🎰 Zufallstabellen

👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

Wenn die Spieler vom Skript abweichen — und das tun sie immer — retten Zufallstabellen die Session. Wovenkeep enthält zehn Orakel-Tabellen: Ein Klick würfelt sofort ein Ergebnis aus, ohne Vorbereitung. Und du kannst jeder Kampagne eigene Tabellen hinzufügen — selbst getippt oder direkt aus einem Abenteuer eingefügt — und sie in der Vorbereitung und live würfeln.

Die Zufallstabellen: zehn Karten wie NPC-Name, Tavernenname, Schatz und Gerücht

Was sie können

Jede Tabelle ist eine kuratierte Liste kurzer Ergebnisse. Du klickst eine Karte, Wovenkeep wählt eine zufällig aus, und sie erscheint auf dem Bildschirm mit zwei Schaltflächen: 🎲 Nochmal würfeln, um dieselbe Tabelle erneut zu würfeln, und 📋 Kopieren, um das Ergebnis in die Zwischenablage zu kopieren und in eine Notiz oder den Chat einzufügen.

Keine Würfel, kein Nachschlagen, kein Seitenblättern. Unter den zehn Karten findest du deine eigenen Tabellen für die Kampagne (siehe Eigene Tabellen), und während einer Session würfelt die Karte 🎲 Zufallstabelle jede davon live (siehe Live würfeln).

Alle Tabellen sind kostenlos in jedem Plan und kosten keine Threads — es handelt sich um Zufallsauswahl, keine KI-Generierung.

Wann du sie einsetzt

  • Du brauchst einen Namen für den Wirt, den die Spieler gerade beschlossen haben zu befreunden
  • Spieler nehmen einen unerwarteten Weg und du brauchst sofort eine Begegnung
  • Die Tatortkdekoration braucht eine Todesursache, die du nicht geplant hast
  • Du möchtest zu Beginn einer Stadtszene Gerüchte streuen
  • Du brauchst einen Dungeon-Namen für die Karte, die die Gruppe gerade gefunden hat

Schritt für Schritt

  1. Öffne das GM-Tool in deinem Realm (deinname.wovenkeep.com/gm).
  2. Klicke in der linken Seitenleiste auf 🎲 Zufallstabellen (unter Erstellen). Während einer Live-Session musst du nicht umschalten: Nutze die Karte 🎲 Zufallstabelle in 🎬 Szenen & Sound (siehe Live würfeln).
  3. Die Seite zeigt ein Raster mit zehn Karten — eine pro Tabelle.
  4. Klicke auf eine beliebige Karte. Das Ergebnis erscheint sofort unterhalb des Rasters.
  5. Klicke auf 🎲 Nochmal würfeln, um ein anderes Ergebnis aus derselben Tabelle zu erhalten, oder auf 📋 Kopieren, um den Ergebnistext in die Zwischenablage zu kopieren.

💡 Tipp: Würfle fünf NPC-Namen und fünf Ortsnamen vor der Session aus und notiere sie. Wenn ein Spieler dich mitten in einer Szene überrascht, hast du einen Namen parat, ohne klicken zu müssen.

Die zehn Tabellen

Tabelle Symbol Was sie zurückgibt
NPC-Name 👤 Ein zufälliger Fantasy-Name (für den Wirt, den du nicht geplant hast)
Tavernenname 🏚️ Ein Name für ein Gasthaus — z. B. „Der Goldene Greif"
Schatz 💰 Zufällige Beute: Münzen plus ein Gegenstand
Reisebegegnung 🌲 Was auf der Straße passiert
Gerücht 👂 Worüber die Leute in der Stadt tuscheln
Händlerwaren 🏪 Was dieses Geschäft auf Lager hat
Wetter 🌤️ Das heutige Wetter
Todesursache 💀 Wie diese Person oder Leiche gestorben ist
Quest-Aufhänger 🗝️ Ein Abenteuer-Anstoß
Ortsname 🏰 Ein Name für einen Ort oder Dungeon

So sieht das Ergebnis aus

Ein gewürfelter NPC-Name unter den letzten Tabellenkarten, mit Nochmal würfeln und Kopieren

Die Schaltfläche 📋 Kopieren kopiert den Ergebnistext in deine Zwischenablage — praktisch, um ihn direkt in eine Szenenbeschreibung oder eine Spielernachricht einzufügen.

Im Spiel einsetzen

Das klassische Szenario mitten in der Session:

Spieler: „Ich möchte mit dem Wirt reden."
Du (der den Wirt nie benannt hat): [Klick NPC-Name → „Greta Stormwind"] „Greta Stormwind stellt einen Krug hin und schielt dich an. ‚Kann ich dir helfen?'"

Drei Sekunden. Die Illusion, dass du diesen Wirt von Anfang an geplant hattest, bleibt erhalten.

Weitere typische Anwendungen:

  • Reisebegegnung, wenn die Gruppe einen unerwarteten Weg einschlägt — würfeln, das Ergebnis in eine Szene verwandeln
  • Gerücht, wenn Spieler sich in der Stadt umhören — 2–3 Mal würfeln, das interessanteste weitergeben
  • Schatz, wenn sie eine Leiche plündern, die du nicht ausgestattet hast — würfeln, übergeben (oder per Gegenstand geben senden)
  • Wetter zu Beginn einer Outdoor-Session — einmal würfeln, die Szene einleiten
  • Todesursache am Tatort — würfeln, das Rätsel dadurch verkomplizieren
  • Tabellen kombinieren für sofortige Szenen: „Du betrittst [Ortsname: Schattenriss]. [Wetter: Dichter Nebel, Sicht unter 10 Metern] füllt den Eingang. Ein [NPC-Name: Norbert Silvertongue] ist bereits drinnen und hat ein [Gerücht: Die alte Brücke ist verflucht]." Vier Klicks, eine sofortige Szene.

Eigene Tabellen

Unter den zehn Karten sammelt Eigene Tabellen dieser Kampagne die Tabellen, die du selbst baust — ein W12 mit Begegnungen auf der Straße, die Gerüchte deiner Hafenstadt, eine W100-Tabelle für wilde Magie aus einem Abenteuer. Sie gehören zu der Kampagne, die du geöffnet hast.

Das Fenster Neue Zufallstabelle: Name Nacht an der Pegnitzstraße, Würfel W12, vier Einträge von 1-5 Wölfe heulen in der Ferne bis 12 Eine Laterne im Nebel, der Hinweis zu den Bereichen, Bereiche gleichmäßig verteilen und die Vorschau 4 Einträge erkannt mit den Bereichen 1–5, 6–8, 9–11 und 12

  1. Klicke auf + Eigene Tabelle. Das Fenster 🎲 Neue Zufallstabelle öffnet sich.
  2. Trag unter Name einen Namen ein.
  3. Wähle den Würfel: Automatisch oder W4, W6, W8, W10, W12, W20, W100.
  4. Schreib die Einträge (eine Zeile je Eintrag) — oder füge eine Tabelle aus einem Abenteuer ein.
  5. Prüfe die Vorschau: Sie zeigt jeden Eintrag mit seinem Bereich — oder was nicht stimmt.
  6. Klicke auf Speichern. Die Tabelle erscheint als Karte mit 🎲, ihrem Namen, dem Würfel und der Zahl der Einträge.

Klicke auf die Karte, um zu würfeln. ✏️ bearbeitet die Tabelle, 🗑 löscht sie nach einer Rückfrage — endgültig, es gibt keinen Papierkorb.

So funktionieren die Zeilen

  • Mit Würfel beginnt jede Zeile mit ihrem Bereich: 1-5 Wölfe, 6–19 Nichts passiert, 20 Ein Drache. Zwischen den Zahlen darfst du -, – oder — verwenden oder eines der Wörter to, bis, à oder a mit einem Leerzeichen davor und danach (kleingeschrieben, in jeder Oberflächensprache): 1 bis 5 Wölfe. Nach dem Bereich folgt ein Leerzeichen, ein Tab oder eines von : . ) |. Bei W100 steht 00 für 100. Ein breiterer Bereich kommt öfter vor.
  • Bei „Automatisch“ ist jede Zeile ein Eintrag mit gleicher Chance. Zahlen am Anfang gehören zum Text.
  • ⚖️ Bereiche gleichmäßig verteilen gibt Zeilen ohne Bereiche gleich große Bereiche. Der Knopf erscheint, wenn sich der Würfel ohne Rest durch die Zahl der Zeilen teilen lässt — bei einem W20 mit 1, 2, 4, 5, 10 oder 20 Zeilen — und ersetzt vorhandene Bereiche.
  • Lücken sind erlaubt: Eine W20-Tabelle darf nur 1–15 abdecken. Die Vorschau weist darauf hin — 🕳️ Nicht belegt: 16–20 — und du kannst trotzdem speichern. Fällt eine Zahl ohne Eintrag, erscheint Kein Eintrag bei 17 und 🎲 Neu würfeln.
  • Fehler zeigt die Vorschau an, mit der Zeile in Rot — zum Beispiel Zeile 2 überschneidet sich mit Zeile 1. oder Mit Würfel braucht jede Zeile einen Bereich von 1 bis 20, z. B. „1-5 Wölfe“. Oder nutze „Bereiche gleichmäßig verteilen“.
  • Grenzen: ein Name mit bis zu 80 Zeichen, bis zu 100 Einträge, bis zu 300 Zeichen pro Eintrag.

💡 Tipp: Schreib das Wort zwischen den Zahlen klein: 1 Bis 5 Wölfe wird als einzelne Zahl 1 mit dem Text Bis 5 Wölfe gelesen. Die Vorschau zeigt das — prüfe die Bereichsspalte, bevor du speicherst.

In der Vorbereitung würfeln

Das Ergebnis erscheint unter den Karten: mit Würfel als 🎲 W12: 3 → Wölfe heulen in der Ferne, bei Automatisch als Eintrag mit Eintrag 3 von 7. 🎲 Nochmal würfeln würfelt dieselbe Tabelle erneut, 📋 Kopieren kopiert die Zeile.

Deine Tabellen werden so gespeichert, wie du sie getippt hast — beim Wechsel der Sprache werden sie nicht übersetzt. Wenn du die Kampagne duplizierst, bekommt die Kopie sie mit.

Live würfeln

Während einer laufenden Session würfelt die Karte 🎲 Zufallstabelle in 🎮 Live → 🎬 Szenen & Sound jede Tabelle, ohne dass du die Live-Ansicht verlässt:

Die Karte 🎲 Zufallstabelle in Live: die Tabelle Nacht an der Pegnitzstraße gewählt, der Knopf Würfeln und das Ergebnis W12: 3 → Wölfe heulen in der Ferne mit dem Knopf An alle Spieler

  1. Wähle eine Tabelle — Feste Tabellen oder Eigene Tabellen.
  2. Klicke auf 🎲 Würfeln. Das Ergebnis erscheint in der Karte und im 📋 Protokoll.
  3. Wenn du willst, klicke auf 📤 An alle Spieler: Jeder Spieler bekommt das Ergebnis als Dokument mit dem Namen der Tabelle als Titel und dem Eintrag als Text — auf dem Handy als 📜 Neues Dokument: … – antippen zum Lesen. Der Knopf zeigt danach ✓ gesendet bis zu deinem nächsten Wurf, sodass ein Ergebnis nur einmal rausgeht. Schlägt das Senden fehl, funktioniert der Knopf wieder, und das 📋 Protokoll meldet ⚠️ Senden fehlgeschlagen: ….

Bei einer Lücke bietet die Karte stattdessen 🎲 Neu würfeln an.

Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Klicken auf eine Karte bewirkt nichts JavaScript blockiert oder langsame Verbindung Seite neu laden; Browser-Konsole auf Fehler prüfen
Die Schaltfläche 📋 Kopieren bleibt als „Kopiert!" markiert Browser-Zwischenablage-API erfolgreich Normal — die Schaltfläche setzt sich beim nächsten Würfelwurf zurück
Ergebnisbereich bleibt nach dem Klicken leer Sehr seltener Race Condition beim ersten Laden Eine andere Karte anklicken, dann zur gewünschten Tabelle zurückkehren
Eigene Tabellen dieser Kampagne fehlt Keine Kampagne geöffnet Eine Kampagne öffnen — eigene Tabellen gehören zu einer Kampagne
Zeile … überschneidet sich mit Zeile … Zwei Bereiche teilen sich Zahlen Einen der Bereiche korrigieren, sodass sie sich nicht überschneiden
Mit Würfel braucht jede Zeile einen Bereich … Ein Würfel ist gewählt, aber die Zeilen haben keine Bereiche Bereiche ergänzen, Automatisch wählen oder ⚖️ Bereiche gleichmäßig verteilen nutzen, falls angezeigt
Kein Eintrag bei … beim Würfeln Die Tabelle hat dort eine Lücke Auf 🎲 Neu würfeln klicken oder die Lücke mit ✏️ schließen
💡 Die Zeilen beginnen mit Bereichen. Wähle einen Würfel, damit sie zählen. Automatisch ist gewählt, aber die Zeilen beginnen mit Bereichen Den passenden Würfel wählen
Kein Knopf 📤 An alle Spieler Der Wurf traf eine Lücke Klicke 🎲 Neu würfeln
✓ gesendet statt 📤 An alle Spieler Dieses Ergebnis wurde schon gesendet Würfle erneut für ein neues Ergebnis

Für ausführlichere Entwürfe gibt es die optionalen KI-Hilfen.


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