📖 Story Coach

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🧵 langer Text 4 · kurzer 1 · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

Story Coach ist eine optionale KI-Hilfe: Tantu liest deine Kampagnennotizen und schlägt Rückfragen, einen Plan für die nächste Session oder Vorlesetext vor. Was du übernimmst, entscheidest du.

Story Coach: die vier Karten Story-Analyse, Nächste Sitzung, Konsistenzprüfung und Beschreibung, die ersten drei mit ihrem 4-🧵-Badge

Was er macht

Vier Vorschläge von Tantu, jeweils aus einem strukturierten Auszug deiner Kampagne:

  • 🎭 Storyanalyse — Dramaturgie-Feedback zu Struktur, Tempo und NPCs
  • ⚡ Nächste Session — ein Lazy-DM-Sessionplan, der sofort einsatzbereit ist
  • 🔍 Konsistenzprüfung — findet Widersprüche und vergessene Handlungsstränge
  • ✨ Beschreibung — atmosphärische Vorleseprosa für jede Szene, die du beschreibst

Jedes Ergebnis wird serverseitig gespeichert. Ein Versionsdropdown über dem Antwortbereich ermöglicht es dir, alle vorherigen Läufe zu durchsuchen und wiederherzustellen — das Wechseln von Tabs lässt deine Ausgabe nie verloren gehen.

Wann du ihn verwendest

  • Vor einer Session, wenn die Vorbereitung dünn wirkt — klicke auf ⚡ Nächste Session für ein schnelles Gerüst
  • Wenn eine Kampagne schon eine Weile läuft und sich etwas falsch anfühlt — klicke auf 🎭 Storyanalyse
  • Vor einer großen Handlungsoffenbarung — klicke auf 🔍 Konsistenzprüfung, um sicherzugehen, dass nichts widerspricht
  • Beim Schreiben einer neuen Szene — klicke auf ✨ Beschreibung für sofortigen Vorlesetext

Wo du ihn findest

Seitenleiste → 📖 Story Coach (unter Story & Tantu).

Die Seite öffnet sich mit einem 2×2-Raster aus Klick-Karten, einem Versionsdropdown über dem Antwortbereich und dem zuletzt gespeicherten Ergebnis, das bereits angezeigt wird.

Die vier Schaltflächen

Die vier Karten des Story Coach mit ihren Thread-Preisen

Die drei Analyse-Karten zeigen ihren Thread-Preis als kleines 🧵-Badge (0 🧵, wenn dein eigener KI-Schlüssel aktiv ist). Klicke auf eine Karte, und zuerst erscheint ein Bestätigungsdialog — er zeigt die Kosten, dein aktuelles Guthaben und dein Guthaben nach dem Lauf, mit der Checkbox „Diese Sitzung nicht mehr fragen". Bestätige, und die Antwort erscheint in einem Bereich unterhalb des Rasters.

🎭 Storyanalyse

Was sie macht: Liest deinen Kampagnen-Auszug — Setting, Ton, Themen, NPCs, Handlungsstränge und die letzten Sessions; liefert strukturiertes Feedback zu sechs Fragen.

Verwende sie für:

  • „Etwas fühlt sich falsch an, aber ich weiß nicht was" — hol dir eine zweite Meinung
  • Nach einer Session, die nicht gezündet hat — prüfe, ob die Struktur Probleme hat
  • Vor dem Einführen eines neuen Handlungsbogens — verifiziere, dass der bestehende kohärent ist

Beispielausgabe:

Dein zentraler Konflikt (die Wiedererlangung des Medaillons durch den Orden der Schwarzen Sonne) ist stark, aber es fehlt an Dringlichkeit. Die Gruppe verfolgt ihn seit drei Sessions, doch der Orden hat noch nicht gehandelt. Erwäge, eine Session einzuplanen, in der der Orden einen direkten Zug macht — ein versuchter Raub, ein Attentat, eine öffentliche Enthüllung. Das erzeugt den Antagonisten-Druck, der derzeit fehlt.

Captain Morr ist dein stärkster NPC (reiche Persönlichkeit, klarer Arc, verborgene Tiefe). Der Verhüllte Fremde ist dein schwächster — er taucht einmal ohne erkennbare Motivation auf. Entweder ausarbeiten oder entfernen.

Der persönliche Handlungsstrang von Lenas Charakter (ihre alte Ordenszugehörigkeit wiederentdecken) ist kaum berührt. Zwei Sessions vergangen, und sie hat noch keinen persönlichen Einsatz gehabt. Plane eine Szene, in der ihre Vergangenheit an die Oberfläche kommt.

Die Analyse umfasst: Dreiakt-Strukturposition, Spannungsbogen, Balance der Handlungsstränge, NPC-Balance, Spielerarcs und einen konkreten Vorschlag für die nächste Session. Der Ton passt zum Kampagnenton, der in deinen Kampagneneinstellungen festgelegt ist.

⚡ Nächste Session

Was sie macht: Schlägt einen Lazy-DM-Sessionplan vor: eine starke Eröffnungsszene, einzustreuende Geheimnisse, mögliche Szenen, wichtige NPCs und einen Cliffhanger.

Verwende sie für:

  • Den Abend vor einer Session, wenn du ein schnelles Gerüst brauchst
  • Wenn die vorherige Session unerwartet endete
  • Wenn du eine zweite Meinung dazu willst, was du einbauen solltest

Beispielausgabe:

⚡ STARKE ERÖFFNUNGSSZENE
Die Gruppe erwacht im Gasthaus zum Geruch von Rauch. Der Flur ist voller
beißendem schwarzen Nebel. Durch den Nebel der Umriss einer verhüllten Gestalt,
die rückwärts die Treppe hinunterweicht.

🔮 GEHEIMNISSE & HINWEISE (2–3 enthüllen)
1. Der Nebel ist Schlafgas. Die verhüllte Gestalt ist Captain Morr in Verkleidung.
2. Die Wirtin Berta ist eine Informantin der Schwarzen Sonne. Sie hat die Tür offen gelassen.
3. Das Medaillon in Lenas Tasche ist warm — es reagiert auf die
   Nähe der Schwarzen Sonne.

🎬 SZENEN (3–5)
- Die Jagd durch das vernebelten Gasthaus
- Konfrontation im Stall (Morr in die Enge getrieben)
- Bertas Geständnis (unter Verhör)
- Die Reaktion des Medaillons (Mysterium-Beat)
- Flucht zur Klippe (wenn es brenzlig wird)

👥 WICHTIGE NPCs (max. 5)
- Captain Morr — erster direkter Antagonisten-Beat
- Berta die Wirtin — Informantenrolle enthüllt

🎭 CLIFFHANGER
Morr entkommt in einen Nebel, der nach Eisen riecht. Das Medaillon ist verschwunden.

Die Ausgabe kann direkt in deine Sessionnotizen eingefügt werden.

🔍 Konsistenzprüfung

Was sie macht: Durchsucht den Kampagnen-Auszug nach Widersprüchen: unterschiedlich erwähnte NPC-Details, Handlungsstränge, die an einer Stelle etwas anderes sagen als in NPC-Geheimnissen, Zeitlinienproblemen, vergessenen Handlungssträngen und vernachlässigten Spielerarcs.

Verwende sie für:

  • Lange Kampagnen (10+ Sessions), bei denen Details auseinanderdriften
  • Vor einer großen Handlungsoffenbarung — stelle sicher, dass nichts ihr widerspricht
  • Nachdem ein Mitarbeiter Änderungen vorgenommen hat

Beispielausgabe:

2 Inkonsistenzen gefunden

  1. Captain Morrs Alter. Im NPC-Editor wird das Alter als 42 angegeben. Im Recap von Session 3 hast du geschrieben: „Morrs graues Haar belügt über seine achtzig Dienstjahre für den Orden." Lösung: entscheide dich für eine Version.

  2. Die Zeitlinie der Schwarzen Sonne. Die Story sagt, der Orden habe sich „vor hundert Jahren" aufgelöst. Captain Morrs Geheimnis besagt, er sei persönlich von Lord Vaerin rekrutiert worden (der laut Welt vor 150 Jahren starb). Lösung: Entweder Morrs Rekrutierung weiter zurückversetzen oder das Auflösungsdatum ändern.

Keine Widersprüche gefunden in: Status der Handlungsstränge, NPC-Beziehungen, Weltgeografie, Sessionkontinuität.

Die Prüfung findet offensichtliche Widersprüche. Sie ist ein nützlicher Anstoß, keine Garantie — subtile Inkonsistenzen erfordern möglicherweise eine manuelle Durchsicht.

✨ Beschreibung

Was sie macht: Schlägt atmosphärische Prosa für eine Szene vor, auf der Grundlage einer kurzen Eingabe.

Verwende sie für:

  • Das Ausfüllen des Beschreibungsfeldes einer neuen Szene
  • Das Schreiben von Vorlesetext spontan während der Vorbereitung

So funktioniert es:

  1. Klicke auf die Karte ✨ Beschreibung
  2. Ein Eingabefeld erscheint und fragt, was beschrieben werden soll — z. B. Taverne, Dungeon, Thronsaal
  3. Tippe ein, was beschrieben werden soll (ein Orts-Typ funktioniert am besten)
  4. Klicke auf ✨ Generieren (1-🧵-Badge auf der Schaltfläche; vor dem Lauf erscheint ein Bestätigungsdialog)

Tantu kombiniert deine Eingabe mit Setting und Ton deiner Kampagne. Frühere Beschreibungen bekommen ein eigenes Versionsdropdown, und die letzte wird beim erneuten Öffnen der Karte automatisch wiederhergestellt.

Beispielausgabe:

Bröckelnde Steinsäulen steigen in ein dunkles Gewölbe über ihnen empor, ihre Verzierungen bis zur Unleserlichkeit abgenutzt. Die Luft schmeckt schwach nach Eisen. Aus dem Inneren der Struktur — von unten vielleicht, oder hinter einer Wand, die du nicht sehen kannst — kommt ein Faden von Gesang, so leise, dass du nicht sagen kannst, ob es Stimmen sind oder Wind durch Risse. Staubpartikel treiben im schwachen Licht des gebrochenen Dachs, fangen die letzte Sonne wie stille Kerzenflammen.

Beschreibung nutzt einen kleineren Kontext (nur deine Eingabe plus Setting und Ton der Kampagne), ist also schnell und reaktionsfreudig.

Analyse-Versionierung und automatische Wiederherstellung

Jedes Ergebnis von Story Coach wird serverseitig gespeichert, sobald es eintrifft. Wenn du Story Coach erneut öffnest:

  • Das zuletzt gespeicherte Ergebnis wird automatisch angezeigt — beim Wechseln von Tabs oder Neuladen geht nichts verloren.
  • Ein Versionsdropdown über dem Antwortbereich listet alle vorherigen Läufe nach Datum und Typ auf. Wähle eine Version aus, um sie sofort wiederherzustellen.
  • Versionen akkumulieren sich unbegrenzt. Ein erneutes Ausführen einer Schaltfläche erstellt eine neue Version; ältere bleiben zugänglich.

Wie Tantu deine Kampagne sieht

Wenn du eine der drei Analyse-Karten klickst, liest Tantu einen strukturierten Auszug deiner Kampagne:

Was sie liest Verwendet für
Kampagnen-Setting, Ton & Themen Abgleich von Genre und Stimme
Alle deine NPCs Persönlichkeiten, Wichtigkeit, Beschreibungen, Geheimnisse
Alle deine Handlungsstränge Titel, Beschreibung, Status, Priorität
Die letzten 3 Sessions Titel und Recap (oder starker Start)
Deine Szenen Titel und Status
Spielercharaktere Namen, Klassen, Stufen
Session-Zero-Einstellungen Spielstil, Länge, Grenzen

Sie sieht nicht:

  • Was in einer Live-Session passiert (die aktuelle Szene, eine aktive Umfrage usw.)
  • Spielerseitige Daten (Inventare, Handouts)
  • Den Rohinhalt von KI-Schlüsseln

Die langen Texte Story, Welt und Geheimnisse & Wendungen aus Story & Welt fließen in die ✨-Tantu-hilft-Story-Helfer (siehe unten), nicht in die Story-Coach-Karten.

Schnelle Story-Helfer in Story & Welt

Der kleine Bruder des Story Coach wohnt in Story & Welt: Unter den Feldern Story, Welt und Geheimnisse & Wendungen sitzt die Schaltfläche „✨ Tantu hilft: Geschichte entwickeln". Sie öffnet den Dialog „✨ Tantu hilft bei deiner Geschichte" mit fünf Ein-Klick-Helfern, die je 1 🧵 kosten (kurzer Text):

  • 📝 Geschichte ausbauen — mehr Details und Tiefe
  • ⚔️ Konflikte vorschlagen — was könnte schiefgehen?
  • 🎭 Wendung vorschlagen — überraschende Richtung
  • 👤 NPC vorschlagen — wer fehlt der Geschichte?
  • ⚡ Erste Session planen — wie starte ich?

Tantu arbeitet mit deinen Feldern Story und Welt — je mehr du dort schreibst, desto besser das Ergebnis. Deine Geheimnisse & Wendungen werden nie mitgesendet. Ergebnisse werden gespeichert: Ein Dropdown „Gespeicherte Ergebnisse" erscheint im Dialog, sobald mindestens ein Ergebnis existiert, und du kannst jeden früheren Vorschlag jederzeit wiederherstellen.

Tantus Name & Stimme

Name und Stimme, die du Tantu für deine Kampagne gegeben hast (festgelegt unter Tantu: Name & Stimme), gelten für jede Antwort des Story Coach. Eine Kampagne mit einer theatralischen, dunklen Stimme erhält dramatisch gestaltete Ausgaben. Eine Kampagne mit akademischem Stil erhält präzises, regelorientiertes Feedback. Name und Persönlichkeit sind bei allen vier Schaltflächen aktiv.

Ausgabesprache

Story Coach antwortet in der Sprache, die du in Wovenkeep eingestellt hast (Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch). Ändere die Sprache in deinen Kontoeinstellungen; der nächste Lauf verwendet automatisch die neue Sprache.

Was es kostet

Story Coach funktioniert in jedem Paket, auch im kostenlosen — es gibt keine Feature-Sperre. Jeder Klick nutzt eine KI-Hilfe und kostet Threads:

Aktion Threads
Text — lang 4
Text — kurz 1
Mit eigenem KI-Schlüssel 0 🧵 (Text-Aktionen laufen über die Abrechnung deines Anbieters)

Unter Threads & Kosten findest du, wie du Threads erhältst und wie der Eigener-Schlüssel-Pfad funktioniert.

Muster

Die zweiwöchentliche Überprüfung: Klicke 🎭 Storyanalyse jede zweite Session. Das Feedback ändert sich, während die Kampagne sich weiterentwickelt; du erkennst Abweichungen früh.

Der Sonntagabend-Planer: Wenn du montags als Game Master spielst, klicke ⚡ Nächste Session jeden Sonntag. Bearbeite die Ausgabe und füge sie in die Sessionnotizen ein. 10 Minuten Vorbereitung statt 60.

Die Vorab-Offenbarungs-Prüfung: Vor einer großen Handlungsoffenbarung klicke auf 🔍 Konsistenzprüfung. Bestätigt, dass nichts in deinen bisherigen Sessions versehentlich widerspricht, was du gleich enthüllen wirst.

Der atmosphärische Helfer: Öffne eine neue Szene, fülle den Titel aus, klicke ✨ Beschreibung mit dem Szenentitel als Eingabe. Füge das Ergebnis in das Beschreibungsfeld der Szene ein. Nach Geschmack anpassen.

Was Story Coach nicht ist

  • Keine Regelmaschine — er wird dir nicht sagen: „Ist diese Begegnung ausbalanciert?" Verwende dafür den Begegnungsersteller.
  • Kein fertiger Autor — er liefert nützliche Entwürfe, keine ausgefeilte Prosa. Bearbeite sie, bevor du sie Spielern zeigst.
  • Kein Ersatz fürs Denken — die Analysen sind Ausgangspunkte. Die interessanten Entscheidungen liegen weiterhin bei dir.
  • Kein Gedankenleser für die Spieler — er weiß nicht, was deine Spieler tatsächlich gesagt oder getan haben, sofern es nicht in den Session-Recaps steht. Schreibe Recaps, um Tantu besseren Kontext zu geben.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Eine Schaltfläche meldet zu wenig Guthaben Keine Threads mehr übrig Threads nachkaufen oder verdienen; mit eigenem KI-Schlüssel kosten Text-Aktionen 0 🧵
Eine rote Box sagt „Tantu ist gerade nicht erreichbar — bitte später erneut versuchen." Der KI-Aufruf ist fehlgeschlagen oder hat das Zeitlimit überschritten Versuche es gleich nochmal; wenn du einen eigenen KI-Schlüssel nutzt, prüfe ihn unter Einstellungen → KI-Schlüssel
Versionsdropdown ist leer Für diese Kampagne wurden noch keine Analysen gespeichert Führe eine beliebige Schaltfläche einmal aus; das Dropdown füllt sich nach dem ersten Ergebnis
Ausgabe ist in der falschen Sprache Die Sprache in deinem Konto stimmt nicht mit deiner Erwartung überein Ändere die Sprache in den Kontoeinstellungen und starte neu
Ausgabe ignoriert Tantus Name & Stimme Für die Kampagne sind Name & Stimme nicht eingestellt Lege einen Namen und ein Preset unter Tantu: Name & Stimme fest

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