📱 Mehrere Geräte pro Spieler
👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17
Ein typisches Szenario am Tisch: Ein Spieler möchte sein Handy für Würfe und Flüsternachrichten und sein Tablet für das Szenenbild nutzen. Wovenkeep unterstützt das — der Spieler tritt einfach zweimal bei, mit einem leicht abgeänderten Namen für das zweite Gerät. Jeder Push erreicht jedes Gerät, das unter einem Namen verbunden ist.

Was es macht
Jede Verbindung tritt der Session unter einem Namen bei. Dieser Name ist die Identität des Spielers: Szenen, Flüsternachrichten, Gegenstände, Handouts und Sounds werden an einen Namen adressiert, und jedes Gerät, das unter diesem Namen verbunden ist, empfängt sie. Benennst du einen Spieler in 📋 Prep → Spieler um (siehe Einen Spieler umbenennen), wandern seine Gegenstände und Handouts zum neuen Namen — der Spieler tritt dann unter dem neuen Namen bei.
Um zwei Geräte zu nutzen, tritt ein Spieler auf jedem Gerät unter seinem eigenen Namen bei — zum Beispiel Lena auf dem Handy und Lena-Tablet auf dem Tablet. Wovenkeep behandelt jedes Gerät als eigenständigen verbundenen Spieler: Beide erscheinen in der Spieler-Liste und können einzeln oder zusammen als Ziel ausgewählt werden.
💡 Tipp: Den exakt gleichen Namen auf einem zweiten Gerät zu verwenden funktioniert nicht — der zweite Beitritt wird abgelehnt (siehe Fehlerbehebung). Gib dem zweiten Gerät immer einen eigenen Namen wie
Name-TabletoderName-2.
Wann du das nutzt
- Ein Spieler möchte auf dem Handy würfeln und das Szenenbild auf einem größeren Tablet sehen.
- Ein Remote-Spieler am Computer hat zusätzlich sein Handy griffbereit, wenn er kurz weggeht.
- Ein Spieler möchte eine Backup-Verbindung über ein zweites Netzwerk, falls die erste abbricht.
- Zwei Personen, die einen Charakter teilen, wollen aufteilen, wer was beobachtet.
📺 Ein gemeinsamer Bildschirm für den ganzen Tisch? Für einen Fernseher oder Beamer, auf den alle schauen, nutze die TV-Ansicht statt eines zweiten Spielergeräts — sie braucht keinen Namen und belegt keinen Spielerplatz.
Schritt für Schritt
Der Spieler tritt auf jedem Gerät separat bei:
- Erstes Gerät — QR-Code des Game Masters scannen (oder den Beitrittslink öffnen), einen Namen eingeben (z. B. Lena), auf Beitreten tippen und danach einmal auf den Startbildschirm (das Audio-Gate).
- Zweites Gerät — denselben QR-Code / Beitrittslink erneut öffnen, einen anderen Namen eingeben (z. B. Lena-Tablet), auf Beitreten tippen und danach auf den Startbildschirm.
- Beide Verbindungen erscheinen nun in der Spieler-Liste des Game Masters als separate Einträge.
- Um beide Bildschirme von Lena zu bespielen, beide Namen als Ziel auswählen (für Flüsternachrichten/Sound) oder an ALLE senden.
Was der Spieler sieht
Die Spieleransicht hat auf jedem Gerät dieselben vier Tabs — 🎬 Szene, 📦 Inventar, 📜 Dokumente, 🔨 Crafting — das zweite Gerät ist also ein vollständiger Client, kein Spiegel. Jedes Gerät zeigt, was an seinen Namen gesendet wurde.

Der Geräteanzahl-Badge
Wenn sich derselbe Name nach einer neuen Verbindung erneut verbindet (zum Beispiel nach einem Netzwerkabbruch und Wiederbeitritt), hält Wovenkeep möglicherweise kurzzeitig mehr als einen Socket für diesen Namen. In diesem Fall zeigt das Spieler-Panel unter Live eine kleine graue Zahl neben dem Namen:
● Lena (2 devices)
● Lena-Tablet
● Jonas
Das Label (N devices) erscheint nur, solange ein Name mehr als eine aktive Verbindung hält — es ist eine einfache Textzahl, kein Symbol pro Gerätetyp. Meistens siehst du stattdessen separate Namen, jeweils eine Zeile.
Was welche Geräte erreicht
| Push-Typ | Erreicht |
|---|---|
| Szene | Alle verbundenen Spieler (jeder Name) |
| Sound — ohne Ziel | Alle verbundenen Spieler |
| Sound — gezielt an einen Namen | Nur dieser Name |
| Flüsternachricht an einen Namen | Nur dieser Name |
| Gegenstand an einen Namen geben | Dieser Name (Gegenstand erscheint in seinem Inventar-Tab) |
| Handout an einen Namen | Nur dieser Name |
| Handout an ALLE | Alle verbundenen Spieler |
| Push-Check | Eine Zeile pro Name (siehe unten) |
Als mentales Modell für dich als Game Master: Der Name ist der Empfänger. Ein Spieler an zwei Geräten hat zwei Namen — um beide zu erreichen, wähle beide Namen als Ziel oder sende an alle.
Push-Check (Verbindungstest)
Das Push-Check-Tool in der Game-Master-Leiste pingt jeden verbundenen Namen und liefert eine Zeile pro Name:
✓ Lena 42 ms
🔇 Lena-Tablet kein Audio ← Audio-Gate auf dem Tablet nicht entsperrt
⏳ Jonas … ← noch keine Antwort
- ✓ mit Latenz in ms — verbunden, Audio funktioniert
- 🔇 kein Audio — verbunden, aber dieses Gerät hat sein Audio-Gate nicht entsperrt
- ⏳ — wartet noch auf Antwort
- ✗ kein ACK — keine Antwort
Da jedes Gerät unter seinem eigenen Namen beitritt, bekommt jedes seine eigene Zeile — so kannst du Lena genau sagen, welchen Bildschirm sie antippen soll. Siehe Session leiten → Push-Check.
Was geteilt und was gerätespezifisch ist
Zwei Geräte derselben Person sind zwei separate Spielerverbindungen, daher ist der meiste Zustand pro Name und nicht automatisch synchronisiert:
- Audio-Gate — jedes Gerät entsperrt sein eigenes Audio. Wenn das Handy Sound hat, das Tablet aber nicht, Tablet-Bildschirm einmal antippen.
- Szene / Inventar / Dokumente / Crafting-Tab — der geöffnete Tab und die Scrollposition jedes Geräts sind unabhängig.
- Inventar und Handouts — diese werden an einen Namen adressiert. Gib einen Gegenstand an
Lenaund er landet aufLenas Gerät; um ihn auch auf dem Tablet zu haben, gib ihn zusätzlich anLena-Tablet.
Trennen der Verbindung
Wenn ein Spieler ein Gerät schließt, endet nur die Verbindung dieses Namens:
- Schließt
Lena-Tabletseinen Tab, verlässt derLena-Tablet-Eintrag die Spieler-Liste. DasLena-Handy läuft unverändert weiter. - Wenn die letzte Verbindung für einen Namen getrennt wird, wird dieser Name sofort aus der Verbundenliste entfernt. Es gibt keinen versteckten Wartetimer.
- Wenn ein Gerät die Verbindung verliert und sich derselbe Name erneut verbindet, erkennt Wovenkeep die frühere (inzwischen inaktive) Verbindung und stellt diesen Namen als Wiederbeitritt wieder her.
- Nach einem Neuladen zeigt ein Handy mit gespeichertem Charakter Laufende Sitzung – weiter in {code}; Weiter ⚔️ tritt unter dem aktuellen Spielernamen des Charakters wieder bei — nachdem du den Spieler umbenannt hast, unter dem neuen.
Plan-Limits
Mehrere Geräte kosten nichts — Push-Nachrichten an Spielerhandys sind auf jedem Plan kostenlos, auch auf dem kostenlosen Adventurer-Tarif. Das Spielerlimit deines Plans (Adventurer 6, Game Master 8, Storyteller 8, Guild Master 12 — siehe Preise) zählt Sitze in der Kampagne — also die angelegten (oder per Einladung beanspruchten) Spielercharaktere an deinem Tisch. Es ist keine Grenze für Live-Verbindungen: Ein Zweitgerät, das unter eigenem Namen beitritt, verbraucht keinen Sitz.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Zweites Gerät zeigt „Name … ist in dieser Session bereits vergeben" | Dieser Name ist bereits verbunden — die exakte Wiederverwendung eines Namens ist gesperrt | Zweites Gerät unter einem anderen Namen erneut beitreten (Name-Tablet, Name-2) |
| Tablet zeigt eine andere Szene als das Handy | Das Tablet ist nach dem letzten Push beigetreten | Aktuelle Szene erneut senden — sie geht an alle verbundenen Namen |
| Sound auf dem Handy, aber nicht auf dem Tablet | Das Audio-Gate des Tablets ist nicht entsperrt | Tablet-Bildschirm einmal antippen |
| Flüsternachrichten erreichen das falsche Gerät | Flüsternachrichten werden an einen Namen adressiert; nur dieser Name empfängt sie | Auch den anderen Namen des Spielers anflüstern, oder den Namen verwenden, von dem er gerade wirklich liest |
| Ein Gerät bricht die Verbindung ständig ab und verbindet sich neu | Instabiles Netzwerk auf diesem Gerät | Zu WLAN wechseln oder eine stabilere Verbindung nutzen |
| Ein Gerät ist aus der Spielerliste verschwunden | Der Tab wurde geschlossen oder die Verbindung verloren | Es erscheint wieder, wenn der Spieler unter demselben Namen erneut beitritt |
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