzung vor
- Nutze das Versionen-Dropdown, um frühere Takes wiederherzustellen
- Sende einzelne Zeilen über das Live-Panel, oder verwende das Ergebnis als Skript
Während einer Live-Session ist derselbe Generator auch direkt über die Karte 🗣️ NPC-Gespräch (Szene) im Live-Panel verfügbar: Wähle eine Szene mit mindestens zwei Besetzungs-NPCs und klicke auf 🗣️ NPCs unterhalten lassen — dann gib die Zeilen einzeln an die Spieler-Handys frei.
Was Tantu berücksichtigt
NPC.personality → Ton und Art
NPC.motivation → was sie erreichen wollen
NPC.secret → Subtext (Tantu weiß es; die Worte können es verbergen)
NPC.voice_notes → Sprachmanierismen zum Nachahmen
NPC.mood (if set) → friendly / hostile / afraid colours the delivery
Campaign.story+world → weltbezogene Referenzen
The situation you type → worauf sie reagieren
Hinweis zum Gedächtnis: Jede Dialog-Generierung ist zustandslos — Tantu sieht keine früheren Zeilen aus derselben Session. Für Kontinuität über eine Unterhaltung hinweg füge den vorherigen Austausch in dein Situations-Prompt ein oder aktualisiere die NPC-Felder nach der Session.
Qualität hängt von den NPC-Feldern ab
Der bei weitem wichtigste Faktor für die Dialog-Qualität ist wie gut du den NPC geschrieben hast. Vergleich:
Dünner NPC:
Persönlichkeit: freundlicher Zwerg → „Hallo! Wie kann ich dir heute helfen?" (generisch, vergesslich)
Reicher NPC:
Persönlichkeit: Grob, heimlich gutherzig, misstraut Magieanwendern, hat einen Sohn durch einen verpfuschten Zauber verloren Stimme: Kurze Sätze. Nennt jeden „Bursche". Spuckt, wenn er „Zauberer" sagt. Geheimnis: Er ist derjenige, der den Magier der Gruppe bei der Inquisition gemeldet hat. → „Du schon wieder, Bursche. [Er blickt nicht vom Amboss auf.] Deinen… Zauberwirbler mitgebracht, ja? [Eine Pause. Der Hammer schlägt hart auf.] Ich hoffe, er ist den Ärger wert, den er bringt." (unverwechselbar, voller Subtext)
Fünf Minuten für Persönlichkeit + Stimme + Geheimnis zahlen sich jedes Mal aus, wenn du Dialog für diesen NPC generierst.
Tantus Stimme und die Stimme des NPCs
Tantus Name & Stimme beeinflussen die Erzählung rund um den Dialog (Regiehinweise, Szenen-Rahmen), aber nicht die eigene Stimme des NPCs — die kommt aus dem Persönlichkeitsfeld des NPCs. Tantu kann die Szene warm wie ein Geschichtenerzähler erzählen, während ein knapper, kalter NPC darin spricht.
Was es nicht tut
- Es entscheidet nicht, was der NPC tut — es generiert Sprache, keine Handlungen. Du entscheidest über die Konsequenzen.
- Es verrät das Geheimnis nicht unaufgefordert — Tantu kennt das Geheimnis des NPCs, wird es aber nicht enthüllen, es sei denn, deine Situation erzwingt es („die Gruppe legt unwiderlegbare Beweise vor").
- Es ist nicht witzig, wenn der NPC es nicht ist — Komik muss im Persönlichkeitsfeld leben. Ein „ernster Ritter" macht keine Witze.
- Es erinnert sich nicht an die letzte Zeile — jeder Aufruf ist unabhängig. Füge früheren Dialog wieder in das Situations-Prompt ein, um konversationelle Kontinuität zu erhalten.
Tipps für den Live-Workflow
Für Schlüsselszenen vorab generieren. Für ein geplantes wichtiges Gespräch (die Enthüllung des BBEG) generiere die Schlüsselzeilen in der Vorbereitung, kopiere sie in deine Session-Notizen und liefere sie wortwörtlich. Verlass dich bei dem wichtigsten Moment nicht auf die Live-Generierung.
Für das Unerwartete nutzen. Wenn Spieler einen NPC ansprechen, den du nicht vorbereitet hast, glänzt die Live-Generierung — tippe die Situation, erhalte eine brauchbare Zeile, halte das Spiel in Bewegung.
Vor dem Senden bearbeiten. Die generierte Zeile ist ein Entwurf. Ändere ein Wort, kürze einen Satz, schärfe den Subtext — dann sende. Tantu bringt dich schnell 80 % voran; die letzten 20 % gehören dir.
Versionen als Sicherheitsnetz nutzen. Jede Generierung wird gespeichert. Wenn du eine Zeile sendest und dir wünschst, du hättest einen früheren Entwurf verwendet, öffne das Versionen-Dropdown und stelle ihn wieder her.
Plan-Limits
NPC-Dialog verwendet 1 Thread pro Generierung (sowohl einzelner NPC als auch Szenen-Konversation).
Wenn du deinen eigenen KI-Schlüssel in den Instanz-Einstellungen angibst, kostet die Dialog-Generierung 0 Threads.
Siehe Threads & Kosten zum Aufladen.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Fehler „NPC nicht gefunden" | NPC wurde gelöscht oder eine falsche ID wird verwendet | NPC-Liste aktualisieren; NPC-Editor neu öffnen |
| Generischer, flacher Dialog | Dünne NPC-Felder — Persönlichkeit / Stimme / Geheimnis sind leer oder vage | Spezifischen Persönlichkeitstext, Stimm-Notizen und ein Geheimnis hinzufügen |
| Dialog ignoriert die Situation | Sehr kurzes oder mehrdeutiges Situations-Prompt | Sei konkret: benenne, wer spricht, was gerade passiert ist, was der NPC will |
| Meldung „Threads insufficient" | Nicht genug Threads in deiner Wallet | Kaufe Threads unter app.wovenkeep.com → Billing, oder füge deinen eigenen KI-Schlüssel hinzu |
| Senden-Schaltfläche fehlt | Live-Session nicht gestartet, oder NPC ist als verstorben markiert | Session starten; Statusfeld des NPCs prüfen |
| Versionen-Dropdown leer | Erste Generierung für diesen NPC | Einmal generieren — das Dropdown füllt sich nach dem ersten Speichern |
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