📜 Story & Welt

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-16

Drei Textfelder — Die Story, Die Welt und Geheimnisse & Wendungen — bilden das Fundament deiner Kampagne und sind dein Spickzettel am Tisch. (Tantu nutzt sie auch als Kontext für Vorschläge.)

Story & Welt: die Felder Die Geschichte und Die Welt der Demo-Kampagne, darunter der Anfang von Secrets & Twists

▶ In Wovenkeep öffnen

Was es macht

Die Story & Welt-Seite ist ein Drei-Karten-Editor. Jede Karte ist ein großes Textfeld, das beim Tippen mitwächst. Alles speichert automatisch — es gibt keinen Speichern-Button. Zusammen halten die drei Karten den Kern deiner Kampagne an einem Ort, und das Feld Geheimnisse & Wendungen bleibt ausschließlich für den Game Master.

Wann du es nutzt

Das ist das Erste, was du bei einer neuen Kampagne ausfüllst. Schreib auf, worum es in der Story geht, wie die Welt aussieht, und welche Geheimnisse deine Spieler noch nicht kennen — dann baut der Rest des Toolkits darauf auf.

Schritt für Schritt

  1. Öffne eine Kampagne und klicke auf 📖 Story & Welt in der Vorbereitungs-Seitenleiste.
  2. Schreib in 📜 Die Geschichte den zentralen Konflikt und wohin die Kampagne führt. Zwei bis vier Absätze reichen vollkommen.
  3. Beschreib in 🌍 Die Welt die Orte, Fraktionen und Regeln, auf die Spieler treffen werden.
  4. Notiere in 🤫 Geheimnisse & Wendungen (das Feld ist in der Oberfläche derzeit englisch beschriftet: Secrets & Twists) die verborgenen Wahrheiten, die nur du kennen solltest.
  5. Hör auf zu tippen — einen Moment später zeigt die Anzeige oben rechts auf der Seite ✓ Gespeichert. Das war's; nichts weiter zu klicken.

💡 Tipp: Schreib zuerst die Story, dann die Welt. Die Story zeigt dir, welche Weltdetails wirklich wichtig sind — alles andere ist Dekoration.

Die drei Textfelder

Die Seite Story & Welt: die Felder Die Geschichte, Die Welt und Secrets & Twists untereinander, oben rechts ✓ Gespeichert, darunter Tantu hilft und Dokument importieren

📜 Die Story

Dein Handlungsbogen: wo die Kampagne beginnt, wohin sie führt, was der zentrale Konflikt ist.

Eine nützliche Vorlage:

Die Gruppe ist gerade in [Ort] angekommen. Sie haben Gerüchte über [Problem] gehört. Die wahre Ursache ist [verborgene Wahrheit]. Im Laufe der Kampagne werden sie [Enthüllung] entdecken und entscheiden, ob sie [moralische Entscheidung treffen]. Der finale Höhepunkt wird [Klimax] sein.

Das ist kein Roman — es ist ein Gerüst, an das du Szenen hängen kannst, und am Tisch eine schnelle Erinnerung, wohin die Kampagne führt. (Tantu nutzt es auch als Kontext für Vorschläge.)

🌍 Die Welt

Deine Kampagnenbibel: Geografie, Fraktionen, Geschichte, magische Regeln, wichtige Orte.

Eine nützliche Vorlage:

Ravenstone liegt in einem vergessenen Tal in den Nebelbergen — einst ein Handelsposten, jetzt fast verlassen. Die nächste Stadt ist drei Tage entfernt. Am Rand des nebligen Waldes liegt ein alter Friedhof. Magie funktioniert wie im Standard-5e, aber Weissagung ist in der Nähe des Friedhofs unzuverlässig.

Behandle die Dinge, nach denen Spieler fragen könnten; lass Überlieferungen weg, die keinen Einfluss auf die Kampagne haben. So bleiben deine Beschreibungen, NPCs und Begegnungen stimmig mit der Welt. (Tantu nutzt es auch als Kontext für Vorschläge.)

🤫 Geheimnisse & Wendungen

Die nur für den Game Master sichtbare Karte. Handlungswendungen, wahre Motive, verborgene Wahrheiten.

Eine nützliche Vorlage:

Bürgermeister Heinrich wirkt wie ein verzweifelter, aber ehrlicher Anführer. In Wahrheit hat er seinen eigenen Sohn als Kundschafter zuerst in die Keller geschickt — und der Junge ist nie zurückgekehrt. Sein Siegelring öffnet einen verborgenen Gang. Wenn die Gruppe sich ihm widersetzt, wird er eine moralische Entscheidung erzwingen.

Dieser Text liegt in der Kampagne als Game-Master-Daten und wird nicht an die Smartphones der Spieler gesendet. Er hält das vollständige Bild für dich an einem Ort, ohne deinen Spielern etwas zu verraten.

Nutze es, um Foreshadowing zu planen, deine Geheimnisse stimmig mit der Story zu halten, die deine Spieler sehen, und dir das verborgene Motiv eines NPCs zu merken. (Tantu nutzt es auch als Kontext für Vorschläge.)

Hinweis für den Game Master — Geheimnisse & Wendungen wird während einer Live-Session nie an ein Spielergerät gesendet. Nur Material, das du bewusst pushst (Szenen, Handouts, enthülltes Wissen), erreicht die Smartphones der Spieler.

Automatisches Speichern

Alle drei Felder speichern automatisch. Einen Moment nachdem du aufhörst zu tippen, wird die Änderung gespeichert — du siehst, wie der Status in der Anzeige oben auf der Seite durch ⋯ Tippt … → ⋯ Speichert … → ✓ Gespeichert läuft. Es gibt keinen Speichern-Button.

Das Bearbeiten speichert auch beim Verlassen des Feldes (wenn du wegklickst), sodass eine schnelle Bearbeitung und ein Seitenwechsel niemals Text verlieren. Siehe Automatisches Speichern für das vollständige Verhalten, einschließlich was passiert, wenn deine Verbindung unterbrochen wird.

Wo Kampagnenname, Setting und Stimmung liegen

Name, Setting und Ton / Stimmung sind nicht auf dieser Seite — du setzt sie, wenn du die Kampagne über den Übersicht-Bildschirm erstellst oder bearbeitest. Es lohnt sich, sie sorgfältig einzustellen, weil sie den Rahmen für die ganze Kampagne setzen:

Feld Zweck Wo bearbeiten
Name Anzeigename in der gesamten App Übersicht → Kampagne bearbeiten
Setting Welt-Setting (z. B. klassisches Fantasy-Königreich, Viktorianisches London mit Magie) Übersicht → Kampagne bearbeiten
Ton / Stimmung Die Stimmung (z. B. Dunkle Fantasy, Heroisch & hoffnungsvoll) Übersicht → Kampagne bearbeiten
🎲 Regelsystem Immer D&D 5e (SRD 5.2) — nur zur Information angezeigt, nicht änderbar Übersicht (Metadaten-Karte und Kampagne bearbeiten)

Setting und Ton halten das Gefühl deiner Kampagne von Session zu Session stimmig. (Tantu nutzt sie auch als Kontext für Vorschläge, sodass ein Vorschlag für eine dunkle Fantasy-Kampagne anders klingt als einer für eine Comedy-Kampagne.)

Spracheingabe

Neben jedem Textfeld befindet sich ein kleiner 🎤-Mikrofon-Button — aber nur in Browsern, die Spracheingabe unterstützen (Chrome und Edge; nicht Firefox, Safari-Unterstützung variiert). Klick darauf, erlaube den Mikrofonzugriff wenn dein Browser fragt, und sprich. Das Transkript wird an das Feld angehängt (es ersetzt niemals vorhandenen Inhalt) und speichert dann automatisch wie jede andere Bearbeitung. Die Diktierfunktion folgt deiner Interface-Sprache (Englisch oder Deutsch).

Die Spracheingabe hier läuft in deinem Browser und kostet nichts — keine Threads, kein Plan erforderlich. (Das Voice Interview ist ein separates optionales Extra (KI), das Threads kostet.)

Kampagne aus Text importieren

Wenn du eine Kampagne bereits in einem Dokument geschrieben hast, füge sie direkt in die Felder ein. Wovenkeep behält den reinen Text und Zeilenumbrüche; Tabellen oder Bilder werden nicht importiert. Für NPCs, Szenen und andere strukturierte Inhalte erstelle diese Elemente direkt in ihren eigenen Bereichen, anstatt sie in ein Textfeld zu kippen.

Am Demo ausprobieren

Neue Realms werden mit der Demo-Kampagne „Das Geheimnis von Lauf" vorgeladen — ein kleines Mysterium in einer fränkischen Grenzstadt. Öffne ihre Story & Welt, um zu sehen, wie die drei Felder ausgefüllt sind, und kopiere dann die Form für deine eigene Kampagne.

Optional: Ideen von Tantu (KI)

Am unteren Rand der Seite befindet sich ✨ Tantu hilft: Geschichte entwickeln. Tantu antwortet mit Hilfe von KI. Der Button öffnet ein kleines Menü mit Ein-Klick-Prompts, die deinen aktuellen Story- und Welttext lesen:

  • 📝 Story erweitern — mehr Detail und Tiefe
  • ⚔️ Konflikte vorschlagen — was könnte schiefgehen?
  • 🎭 Handlungswendung vorschlagen — eine überraschende Wendung
  • 👤 NPC vorschlagen — wer fehlt in der Story?
  • ⚡ Erste Session planen — ein starker Einstieg, drei Szenen, eine Begegnungsidee

Jeder Modus-Button trägt ein 1 🧵-Badge, und bevor Tantu antwortet, erscheint ein Bestätigungsdialog mit Preis und Kontostand. Ergebnisse bleiben erhalten: Öffne den Dialog erneut und wähle ein früheres Ergebnis aus dem Dropdown Gespeicherte Ergebnisse.

Für tiefere, gespeicherte Analysen — Dramaturgie-Feedback, einen Lazy-DM-Plan für die nächste Session und Plot-Loch-Prüfungen mit Versionsverlauf — nutze die dedizierte Story Coach-Seite.

Plan-Grenzen

Der Story & Welt-Editor — alle drei Felder, automatisches Speichern, Spracheingabe und die ✨ Tantu hilft: Geschichte entwickeln-Prompts — funktioniert auf dem kostenlosen Adventurer-Plan.

Die Ein-Klick-Prompts und Story Coach sind optionale KI-Hilfen: Sie kosten auf jedem Plan Threads, dein Guthaben für optionale Extras — mit eigenem KI-Schlüssel sind sie kostenlos (0 🧵). Siehe Threads & Kosten und Preise für die Funktionsweise von Threads.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Kein ✓ Gespeichert erscheint Die Anzeige erscheint nur nach einer echten Änderung; eine leere Bearbeitung löst sie nicht aus Tippe etwas, warte einen Moment, oder klicke aus dem Feld heraus, um das Speichern auszulösen
⚠ Netzwerkfehler in der Anzeige Die Speicheranfrage hat den Server nicht erreicht Prüfe deine Verbindung; der Text bleibt im Feld — klicke weg und zurück, um es erneut zu versuchen
Kein 🎤-Button an einem Textfeld Dein Browser unterstützt keine Spracheingabe Nutze Chrome oder Edge, oder tippe stattdessen — Diktierfunktion ist optional
Diktierfunktion tut nichts, nachdem du das Mikrofon erlaubt hast Mikrofonberechtigung wurde verweigert oder eine andere App hält das Mikrofon Erlaube den Mikrofonzugriff im Browser erneut, schließe andere Apps, die das Mikrofon nutzen, lade neu
✨ Tantu hilft gibt einen Fehler zurück Keine Threads mehr und kein eigener KI-Schlüssel, oder der KI-Dienst ist kurz nicht erreichbar Lade Threads auf oder hinterlege deinen eigenen KI-Schlüssel (siehe Threads & Kosten); versuche es nach einem Moment erneut

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