⚒️ Vorschläge: Gegenstände, Monster, Bilder, Sound

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

All das kannst du selbst anlegen (siehe Begegnungen, Gegenstände & Monster). Wenn du einen Startpunkt willst, schlägt dir Tantu aus einem Satz einen Entwurf vor, mit Hilfe von KI. Den Entwurf bearbeitest du danach.

Das Fenster Gegenstand mit Tantu erschaffen: Item Concept mit einer kurzen Idee und Erschaffen mit dem Badge 4 Threads

Was es kann

Jeder Generator schickt dein kurzes Konzept an die KI und gibt einen strukturierten Entwurf zurück — nie eine Textwand, die du erst aufräumen musst. Items kommen mit Seltenheit, Mechanik und Lore; Monster als ausbalancierter Statblock mit ordentlicher Action Economy; Bilder als fertige Kunstwerke; Sounds als abspielbare Ambient-Clips. Du überprüfst, passt an und speicherst.

Jede Generierung verbraucht Threads (dein Guthaben für optionale Extras, siehe Threads & Kosten). Wenn du deinen eigenen KI-Key mitbringst, sind Text-Generierungen kostenlos — Bilder und Sound kosten weiterhin Threads. Es gibt keine Feature-Paywall: Die Generatoren funktionieren in jedem Paket, solange du Threads hast.

Wann du es nutzt

Du bereitest eine Session vor und brauchst ein markantes Zauberschwert, einen einzigartigen Boss, den die Spieler noch nie gesehen haben, ein Portrait für den Gastwirt, den du gerade erfunden hast, oder die richtige Atmosphäre für die verfluchte Gruft — und willst das nicht von Hand ausstatten, zeichnen oder vertonen. Lass dir in Sekunden einen Entwurf vorschlagen und mach ihn dann zu deinem.

Item-Generator

Wo: GM-Tool → ⚔️ Custom Items → ✨ Tantu hilft

  1. Klicke auf ✨ Tantu hilft (neben + Manuell) — der Dialog ⚔️ Gegenstand mit Tantu erschaffen öffnet sich
  2. Gib unter Item Concept ein, was du haben möchtest: "ein Schwert, das seinem Träger Kampftaktiken zuflüstert"
  3. Klicke auf ✨ Erschaffen (der Button trägt die 4-🧵-Kosten als Badge; vor dem Abbuchen erscheint eine Bestätigung mit Kosten und Guthaben)

Tantu schlägt ein vollständiges Zauberitem vor:

Murmurblade
Rare · Weapon (longsword) · Requires attunement

+1 to attack and damage rolls. While attuned, at the
start of your turn you may use a reaction to gain
advantage on the next attack roll this turn — the
blade murmurs the opening.

Curse: The whispering never fully stops. While
attuned, you have disadvantage on saves against
being frightened — the blade also whispers what
could go wrong.

Lore: Forged for a general who could not sleep…

Der Entwurf wird sofort gespeichert, sodass das Schließen des Dialogs niemals eine bezahlte Generierung verloren gehen lässt. Bearbeite alles (umbennen, Fluch abschwächen, Seltenheit ändern) und behalte es. Das Item lebt in deinen Custom Items und kann während des Spiels über Item-Übergabe / Beute ausgegeben werden.

Kosten: 4 Threads (lange Textgenerierung).

Monster-Vorschläge

Wo: GM-Tool → Erstellen → 🐉 Monster → ✨ Tantu hilft (öffnet 🐉 Monster mit Tantu erschaffen)

  1. Beschreibe unter Monster-Idee das Wesen: "eine feuerspeiende Schildkröte so groß wie ein Haus, uralt und langsam"
  2. Lege den HG fest (Standard 3)
  3. Wähle unter Boss? Normal oder Boss (legendär) — ein Boss bekommt legendäre Aktionen
  4. Klicke auf ✨ Erschaffen

Tantu liefert einen vollständigen Statblock mit ordentlicher Action Economy:

Emberback Colossus
Gargantuan beast, unaligned · CR 12

AC 18 (natural armor)   HP 287 (23d20+46)
Speed 20 ft, swim 30 ft

STR 26  DEX 6  CON 22  INT 3  WIS 14  CHA 8

Saving Throws CON +10, WIS +7
Damage Immunities fire
Senses passive Perception 12
Languages —

Shell Fortress. While withdrawn, AC becomes 22 and
the colossus has resistance to all damage but cannot
take actions.

Actions
  Bite. +12 to hit, 3d10+8 piercing.
  Fire Breath (Recharge 5–6). 60-ft cone, DC 18 DEX
   save, 14d6 fire damage (half on success).

Legendary Actions (3/turn)        [if Boss checked]
  Stomp. The colossus moves up to its speed…

Der Entwurf ist bereits unter Eigene Monster gespeichert, es geht also nichts verloren. Prüfe ihn und klicke auf 💾 In der Kampagne speichern — damit behältst du den Entwurf, statt ein zweites Monster anzulegen. Gespeicherte Monster erscheinen unter Eigene Monster, wo du sie wie jedes andere Monster mit ✏️ bearbeitest, und sie sind im Begegnungs-Builder und dem Live-Initiativ-Tracker verfügbar.

💡 Tipp: Boss-Wesen unterstützen Lager und legendäre Aktionen auf dem klassischen (2014er) Regelweg, dem getesteten Modus. Halte das Design legendärer Aktionen einfach — drei solide Optionen schlagen zehn kleinteilige.

Kosten: 4 Threads (lange Textgenerierung).

Eigene Monster-Grafik

Nach der Generierung eines Monsters klickst du im selben Fenster auf ✨ Bild generieren — oder bei jedem eigenen Monster auf den Knopf ✨ auf seiner Karte (er zeigt seinen Preis, 5 🧵). Damit wird die auf Kreaturen abgestimmte Bild-Pipeline gestartet — ganzfigurig und dramatisch, kein Kopf-Schulter-Ausschnitt.

Das Bild wird dem Monster angehängt. Während einer Live-Session kannst du es als Teil einer Szene an die Handys der Spieler senden ("Der Emberback Colossus steigt aus dem See").

Kosten: 5 Threads (Bildgenerierung, wiederholbar). Klicke auf Neu generieren für eine neue Version — das kostet erneut 5 Threads.

Bild-Generatoren

Dasselbe Bildmodell betreibt mehrere Generatoren. Alle kosten 5 Threads pro Bild und erzeugen fertige Kunstwerke, ohne externe Tools.

Generator Wo Was du bekommst
Portrait (NPC / Spieler / Monster) Porträt-Fenster des NPCs, Monsterkarte (✨), Charakter-Tools Ein Charakterportrait, malerischer Fantasy-Stil, kein Text oder Wasserzeichen
Szenenbild Szenen → 🖼️ KI-Bild erzeugen Ein Hintergrundbild für eine Szene, gesteuert durch den Text im Feld 🎭 Grundsetting (steuert KI-Bild & -Sound)
Ortsbild Orte-Editor → Bild generieren Establishing-Art für einen Ort in deiner Welt
Custom Item-Bild Custom Item → Bild generieren Eine Illustration für ein von dir erstelltes Zauberitem

Für Portraits speziell: Der Auto-Ausfüllen-Helfer übernimmt den vorhandenen Namen und Erscheinungstext der Entität in das Prompt-Feld, sodass "ein Portrait aus der Beschreibung, die ich bereits geschrieben habe" nur ein paar Klicks entfernt ist. Es gibt auch einen Prompt-Generator, der einen Textprompt erstellt und ihn in die Zwischenablage kopiert, falls du lieber ein externes Bildtool nutzen möchtest — füge das resultierende Bild über das Portrait-URL-Feld wieder ein.

💡 Tipp: Das Bild und der Sound einer Szene bzw. eines Ortes lesen beide aus demselben Feld 🎭 Grundsetting (steuert KI-Bild & -Sound). Schreibe diese eine Beschreibung gut, und beide Generatoren werden auf einmal besser.

Kosten: 5 Threads pro Bild (eine Neugenerierung kostet ebenfalls 5 Threads). Vollständige Portrait-Anleitung auf der NPCs-Seite. Frühere Generierungen gehen nie verloren: Der 🖼️ Bild-Varianten-Auswähler auf Gegenstandskarten (und 🗂️ Aus Medien wählen im Porträt-Fenster der NPCs) reaktiviert jedes frühere Bild kostenlos — siehe Porträt-Varianten & Generierungs-Galerie.

Sound-Generator

Wo: Szenen → 🎙️ Sound von Tantu, eine Begegnung → 🎙️ Combat-Sound von Tantu oder die Seite Medien → ✨ Von Tantu erzeugen

Tantu schlägt dir einen Audioclip aus deiner Szenen- oder Begegnungsbeschreibung vor — atmosphärische Klangkulisse für eine Szene, kinematische Kampfspannung für einen Kampf. Auf der Seite Medien beschreibst du den Klang selbst und wählst einen Effekt (etwa 4 Sekunden, zum Beispiel ein Kanonenschuss) oder einen Dauerklang (etwa 22 Sekunden in Schleife, zum Beispiel Regen) — siehe Medien.

Schreib die Beschreibung in einer beliebigen Sprache: Bevor der Klang entsteht, macht Tantu daraus einen kurzen englischen Prompt für das Klangmodell. Klappt dieser Schritt nicht, wird dein eigener Text verwendet. Du hörst das Ergebnis lokal in der Vorschau, bevor du es an den Tisch sendest. Siehe Sound & Ambient für das Abspielen und Senden von Sound in einer Session.

Kosten: 1 Thread pro Clip.

Beute-Generator

Wo: Ausrüstung einer Kreatur → Beute generieren

Erzeugt eine Schatzkammer, die das 5e-Gleichgewicht respektiert — die Engine wählt passende Items, und Tantu schreibt ihren Flavor, optional mit einer Verknüpfung zu einer Szene als Vorausdeutung. Übergib die Beute nach dem Kampf über Beute-Übergabe an die Spieler.

Kosten: 1 Thread pro Generierung.

Kostenübersicht

Alle Kosten in Threads. Bring deinen eigenen KI-Key mit und die Text-Generatoren (Item, Monster) sind kostenlos — Bilder nur mit eigenem Google-Gemini-Key; Sound kostet weiterhin Threads.

Generator Threads Ausgabe
Item 4 Vollständiges Zauberitem (Name, Seltenheit, Mechanik, Fluch, Lore)
Monster 4 Vollständiger Statblock für den HG, den du wählst
Portrait / Szene / Ort / Item-Bild 5 pro Bild Fertige Grafik
Sound (Szene / Kampf / Seite Medien) 1 pro Clip Ambient-Audio, Effekt oder Dauerklang
Beute (5e-balanciert) 1 pro Generierung Schatzbeute mit optionaler Vorausdeutung

Weitere Hilfen haben eigene Seiten: Story Coach, NPC-Dialog-Vorschläge, kostenlose Spracheingabe und das geplante Sprach-Interview (noch nicht im Tool).

Plan-Limits

Die Generatoren sind nicht an ein Paket gebunden — sie funktionieren in jeder Stufe, einschließlich des kostenlosen Adventurer-Pakets, solange du Threads in deinem Wallet hast. Jede Nutzung verbraucht Threads (Tabelle oben); bring deinen eigenen KI-Key mit und die Text-Generatoren kosten nichts — Bilder und Sound kosten weiterhin Threads. Neue Konten starten mit kostenlosen Threads, und du kannst weitere verdienen oder kaufen. Siehe Threads & Kosten und Preise.

Generierte Bilder werden kostenlos an Spieler-Handys gesendet, wie jeder Szenen-Push. Bild-Pushes sind in jedem Paket unbegrenzt, auch im kostenlosen. Das Senden von Text und Szenen ist immer kostenlos.

Tipps für bessere Generierungsqualität

Sei spezifisch im Konzept. "Ein Schwert" → generisch. "Ein Schwert, das lauter summt, je näher Feinde kommen, aus einem gefallenen Stern geschmiedet, von den Feen gehasst" → markant und mechanisch interessant.

Setze das richtige CR für Monster. Tantu balanciert auf das von dir angegebene CR. Für einen schweren Kampf gegen Stufe-5-Charaktere frage nach CR 6–8, nicht nach "stark".

Bearbeite vor dem Speichern. Eine Generierung ist ein starker Entwurf, nicht das letzte Wort. Benenne das Item um, passe den Fluch an, ändere einen Attributswert. Zwei Minuten Bearbeitung machen es zu deinem.

Bilder in Batches generieren. Fünf NPC-Portraits in einer Sitzung zu generieren hält dich im visuellen Konsistenz-Modus und hilft dir, einen kohärenten Stil über die gesamte Besetzung hinweg zu finden.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
"Unzureichendes Guthaben" / Generierung verweigert Keine Threads mehr Aufladen unter Threads & Kosten, oder eigenen KI-Key hinzufügen (Textgenerierungen kosten dann keine Threads)
Bildgenerierung tut nichts Kein Bildmodell-Key erreichbar Gemini-Key unter KI-Einstellungen hinzufügen, oder warten — der Plattform-Key könnte vorübergehend nicht verfügbar sein
„Sound-Erzeugung ist auf dieser Instanz nicht eingerichtet" Der Sound-Dienst der Plattform ist nicht verfügbar Sound läuft über einen Plattform-Key — in deinem Realm gibt es nichts zu konfigurieren. Versuche es später erneut; wenn es bestehen bleibt, sende einen Bug-Report
Statblock-Felder wirken unausgewogen Tantu hat die Werte für deinen HG geschätzt Öffne das Monster nach dem Speichern mit ✏️ und passe TP/RK/Schaden an — der Begegnungs-Builder zeigt, wie es sich gegen deine Gruppe schlägt
Generiertes Item ist zu generisch Konzept zu dünn Füge Details hinzu — Material, eine Eigenart, wer es hasst, was es in einer lebhaften Zeile macht
Spieler können keine KI-Hilfen nutzen GM-Schalter ist aus Aktiviere Spieler dürfen bezahlte KI verwenden unter KI-Einstellungen, wenn du möchtest, dass Spieler die Threads des Realm ausgeben

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