🎬 Cut-in-System

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14

Ein Cut-in ist ein Vollbild-Flash, der gleichzeitig auf jedem Spieler-Handy erscheint. Nutze ihn für Momente, die einen Paukenschlag verdienen: ein Nat-20, ein Verrat, die Enthüllung des Endgegners, der Moment, in dem der Drache auftaucht.

Anders als ein Szenen-Push (der auf dem Handy bleibt, bis er ersetzt wird) ist ein Cut-in eine kurze Unterbrechung — er überlagert die aktuelle Szene, hält einen Moment inne und verschwindet dann automatisch.

In Szenen & Sound: die Karte 🎬 Cut-In mit den vier Schnellknöpfen und darunter die Karte 🌧️ Atmosphäre für Partikel-Overlays

Was er bewirkt

Wenn du einen Cut-in auslöst, sendet Wovenkeep gleichzeitig an alle verbundenen Spieler ein gestaltetes Vollbild-Overlay. Das Overlay zeigt farbigen Text (und optional ein Bild) mit einer Eingangs-Animation, hält für eine festgelegte Dauer an und verblasst dann von selbst. Die Handys vibrieren außerdem im Moment des Aufpralls.

Wann du ihn einsetzt

Cut-ins sind die Satzzeichen deiner Session — das visuelle Äquivalent einer dramatischen Pause. Löse einen aus, wenn etwas die Stimmung im Handumdrehen verändert:

  • Ein Spieler würfelt eine natürliche 20 oder eine natürliche 1
  • Ein Bösewicht enthüllt sich
  • Ein plötzlicher Hinterhalt oder Verrat
  • Eine Prophezeiung, ein Omen oder eine bedrohliche Botschaft
  • Jeder Moment, den der ganze Tisch gleichzeitig spüren soll

Schritt für Schritt

  1. Starte eine Live-Session, damit die Spieler verbunden sind.
  2. Öffne in der Game-Master-Oberfläche Live → Scenes & Sound.
  3. Suche die 🎬 Cut-In-Karte auf der rechten Seite.
  4. Klicke einen der vier Schnell-Buttons — der Cut-in wird sofort ausgelöst.

💡 Tipp: Es gibt keinen Bestätigungsdialog — ein Klick löst ihn sofort aus. Das ist absichtlich so, damit du im Moment reagieren kannst, ohne den Spielfluss zu unterbrechen.

Die vier Stile

Stil Farbe Animation Am besten für
dramatic Bernstein / dunkler Radialverlauf Langsames Einschlagen + Skalierung Plot-Twists, NPC-Enthüllungen, Cliffhanger
success Grün Scharfes Einschlagen Nat 20, meisterhafte Rettungswürfe, Siege
danger Rot Scharfes Einschlagen Nat 1, kritische Fehlschläge, Hinterhalte
mystery Lila Sanftes Einblenden Rätsel, Omen, Prophezeiungen

Der Text verwendet die Schriftart Cinzel (Serifenschrift, 2,5 rem) mit Schlagschatten, zentriert auf dem Bildschirm.

Die Schnell-Cut-in-Buttons

Die Cut-In-Karte mit den vier Schnellknöpfen

Button Vorausgefüllter Text Stil Anzeigedauer
⚔️ Nat20 ⚔️ KRITISCHER TREFFER! success 2,5 s
💀 Nat1 💀 KRITISCHER PATZER! danger 2,5 s
⚡ Wendung ⚡ WENDUNG! dramatic 2,5 s
🎭 Eigener Text (fragt nach Text) dramatic 3,5 s

Eigene Text-Cut-ins

Klicke 🎭 Eigener Text. Ein Browser-Dialog fragt nach dem Text — tippe, was zum Moment passt:

  • „Du hörst das Brüllen des Drachen"
  • „Der Spiegel zersplittert"
  • „Du spürst, wie der Fluch Besitz ergreift"

Der Cut-in wird sofort im Stil dramatic mit einer Anzeigedauer von 3,5 Sekunden ausgelöst (etwas länger als die Schnell-Buttons, da eigener Text meist mehr zu lesen ist).

Cut-ins mit Bildern

Die Cut-in-API unterstützt vollständig ein Bild neben dem Text — der Spieler-Bildschirm zeigt das Bild oberhalb des Textes mit bis zu 80 vw × 60 vh. Allerdings fügen die vier Schnell-Buttons in der Game-Master-Oberfläche heute kein Bild hinzu — sie senden nur Text.

Für eine dramatische Bild-Enthüllung in diesem Moment — der Drache erscheint, der Bösewicht lüftet seine Maske — kombiniere beide Werkzeuge: Löse einen Text-Cut-in für den Höhepunkt aus (⚡ THE DRAGON ARRIVES!), dann sende sofort danach das Szenenbild. Die Kombination wirkt sehr gut.

Was der Spieler sieht

Ein Wendung-Cut-in auf dem Spieler-Handy

Der Cut-in schlägt mit einer kurzen Sprung-Animation ein, hält für die eingestellte Dauer an und verblasst dann. Die Handys vibrieren außerdem im Moment des Aufpralls.

Spieler, deren Audio nicht gesperrt ist (die mindestens einmal auf den Bildschirm getippt haben, seit sie beigetreten sind), hören den dem Cut-in zugewiesenen Soundeffekt. Spieler, die noch hinter der Browser-Audio-Sperre stehen, sehen das Bild, hören aber nichts.

Spielst du mit Fernseher und steht 📺 Ton über: auf Fernseher, spielt stattdessen der Fernseher den Klang des Cut-ins (sobald er den Ton freigegeben hat) — die Handys zeigen den Cut-in weiter und vibrieren, bleiben aber still. Siehe Ton am Fernseher.

Partikel-Overlays (verwandt, aber anders)

Ein häufiger Verwechslungspunkt: Die Partikel-Overlays (rain, snow, fog, embers, fireflies) sind keine Cut-ins. Sie sind eine dauerhafte Atmosphäre-Schicht über der aktuell angezeigten Szene.

Was du willst Nutze
Kurzer dramatischer Flash Cut-in
Dauerhaftes Wetter / Stimmung Overlay
Aktuelles Szenenbild ersetzen Szenen-Push

Die Overlay-Buttons befinden sich in einer eigenen Schnellleiste in Scenes & Sound:

🌧️  ❄️  🌫️  🔥  ✨  ⏹

Ein Klick setzt das Overlay; ⏹ entfernt es. Siehe Szenen-Push → Overlays.

Timing-Tipps

Cut-ins sind ein Gewürz, kein Hauptgericht:

  • Einer pro denkwürdigem Moment — jeder weitere Cut-in ist weniger besonders als der vorherige
  • Nat-20-Cut-ins mit Sound kombinieren — der grüne Flash + Schwert-SFX ist der perfekte ~3-Sekunden-Moment
  • Mystery sparsam einsetzen — sein ruhiges, lila Gefühl verpufft im Kampf; hebe es für Omen auf
  • Eigener Text schlägt Emoji-Spam — beschreibe den echten Moment, nicht nur ⚡⚡⚡

Als Faustregel gilt: Wenn in einer Session mehr als 4–5 Cut-ins ausgelöst werden, beginnen die Spieler, sie zu ignorieren. Behandle sie wie ein Satzzeichen, nicht wie einen Satz.

Was aufgezeichnet wird

Jeder Cut-in wird im Session-Protokoll aufgezeichnet (Stil und Ereignistyp, nicht der genaue Text). Wenn der Moment im Detail festgehalten werden soll, push danach eine Szene oder mach eine Session-Notiz.

Plan-Grenzen

Cut-In Effects sind in allen Paketen enthalten, auch im kostenlosen Adventurer-Plan — Pakete unterscheiden sich nur in monatlichen Threads, Kampagnen, Spieler-Sitzen, Speicher und Support.

Das Auslösen von Cut-ins kostet keine Threads.

Siehe Pläne & Preise für den Planvergleich.


Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Cut-in ausgelöst, aber auf einem Handy erschien nichts Der Spieler war im Moment der Auslösung nicht verbunden Bitte den Spieler, wieder beizutreten; Cut-ins werden nicht gepuffert — sie erreichen Handys nur live in der Session
Spieler sehen das Bild, hören aber keinen Ton Browser-Audio-Sperre — der Spieler hat seit dem Beitreten noch nicht auf den Bildschirm getippt Bitte die Spieler, beim ersten Beitreten einmal auf den Bildschirm zu tippen; das schaltet das Audio für die Session frei
Die Handys zeigen den Cut-in, bleiben aber still; der Fernseher spielt den Klang 📺 Ton über: steht auf Fernseher So gewollt. Für Cut-in-Klänge auf den Handys Spieler-Handys wählen
Eine natürliche 20 oder 1 bei Rettungswurf, Probe oder Initiative löst keinen Cut-in aus Der automatische Cut-in (mit dem Spielernamen) kommt nur bei Angriffswürfen und beim schnellen ⚡ d20 aus der Spieler-App Drücke bei allen anderen Würfen ⚔️ Nat20 oder 💀 Nat1 selbst

Verwandte Artikel