⚔️ Begegnungen, Gegenstände & Monster
👤 Für: Game Masters · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17
Drei Homebrew-Content-Tools befinden sich unter Erstellen in der Vorbereitungs-Seitenleiste: der Begegnungsrechner (Kämpfe mit CR-Mathematik, dazu soziale Begegnungen, Erkundungen, Fallen und Rätsel), eigene Gegenstände und eigene Monster. Alle drei erstellst du von Hand — Gegenstände und Monster optional mit einem Vorschlag von Tantu (KI) — und alle drei fließen direkt ins Live-Spiel ein.

Was es kann
- Begegnungsrechner — bereite eine Begegnung in einer von fünf Arten vor: Kampf, Sozial, Erkundung, Falle oder Rätsel. Für einen Kampf stellst du eine Gruppe von Monstern (SRD oder eigene) zusammen, legst Gruppengröße und Stufe fest und erhältst sofort eine 5e-Schwierigkeitsbewertung mit angepassten EP.
- Eigene Gegenstände — gestalte Homebrew-Magieartikel manuell oder mit einem Vorschlag von Tantu (KI); sie erscheinen im Tab 🎒 Meine Items der Regelwerk-Einzelseite und im Live-„Gegenstand geben"-Ablauf.
- Eigene Monster — erstelle vollständige Statblöcke mit einem optionalen strukturierten Boss/Versteck-Editor; sie landen direkt in Begegnungen und im Initiativeticker.
Wann du es nutzt
Nutze den Begegnungsrechner vor einer Session, um die Schwierigkeit zu prüfen — die „paar Goblins"-Begegnung kann tödlich werden, sobald der Monsterzahl-Multiplikator greift. Nutze die Editoren für eigene Gegenstände und Monster immer dann, wenn das SRD nicht das Richtige bietet oder wenn du einen Homebrew-BBEG mit einem richtigen Statblock und Portrait willst.
Begegnungsrechner
Seitenleiste → ⚔️ Begegnungen (unter Erstellen).
Eine Begegnung ist ein benannter Moment, den du vorbereitest — ein Kampf, eine Verhandlung, eine Falle. Ein Kampf enthält seine Monster und eine berechnete Schwierigkeit für deine Gruppe; die anderen Arten sind Notizen mit optionalen Beteiligten.
Begegnungsarten
Das erste Feld des Rechners, Art, legt fest, welche Art von Begegnung du vorbereitest:
| Art | Icon | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Kampf (Standard) | ⚔️ | Alles Folgende: Spieler, Stufe, 🧮 Berechnen, Schwierigkeit und EP, ⚡ Auto-Start, der Combat-Sound und der Import in den Initiativeticker |
| Sozial | 🗣️ | Eine Verhandlung, ein Verhör, ein Fest |
| Erkundung | 🧭 | Eine Ruine, die durchsucht wird, ein Stück Wildnis |
| Falle | 🪤 | Eine einstürzende Treppe, eine vergiftete Nadel — mit den Feldern Auslöser, Wirkung, SG Entdecken, SG Entschärfen und Rettungswurf (siehe unten) |
| Rätsel | 🧩 | Ein Runenschloss, eine Rätseltür — mit den Feldern Lösung und Hinweise |
Bei den vier Arten ohne Kampf blendet der Rechner Spieler, Stufe, 🧮 Berechnen, das Ergebnis und ⚡ Auto-Start aus (ein Haken dort wird entfernt), und über der Monsterliste steht Beteiligte (optional) — füge Kreaturen oder NPC-Platzhalter nur hinzu, wenn du sie festhalten willst (Noch keine Beteiligten — oben suchen & hinzufügen (optional).). Im ✏️-Dialog ist auch der Block ⚔️🔊 Combat-Sound-Setting (KI-Prompt) ausgeblendet. Diese Begegnungen haben keine Schwierigkeit und keine EP, und Wovenkeep startet für sie nie einen Kampf (siehe Begegnungen speichern & nutzen).
Begegnungen, die du gespeichert hast, bevor es die Arten gab, zählen als Kampf. Du kannst die Art jederzeit ändern: Klicke an der Begegnung auf ✏️, wähle eine andere Art und klicke auf 💾 Speichern.
Das Icon erscheint überall, wo die Begegnung auftaucht: in der Begegnungsliste (Begegnungen ohne Kampf zeigen statt einer Schwierigkeit ihre Art), auf den Szenenkarten in 🎬 Szenen vorbereiten (mit ⚡ hinter ⚔️ bei einem Kampf, der automatisch startet), im Bereich ⚔️ Begegnungen des Szenen-Editors und im Druckpaket.
Fallen- und Rätselfelder
Wähle 🪤 Falle oder 🧩 Rätsel, und unter Beschreibung erscheint ein eigener Block:
| Art | Felder |
|---|---|
| 🪤 Falle | Auslöser und Wirkung (je bis zu 1.000 Zeichen), SG Entdecken und SG Entschärfen (ganze Zahlen 1–40) und Rettungswurf (kurzer Text, z. B. SG 13 Ges) |
| 🧩 Rätsel | Lösung (bis zu 2.000 Zeichen) und Hinweise — ein Hinweis pro Zeile, bis zu 10 |
- Die Felder werden mit 💾 Speichern gespeichert; ein SG außerhalb von 1–40 und ein 11. Hinweis fallen ohne Meldung weg.
- Um sie später zu sehen oder zu ändern, öffne die Begegnung mit ✏️ — die Begegnungsliste zeigt nur die Beschreibung. Auch im ✏️-Dialog werden sie nur mit 💾 Speichern gespeichert; Schließen verwirft Änderungen daran.
- Stellst du eine Begegnung auf eine andere Art um und speicherst, sind die Felder der alten Art weg.
- Das Druckpaket druckt sie nach der Beschreibung, Hinweise als nummerierte Liste. Im Live-Spiel fügt das Senden der Szene nur eine Zeile wie 🪤 Falle: Einstürzende Kellertreppe zu deinem 📋 Protokoll hinzu; Spieler sehen die Felder nie.
- Beim Duplizieren der Kampagne werden sie mitkopiert.
Eine Begegnung aufbauen

- Wähle die Art — für einen Kampf bleibt es bei ⚔️ Kampf (siehe Begegnungsarten).
- Lege Spieler und Stufe fest — das Tool ermittelt sie aus deinen SCs, du kannst beides aber überschreiben; Wovenkeep merkt sie sich für die Kampagne.
- Suche in den 471 SRD-Monstern (plus alle eigenen Monster, die du erstellt hast). Gib 2+ Zeichen ein; die Ergebnisse filtern live. Fahre mit der Maus über einen Treffer — oder halte ihn auf Touch-Geräten gedrückt — für eine schnelle Wertevorschau, bevor du ihn hinzufügst.
- Klicke auf ein Ergebnis, um es hinzuzufügen; nutze - / +, um die Anzahl festzulegen, und ✕, um es zu entfernen.
- Klicke auf 🧮 Berechnen.
Das Ergebnisfeld zeigt die Schwierigkeit (Trivial, Leicht, Mittel, Schwer oder Tödlich) und eine Zeile mit den angepassten EP, dem Multiplikator für die Zahl der Monster und den EP pro Spieler — im Bild oben Mittel mit 1.625 EP (×2,5) · 217 EP pro Spieler.
Es verwendet die standardmäßige 5e-Begegnungsschwierigkeitsmathematik — mehr Monster erhöhen die effektive Schwierigkeit, auch bei gleichem rohem EP-Gesamtwert. Fehlt in einer gespeicherten Begegnung der Herausforderungsgrad (HG) eines Monsters (ältere Begegnungen, zum Beispiel in der Demo-Kampagne), sucht Wovenkeep ihn über den Namen des Monsters heraus — im SRD oder unter deinen eigenen Monstern der Kampagne —, damit Schwierigkeit und EP stimmen.
Begegnungen speichern & nutzen
Gib der Begegnung einen Namen (Pflicht — bleibt er leer, erscheint direkt unter dem Feld Name ist Pflicht.) und, wenn du willst, eine Beschreibung. Verknüpfe bei Bedarf unter 🎬 Szene verknüpfen (optional) eine Szene und hake bei einem Kampf ⚡ Auto-Start an, wenn er beim Pushen dieser Szene sofort starten soll. Klicke dann auf 💾 Speichern — die Begegnung wird in der Kampagne gespeichert, und der Rechner beginnt von vorn: Art ⚔️ Kampf, leere Felder, Spieler und Stufe bleiben erhalten.
Gespeicherte Begegnungen:
- Erscheinen in der Sessions-Linkauswahl, damit du eine Begegnung der zugehörigen Session zuordnen kannst.
- Kampfbegegnungen können mit einem Klick in den Live-Initiativeticker geladen werden — jedes Monster bekommt automatisch eine gewürfelte Initiative und KR-angemessene LP. Das Fenster 🐉 Monster aus Begegnung laden listet nur Kampfbegegnungen.
- Begegnungen ohne Kampf, die mit einer Szene verknüpft sind, tauchen auf, wenn du diese vorbereitete Szene live sendest: Die Karte 📋 Protokoll bekommt als Erinnerung eine Zeile wie 🗣️ Sozial: Feilschen mit dem Alten Fass. An die Spieler geht nichts, und kein Kampf startet — diese Arten haben kein ⚡ Auto-Start.
Im Rechner speichert 💾 Speichern die Begegnung. Im Bearbeiten-Dialog ✏️ speichern sich Name, Beschreibung und Sound-Prompt von selbst; Art, verknüpfte Szene, Auto-Start, die Monsterliste und die Fallen- oder Rätselfelder werden nur mit 💾 Speichern gespeichert — Schließen verwirft diese Änderungen. Siehe Automatische Speicherung → was nicht gespeichert wird.
Eigene Gegenstände
Seitenleiste → 🎒 Gegenstände (unter Erstellen).
Erstelle Homebrew-Magieartikel — manuell oder mit einem Vorschlag von Tantu (KI).
Manueller Gegenstand
Klicke auf + Manuell → gib einen Namen ein → fülle die Felder aus (Seltenheit, Typ, Beschreibung, Effekte, Gewicht, Bindung, verflucht). Das Gewichtsfeld nimmt auf Deutsch, Französisch und Spanisch Kilogramm (Gewicht (kg)) und auf Englisch Pfund (1 lb = 0,5 kg); der Gegenstand behält in jeder Sprache dasselbe Gewicht. Der Gegenstand wird in der eigenen Gegenstands-Liste der Kampagne gespeichert.
Optional: Vorschlag von Tantu (KI)
Klicke auf ✨ Tantu hilft (er zeigt seinen Preis, 4 🧵) → gib ein Konzept ein („ein Schwert, das Kampftaktiken flüstert") → lege optional die Stufenstufe fest → ✨ Erschaffen. Der Erschaffen-Button zeigt den Preis als Badge, und vor der Generierung erscheint ein Bestätigungsdialog mit Preis und Kontostand.
Tantu liefert einen vollständigen Entwurf: Name, Seltenheit, Mechanik, Ladungen, Fluch, Lore. Der Entwurf wird automatisch gespeichert, damit du ihn nicht verlierst. Überprüfe und bearbeite ihn, dann Speichern.
💡 Tipp: Ein Vorschlag kostet 4 Threads (langer Text) aus deinem Guthaben. Mit einem eigenen KI-Schlüssel für dein Realm kosten Text-Vorschläge wie dieser 0 🧵. Siehe Threads & Kosten.
Gegenstandsillustration
Beliebiger eigener Gegenstand → ✨ Bild generieren → Tantu schlägt ein Portrait des Gegenstands vor (KI). Kosten: 5 Threads pro Bild — kostenlos nur mit eigenem Google-Gemini-Schlüssel. Das Bild erscheint im Gegenstandsdetail und in der Live-„Gegenstand geben"-Karte, die die Spieler sehen.
Sobald ein Gegenstand mindestens ein generiertes Bild hat, zeigt seine Karte zusätzlich einen Button 🖼️ Bild-Varianten. Er listet jedes jemals für diesen Gegenstand generierte Bild — klicke eines an, um es wieder zu aktivieren. Das Wechseln zwischen vorhandenen Varianten kostet keine Threads.
Wo eigene Gegenstände erscheinen
- Im Tab 🎒 Meine Items der Regelwerk-Einzelseite (
/gm/rules.html) — nicht im Regelwerk der Seitenleiste - In der Live-Autovervollständigung für Gegenstand geben
- In der Monsterliste des Begegnungsrechners (Gegenstände sind keine Monster, aber die Gegenstandskarte ist über das Session-Inventar zugänglich)
Eigene Monster
Seitenleiste → 🐉 Monster (unter Erstellen).
Erstelle Homebrew-Kreaturen mit vollständigen Statblöcken, einschließlich eines strukturierten Boss/Versteck-Editors.
Manuelles Monster
Klicke auf + Manuell → ein Formular mit bis zu sechs Hauptabschnitten plus einem optionalen siebten Bossabschnitt:
| Abschnitt | Felder |
|---|---|
| 1. Identität | Name, Größe, Typ, Gesinnung, KR, 👑 Boss-Checkbox |
| 2. Kampfwerte | RK, LP, Bewegung |
| 3. Eigenschaftswerte | STR / DEX / KON / INT / WEI / CHA |
| 4. Fertigkeiten & Resistenzen | Rettungswürfe, Fertigkeiten, Schadensresistenzen/-immunitäten, Zustandsimmunitäten, Sinne, Sprachen |
| 5. Eigenschaften & Aktionen | Eigenschaften, Aktionen, Bonusaktionen, Reaktionen, legendäre Aktionen (Freitext), Versteckaktionen (Freitext) |
| 6. Beschreibung & Notizen | Atmosphäre, Taktik, Game-Master-Notizen |
| 7. 🏰 Versteck & Regional (Boss) | Nur sichtbar, wenn 👑 Boss angehakt ist — siehe unten |
Abschnitte 4 und 6 können eingeklappt werden; öffne die, die du brauchst.
Boss-Editor (Abschnitt 7 — Versteck & Regional)
Wenn du 👑 Boss ankreuzt, wird ein zusätzlicher Abschnitt mit strukturierten Feldern für das vollständige Boss-Begegnungsdesign eingeblendet:
- Hat Versteck-Umschalter — aktiviert alle Versteckmechaniken.
- Versteckversion — wähle zwischen Klassisch (2014) (Versteckaktion löst bei Initiative 20 aus, der getestete und zuverlässige Modus) und 2024 (zusätzliche legendäre Aktionen im Versteck; als funktionierend markieren, bevor du dich in einer Live-Session darauf verlässt).
- Versteckaktion-Initiative — der Initiativewert, bei dem Versteckaktionen auslösen (Standard: 20).
- Versteckaktionen (strukturiert) — füge benannte Optionen hinzu, jede mit einer Beschreibung, optionalem Rettungswurf (z. B. SW 15 Ges) und optionalem Schaden (z. B. 10 (3W6)). Klicke auf + Option, um Zeilen hinzuzufügen.
- Regionale Effekte — Radius und die Regel „verblasst X Tage nach dem Tod".
- Legendäre Aktionen (strukturiert) — Slots pro Runde plus individuelle Optionen mit Kosten und Beschreibung. Klicke auf + Option, um Zeilen hinzuzufügen.
- Legendärer Widerstand — Anzahl der Verwendungen pro Tag.
💡 Tipp: Nutze die Freitextfelder in Abschnitt 5 für schnelle Notizen während der Vorbereitung und die strukturierten Felder in Abschnitt 7 für Bosse, bei denen der Live-Ticker Versteckaktionen automatisch auslösen soll. Der klassische 2014-Pfad ist der verifiziert funktionierende Modus.
Optional: Vorschlag von Tantu (KI)
Klicke auf ✨ Tantu hilft (4 🧵) → das Fenster 🐉 Monster mit Tantu erschaffen fragt nach Monster-Idee, HG und Boss? (Normal oder Boss (legendär)) → ✨ Erschaffen. Wie bei Gegenständen zeigt der Button den Preis, und vor der Generierung erscheint ein Bestätigungsdialog.
Tantu liefert einen vollständigen Statblock für den gewählten HG; ein Boss bekommt legendäre Aktionen. Der Entwurf ist bereits unter Eigene Monster gespeichert, es geht also nichts verloren. Prüfe ihn und klicke dann auf 💾 In der Kampagne speichern — damit behältst du den Entwurf, statt ein zweites Monster anzulegen. Danach bearbeitest du ihn wie jedes andere Monster mit ✏️.
Ein Vorschlag kostet 4 Threads aus deinem Guthaben. Mit einem eigenen KI-Schlüssel kosten Text-Vorschläge wie dieser 0 🧵.
Monsterillustration
Beliebiges eigenes Monster → der Knopf ✨ auf seiner Karte (er zeigt 5 🧵; Tooltip ✨ Bild generieren) → Tantu schlägt ein Ganzkörper-Portrait der Kreatur vor (KI). Kosten: 5 Threads pro Bild — kostenlos nur mit eigenem Google-Gemini-Schlüssel.
Pushe das Bild als Szenenaufdeckung oder als Einblendung für maximale Wirkung am Tisch.
Wo eigene Monster erscheinen
- In der Monsterliste des Begegnungsrechners
- Im Begegnungsimport des Live-Initiativetickers
Wie die drei zusammenhängen
- Eigenes Monster oder SRD-Monster → Begegnung (Gruppe + CR-Mathematik) → Live-Initiativeticker
- Eigener Gegenstand → Live „Gegenstand geben“ → Spielerinventar
Erstelle ein Monster, füge es in eine Begegnung ein, die Begegnung fließt in den Live-Kampf. Erstelle einen Gegenstand und gib ihn während der Session weiter. Die Erstellen-Tools sind die Vorbereitungsebene, die alles im Live-Spiel speist.
Best Practices
Überfrachte Monster nicht mit Werten. Für Schergen reichen ein Name + RK + LP + ein Angriff. Spare dir das sechsteilige Detail für Bosse auf.
Berechne immer, bevor du festlegst. Der Monsterzahl-Multiplikator wird leicht unterschätzt. „Ein kurzer Kampf" mit sieben Goblins gegen eine Gruppe der Stufe 3 ist tödlich.
Nutze den strukturierten Boss-Editor für deinen BBEG. Freitext-Versteckaktionen in Abschnitt 5 sind gut für Notizen; die strukturierten Felder in Abschnitt 7 ermöglichen es dir, legendäre Aktions-Slots und Versteckoptionen am Tisch zu verfolgen, ohne in PDF-Seiten blättern zu müssen.
Gib deinem BBEG ein Bild. Lade eigenes Artwork hoch oder lass dir optional ein Bild vorschlagen (KI). Beim großen Auftritt sendest du es als Einblendung.
Planlimits
Der Begegnungsrechner, der manuelle Gegenstandseditor und das manuelle Monsterformular sind in allen Plänen kostenlos ohne Thread-Kosten.
Vorschläge von Tantu verbrauchen Threads, dein Guthaben für optionale Extras:
- Text-Vorschläge (Gegenstands- und Monsterstatblöcke) kosten 4 Threads pro Vorschlag (langer Text). Mit einem eigenen KI-Schlüssel kosten sie in jedem Plan 0 🧵.
- Bild-Vorschläge kosten 5 Threads pro Bild in jedem Plan — kostenlos nur mit eigenem Google-Gemini-Schlüssel.
Jeder Button, der Threads verbraucht, zeigt seinen Preis als 🧵-Badge, und vor jeder kostenpflichtigen Generierung erscheint ein Bestätigungsdialog mit Preis, aktuellem Kontostand und Kontostand danach.
Siehe Threads & Kosten, um dein Guthaben zu prüfen und einen eigenen Schlüssel zu konfigurieren.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Monster erscheint nicht in der Begegnungssuche | Gerade erstellt und noch nicht gespeichert, oder Filter ist aktiv | Monster zuerst speichern; überprüfen, ob das Suchfeld der Begegnung leer ist / eigene Ergebnisse anzeigt |
| Ein Vorschlag gibt einen Parse-Fehler zurück | Tantus Antwort war kein gültiges JSON (kann bei ungewöhnlichen Konzepten passieren) | Mit einem einfacheren Konzept erneut versuchen; die Ausgabe wird auch als Rohtext angezeigt, sodass du die nützlichen Teile manuell kopieren kannst |
| Abschnitt 7 (Boss / Versteck) ist nicht sichtbar | Die 👑 Boss-Checkbox in Abschnitt 1 ist nicht angehakt | 👑 Boss ankreuzen — der Abschnitt erscheint sofort unterhalb von Abschnitt 6 |
| Bildgenerierung schlägt fehl mit „nicht genug Threads" | Threads-Guthaben ist null | Mehr Threads kaufen oder verdienen; siehe Preise — oder einen eigenen Google-Gemini-Schlüssel hinterlegen: Dann kosten Bilder keine Threads |
| Begegnungsschwierigkeit scheint falsch | Gruppengröße oder Stufe stimmt nicht mit deiner tatsächlichen Gruppe überein | Überprüfe die Felder Spieler und Stufe oben im Rechner — bei Bedarf überschreiben |
| Keine Spieler, Stufe oder 🧮 Berechnen im Rechner | Art ist nicht ⚔️ Kampf | ⚔️ Kampf wählen — nur Kämpfe haben eine Schwierigkeit |
| Gespeicherte Begegnung erscheint nicht im Initiativeticker-Import | Begegnung wurde nicht explizit mit 💾 Speichern gespeichert, oder ihre Art ist nicht Kampf | Begegnung mit ✏️ öffnen, die Art prüfen und 💾 Speichern klicken |
| Kein Kästchen ⚡ Auto-Start | Art ist nicht ⚔️ Kampf — nur Kämpfe starten automatisch | ⚔️ Kampf wählen; die anderen Arten hinterlassen beim Senden ihrer Szene eine Zeile im 📋 Protokoll |
| Ein SG ist nach dem Speichern leer | Der Wert lag außerhalb von 1–40 | Eine ganze Zahl von 1 bis 40 eingeben und 💾 Speichern klicken |
| Hinweise fehlen | Mehr als 10 Hinweise oder leere Zeilen | Höchstens 10 Hinweise eintragen, einen pro Zeile |
| Fallen- oder Rätselfelder sind nach Schließen weg | Im ✏️-Dialog werden diese Felder nur mit 💾 Speichern gespeichert | Fülle sie erneut aus und klicke auf 💾 Speichern |
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