📖 Glossar
👤 Für: Alle · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14
Neu bei D&D oder bei Wovenkeep? Hier sind die Begriffe, denen du am häufigsten begegnen wirst – in verständlicher Sprache. Wenn ein Begriff auf einer anderen Seite unklar ist, findest du ihn wahrscheinlich hier.
Wovenkeep-Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Realm | Dein eigener privater Bereich in Wovenkeep unter deinname.wovenkeep.com – alles, was du erstellst, lebt hier. Siehe Das Realm-Konzept. |
| Tantu | Die Persona in Wovenkeep: Tantu führt durch die Tour (Maskottchen unten rechts) und antwortet in den optionalen KI-Hilfen. Tantu antwortet mit Hilfe von KI. Das Produkt heißt Wovenkeep; pro Kampagne kannst du Tantu umbenennen. Siehe Tantu: Name & Stimme. |
| Threads | Dein Guthaben für optionale Extras: KI-Hilfen und zusätzlicher Speicher. Pro Nutzung ausgegeben, kostenlos verdient oder als Paket gekauft. Siehe Threads & Kosten. |
| Push | Das Senden von Inhalten – einer Szene, einem Sound, einem Handout, einem Flüstern – live auf die Handys deiner Spieler. Text- und Szenen-Pushes sind kostenlos. Siehe Szenen-Push. |
| Das GM-Tool | Wo du Spiele vorbereitest und leitest: deinname.wovenkeep.com/gm. |
| Die Spieleransicht | Was deine Spieler auf ihren Handys öffnen: deinname.wovenkeep.com/player/. |
| Loom | Der Marktplatz zum Kaufen und Verkaufen von Inhalten – demnächst verfügbar. |
| BYO key | „Bring your own" KI-API-Schlüssel – trage deinen eigenen Schlüssel ein und Text-Funktionen laufen ohne Threads (0 🧵); Bilder ebenfalls, mit eigenem Google-Gemini-Schlüssel; Sound kostet immer Threads. |
D&D-5e-Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| GM / DM | Game Master / Dungeon Master – die Person, die das Spiel leitet und die Welt spielt. |
| PC | Player Character – ein Held, der von einem Spieler gesteuert wird. |
| NPC | Non-Player Character – jeder, den der Game Master spielt: Händler, Schurken, Verbündete. |
| Session | Eine Spielrunde. Session Zero ist das Planungstreffen vor dem Start der Kampagne. |
| Kampagne | Eine fortlaufende Geschichte aus vielen Sessions. |
| Begegnung | Ein geplanter Moment der Herausforderung – meistens ein Kampf, manchmal ein Rätsel oder eine soziale Szene. |
| Initiative | Die Zugreihenfolge im Kampf, zu Beginn eines Kampfes gewürfelt. |
| AC | Armour Class – wie schwer eine Kreatur zu treffen ist. |
| DC | Difficulty Class – die Zahl, die du bei einem Wurf erreichen oder übertreffen musst, um erfolgreich zu sein. |
| Rettungswurf | Ein Wurf, um einem Effekt zu widerstehen oder ihm auszuweichen (Gift, einem Zauber, einer Falle). |
| Todeswurf | Wenn ein PC bei 0 HP ist, ein W20-Wurf pro Zug – drei Erfolge stabilisieren, drei Misserfolge sind tödlich. Siehe Todeswürfe & Würfe. |
| Kurze / lange Rast | Erholungsphasen – eine kurze Rast (ca. eine Stunde) oder eine lange Rast (über Nacht) stellen Ressourcen wieder her. |
| Zauberplätze | Der Treibstoff zum Wirken von Zaubern; werden beim Wirken verbraucht und bei einer Rast aufgefüllt. |
| Abstimmung | Eine Bindung, die ein Charakter mit bestimmten magischen Gegenständen eingeht, um ihre Kräfte zu nutzen (max. drei). |
| SRD | System Reference Document – die frei lizenzierten D&D-Regeln und Inhalte, die Wovenkeep ausliefert. Siehe SRD-Regelwerk. |
| Statusblock | Die Kampfwerte einer Kreatur: HP, AC, Angriffe, Fähigkeiten. |
| Horst- / legendäre Aktionen | Zusätzliche Aktionen, die mächtige Monster in ihrem Horst oder während der Züge anderer Kreaturen erhalten. Siehe Horstaktionen. |
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