📹 Video-Push

👤 Für: Game Master · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

Einen kurzen Videoclip an die Handys aller Spieler senden — eine animierte Karten-Intro-Sequenz, eine eigene Cutscene, ein dramatisches Enthüllungsmoment. Diese Funktion ist noch nicht live: Die Spielerseite kann noch keine Videos abspielen, daher sind die GM-Steuerelemente vorerst ausgeblendet.

⏳ Demnächst verfügbar. Der Empfänger auf Spielerseite ist noch nicht fertig, daher sind auch die GM-Steuerelemente ausgeblendet. Nutze stattdessen einen Szenen-Push oder ein Cut-in.

Was es kann

Wenn die Funktion fertig ist, kannst du mit dem Video-Push einen kurzen Clip aus dem GM-Tool an alle verbundenen Spieler-Handys senden und ihn dort im Vollbild abspielen. Solange die Spielerseite noch keine Videos abspielen kann, gibt es nichts, an das gesendet werden könnte — daher zeigt das GM-Tool aktuell keine Möglichkeit, ein Video zu senden.

Aktueller Stand

  • Die GM-Steuerelemente sind ausgeblendet. Die Karte Video an Spieler im Live-Modus ist verschwunden, Videos erscheinen nicht in der Live-Medienliste, und die Seite Medien zeigt kein Regal 🎬 Videos und keine 📤-Sende-Schaltflächen.
  • Deine Videodateien bleiben erhalten. Videos, die du früher hochgeladen hast, bleiben gespeichert: 💾 Speicher listet sie im Medien-Regal 📦 Alles nach Größe auf, wo du sie auch löschen kannst. Neue Videos lassen sich auf der Seite Medien vorerst nicht hochladen; sie nimmt Bilder und Klänge an.
  • Es gibt noch kein „Tippen zum Überspringen", keine Vollbild-Wiedergabe und keinen Session-Log-Eintrag für Video-Pushes.

Wenn du heute Bewegung und Atmosphäre auf den Spieler-Handys erzeugen möchtest, sind das die funktionierenden Alternativen:

  • Szenen-Push — Standbilder auf alle Handys, in unter einer Sekunde. Kostenlos und unbegrenzt.
  • Cut-in-System — kurze Vollbild-Einblendungen für Nat 20 / Nat 1 und dramatische Momente.

Clips vorbereiten für den Moment des Launches

Du kannst Clips jetzt schon vorbereiten, damit du beim Start des Video-Pushs sofort loslegen kannst. Diese Einstellungen sind gute Standardwerte für die Handy-Wiedergabe:

  • Codec: H.264 (kompatibel mit iOS und Android)
  • Container: MP4
  • Auflösung: 720p (1280 × 720) — mehr als genug für ein Handy-Display
  • Bildrate: 30 fps
  • Audio: AAC
  • Web-optimiert: mit „Fast Start" speichern, damit die Wiedergabe beginnen kann, bevor die Datei vollständig heruntergeladen ist

Einen Clip konvertieren (z. B. eine iPhone-.mov-Datei oder einen Editor-Export) in eine saubere, Web-taugliche MP4-Datei:

ffmpeg -i input.mov -c:v libx264 -preset slow -crf 23 \
       -vf "scale=1280:720" -movflags +faststart \
       -c:a aac -b:a 128k output.mp4

Audio für einen stummen Clip entfernen:

ffmpeg -i video.mp4 -c copy -an silent.mp4

Halte Clips kurz — ein paar Sekunden bis unter eine Minute. Video ist das Schwerste, was du an ein Handy senden kannst. Behandle es wie ein seltenes Gewürz, nicht wie etwas Alltägliches.

Plan-Limits

Der Video-Push ist während der Entwicklung nicht kostenpflichtig — es gibt noch nichts zu berechnen, weil nichts die Spieler erreicht. Wenn er live geht, ist das Senden des Videos selbst kostenlos, genau wie ein Szenen-Push. Nur der Speicher für hochgeladene Clips zählt zu deinem Kontingent. Unter Threads & KI-Übersicht erfährst du, wie Pläne und Threads funktionieren, und unter Speicher & Dateien kannst du deinen Speicherplatz verwalten.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Ich finde die Karte Video an Spieler oder einen 📤-Button für Videos nicht Erwartet — die Steuerelemente sind ausgeblendet, bis der Empfänger auf Spielerseite fertig ist Nutze vorerst einen Szenen-Push oder ein Cut-in
Mein hochgeladenes Video erscheint nicht auf der Seite Medien Gleicher Grund — das Regal 🎬 Videos ist ausgeblendet, bis Video-Push live ist Heute gibt es nichts zu reparieren; der Clip ist gespeichert und unter 💾 Speicher (📦 Alles nach Größe) aufgeführt
Ich möchte jetzt sofort Bewegung und Atmosphäre Video-Push ist noch nicht bereit Eine animierte Szene als Standbild mit Ambiente-Sound ist die nächste funktionierende Alternative

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