📜 Weltgeschichte & Geheimnisse
👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14
Erstelle eine Zeitleiste der prägenden Ereignisse deiner Welt — jedes mit einer öffentlichen Zusammenfassung, die die Gruppe erfahren kann, und einer privaten GM-Wahrheit, die nur du siehst — verstecke dann Geheimnisse hinter diesen Ereignissen und enthülle sie mitten in der Kampagne, um Beute, Vergünstigungen oder Lore direkt auf die Handys deiner Spieler zu schicken.

Was es macht
Weltgeschichte ist eine weltgebundene Zeitleiste. Jedes Ereignis trägt zwei Ebenen: eine Öffentliche Zusammenfassung (was die Spieler erfahren dürfen) und eine GM-Wahrheit (die eigentliche Geschichte, die Spieler nie sehen). Hinter jedem Ereignis hinterlegst du ein oder mehrere Geheimnisse — eine verborgene Tatsache, die die Gruppe aufdecken kann. Wenn die Gruppe es verdient hat, drückst du auf Enthüllen: Der Status des Geheimnisses wechselt auf enthüllt, eine Gegenstandsbelohnung landet im Kampagnen-Inventar, und auf den Geräten der Spieler erscheint eine Notiz „Weltlore enthüllt".
Wann du es nutzt
Nutze die Weltgeschichte, wenn:
- Dein Setting eine Vorgeschichte hat, die wichtig ist — eine Katastrophe, ein gefallenes Imperium, der Verrat eines Gottes — und du sie festhalten willst, statt sie im Kopf zu behalten
- Du mit Entdeckungen verknüpfte Belohnungen willst: Die Gruppe gräbt die Wahrheit über einen alten Krieg aus und findet die verlorene Klinge, die ihn beendete
- Du einen Mystery-Plot leitest und genau kontrollieren möchtest, wann jedes Lore-Stück für die Spieler auftaucht
Wo du es findest
Die Weltgeschichte befindet sich in der Detailansicht einer Welt, nicht als eigener Navigationspunkt:
- Öffne den Editor Welten & Ebenen.
- Öffne die Welt, an der du arbeiten möchtest.
- Scrolle zum Abschnitt Weltgeschichte & Geheimnisse unterhalb der Ebenen, Pantheons und Völker der Welt.
Schritt für Schritt
Ein historisches Ereignis hinzufügen
- Drücke im Abschnitt Weltgeschichte & Geheimnisse auf + Ereignis.
- Fülle den Titel aus (Pflichtfeld) — z. B. Die Spaltung.
- Gib optional eine Epoche / ein Datum an (z. B. 1042 des Dritten Zeitalters) und eine Sortiernummer, die die Reihenfolge in der Zeitleiste bestimmt (kleinere Zahlen zuerst).
- Schreibe die Öffentliche Zusammenfassung — die Version, die die Gruppe erfahren darf.
- Schreibe die GM-Wahrheit — die eigentliche Geschichte. Dieses Feld ist nur für den Game Master und wird nie an Spieler übertragen.
- Füge optional eine Bild-URL für die Ereigniskarte ein.
- Drücke Speichern. Das Ereignis erscheint als Karte auf der Zeitleiste mit einem
Geheimnisse / enthüllt-Zähler-Badge.
Ein Geheimnis hinter einem Ereignis verstecken
- Drücke auf einer Ereigniskarte auf Geheimnisse.
- Drücke auf + Geheimnis.
- Schreibe den Geheimnistext — die verborgene Wahrheit, die die Gruppe aufdecken kann.
- Wähle einen Belohnungstyp (siehe Tabelle unten) und fülle die passenden Felder aus.
- Drücke Speichern. Das Geheimnis beginnt als nicht enthüllt.
Ein Geheimnis der Gruppe enthüllen
- Drücke bei einem nicht enthüllten Geheimnis auf Enthüllen.
- Wähle die Kampagne, deren Gruppe es aufdeckt. (Die Kampagne muss zu dieser Welt gehören — andernfalls wird die Enthüllung abgewiesen.)
- Gib optional einen Spielernamen in Spieler zuweisen ein, um die Belohnung zuzuordnen.
- Drücke Enthüllen. Das Geheimnis wechselt auf enthüllt, die Belohnung wird vergeben, und Spieler in der laufenden Session erhalten einen Toast.
💡 Tipp: Der Enthüllungs-Push erreicht die Handys nur während einer laufenden Session der Kampagne. Das Enthüllen zwischen Sessions speichert trotzdem alles — Status, Enthüllungsprotokoll und eine eventuelle Gegenstandsbelohnung — sodass das Lore beim nächsten Einloggen der Spieler im Inventar wartet.
Belohnungstypen
Jedes Geheimnis trägt genau eine Belohnung. Was bei der Enthüllung passiert, hängt vom Typ ab:
| Belohnungstyp | Symbol | Was du ausfüllst | Was bei der Enthüllung passiert |
|---|---|---|---|
| Gegenstand | 🎒 | Belohnungsbezeichnung, Belohnungsdetail, Gegenstands-Bild-URL | Ein neuer Gegenstand wird dem Kampagnen-Inventar hinzugefügt (benannt nach der Bezeichnung). Er erscheint in der Gegenstands-Liste des Spielers. |
| Vergünstigung | ✨ | Belohnungsbezeichnung, Belohnungsdetail | Im Enthüllungsprotokoll gespeichert und im Toast der Spieler angezeigt. Kein Inventareintrag. |
| EP | ⭐ | EP-Wert | Der Betrag erscheint im Toast der Spieler als +N EP. Keine automatische Änderung am Charakterbogen. |
| Info | 📜 | Belohnungsbezeichnung, Belohnungsdetail | Reines Lore. Der Geheimnistext erscheint für die Spieler; es wird nichts vergeben. Das ist der Standardtyp. |
⚠️ Gegenstand ist der einzige Belohnungstyp, der einen echten, dauerhaften Inventareintrag schreibt. Vergünstigung, EP und Info werden angekündigt und protokolliert, aber du trägst sie manuell in die Charakterbögen ein — Wovenkeep hält den Moment fest, bearbeitet aber keine Werte für dich.
Was der Spieler sieht
Wenn du ein Geheimnis während einer laufenden Session enthüllst, erhalten die Spieler eine tippbare Notiz auf dem Bildschirm (mit einer kurzen Vibration):

Die Notiz schließt sich beim Antippen oder nach etwa sieben Sekunden von selbst.
- Der Ereignistitel und der Geheimnistext erscheinen immer.
- Bei Vergünstigung-, EP- und Info-Belohnungen wird die Belohnungszeile in der Notiz angezeigt (
+N XPoder Bezeichnung/Detail). - Bei einer Gegenstand-Belohnung kündigt die Notiz das Lore an, und der Gegenstand selbst erscheint im Inventar des Spielers statt in der Belohnungszeile.
- Das GM-Wahrheit-Feld ist niemals Teil dieses Pushes.
Doppeltes Enthüllen ist sicher
Das Drücken von Enthüllen bei einem bereits enthüllten Geheimnis vergibt keine zweite Belohnung und erstellt keinen doppelten Inventareintrag. Wovenkeep gibt die ursprüngliche Enthüllung zurück und lässt das Inventar unverändert. Du kannst erneut drücken, ohne doppelte Belohnungen befürchten zu müssen.
Planlimits
Weltgeschichte ist Teil des kostenlosen GM-Vorbereitungs-Toolkits — das Erstellen von Zeitleisten, Schreiben von Geheimnissen und Enthüllen kostet keine Threads und funktioniert mit jedem Plan. In den Belohnungsfeldern trägst du Bild-URLs selbst ein; das Erstellen dieser Bilder mit KI ist eine separate, Threads-basierte Aktion (siehe Threads & Kosten).
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Der Dialog Enthüllen zeigt „Keine Kampagnen mit dieser Welt verknüpft" | Noch keine Kampagne nutzt diese Welt | Erstelle oder bearbeite eine Kampagne und setze ihre Welt auf diese, dann öffne den Enthüllungsdialog erneut. |
| Enthüllen schlägt mit der Meldung „Kampagne gehört nicht zu dieser Welt" fehl | Die gewählte Kampagne zeigt auf eine andere Welt | Wähle eine Kampagne, die tatsächlich diese Welt nutzt, oder ändere die Welt der Kampagne. |
| Die Belohnung hat die Handys der Spieler nie erreicht | Zum Zeitpunkt der Enthüllung war keine aktive laufende Session für diese Kampagne | Belohnung und Protokoll sind trotzdem gespeichert. Starte (oder setze fort) die Session — Gegenstandsbelohnungen sind bereits im Inventar; erneutes Enthüllen ist für den Toast sicher. |
| Eine Gegenstand-Belohnung ist nicht im Inventar | Der Belohnungstyp des Geheimnisses ist nicht Gegenstand | Vergünstigung / EP / Info schreiben kein Inventar. Bearbeite das Geheimnis und setze den Belohnungstyp auf Gegenstand vor dem Enthüllen. |
| Das Löschen eines Ereignisses hat auch dessen Geheimnisse entfernt | Ereignisse löschen ihre Geheimnisse kaskadierend — das ist beabsichtigt | Erstelle die Geheimnisse neu oder bearbeite das Ereignis anstatt es zu löschen. |
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