📖 Glossar

👤 Für: Alle · 🔄 Aktualisiert 2026-10-14

Neu bei D&D oder bei Wovenkeep? Hier sind die Begriffe, denen du am häufigsten begegnen wirst – in verständlicher Sprache. Wenn ein Begriff auf einer anderen Seite unklar ist, findest du ihn wahrscheinlich hier.

Wovenkeep-Begriffe

Begriff Bedeutung
Realm Dein eigener privater Bereich in Wovenkeep unter deinname.wovenkeep.com – alles, was du erstellst, lebt hier. Siehe Das Realm-Konzept.
Tantu Die Persona in Wovenkeep: Tantu führt durch die Tour (Maskottchen unten rechts) und antwortet in den optionalen KI-Hilfen. Tantu antwortet mit Hilfe von KI. Das Produkt heißt Wovenkeep; pro Kampagne kannst du Tantu umbenennen. Siehe Tantu: Name & Stimme.
Threads Dein Guthaben für optionale Extras: KI-Hilfen und zusätzlicher Speicher. Pro Nutzung ausgegeben, kostenlos verdient oder als Paket gekauft. Siehe Threads & Kosten.
Push Das Senden von Inhalten – einer Szene, einem Sound, einem Handout, einem Flüstern – live auf die Handys deiner Spieler. Text- und Szenen-Pushes sind kostenlos. Siehe Szenen-Push.
Das GM-Tool Wo du Spiele vorbereitest und leitest: deinname.wovenkeep.com/gm.
Die Spieleransicht Was deine Spieler auf ihren Handys öffnen: deinname.wovenkeep.com/player/.
Loom Der Marktplatz zum Kaufen und Verkaufen von Inhalten – demnächst verfügbar.
BYO key „Bring your own" KI-API-Schlüssel – trage deinen eigenen Schlüssel ein und Text-Funktionen laufen ohne Threads (0 🧵); Bilder ebenfalls, mit eigenem Google-Gemini-Schlüssel; Sound kostet immer Threads.

D&D-5e-Begriffe

Begriff Bedeutung
GM / DM Game Master / Dungeon Master – die Person, die das Spiel leitet und die Welt spielt.
PC Player Character – ein Held, der von einem Spieler gesteuert wird.
NPC Non-Player Character – jeder, den der Game Master spielt: Händler, Schurken, Verbündete.
Session Eine Spielrunde. Session Zero ist das Planungstreffen vor dem Start der Kampagne.
Kampagne Eine fortlaufende Geschichte aus vielen Sessions.
Begegnung Ein geplanter Moment der Herausforderung – meistens ein Kampf, manchmal ein Rätsel oder eine soziale Szene.
Initiative Die Zugreihenfolge im Kampf, zu Beginn eines Kampfes gewürfelt.
AC Armour Class – wie schwer eine Kreatur zu treffen ist.
DC Difficulty Class – die Zahl, die du bei einem Wurf erreichen oder übertreffen musst, um erfolgreich zu sein.
Rettungswurf Ein Wurf, um einem Effekt zu widerstehen oder ihm auszuweichen (Gift, einem Zauber, einer Falle).
Todeswurf Wenn ein PC bei 0 HP ist, ein W20-Wurf pro Zug – drei Erfolge stabilisieren, drei Misserfolge sind tödlich. Siehe Todeswürfe & Würfe.
Kurze / lange Rast Erholungsphasen – eine kurze Rast (ca. eine Stunde) oder eine lange Rast (über Nacht) stellen Ressourcen wieder her.
Zauberplätze Der Treibstoff zum Wirken von Zaubern; werden beim Wirken verbraucht und bei einer Rast aufgefüllt.
Abstimmung Eine Bindung, die ein Charakter mit bestimmten magischen Gegenständen eingeht, um ihre Kräfte zu nutzen (max. drei).
SRD System Reference Document – die frei lizenzierten D&D-Regeln und Inhalte, die Wovenkeep ausliefert. Siehe SRD-Regelwerk.
Statusblock Die Kampfwerte einer Kreatur: HP, AC, Angriffe, Fähigkeiten.
Horst- / legendäre Aktionen Zusätzliche Aktionen, die mächtige Monster in ihrem Horst oder während der Züge anderer Kreaturen erhalten. Siehe Horstaktionen.

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