⚔️ Begegnungen live leiten

👤 Für: Game Master · 💳 Plan: Alle Pakete · 🔄 Aktualisiert 2026-10-17

Begegnungen bringen eine vorbereitete Gruppe von Monstern, eine Schwierigkeitsbewertung und optionale Notizen direkt in deine laufende Session — Initiative verfolgt, TP verborgen, Spannung erhalten.

Das Fenster „Monster aus Begegnung laden“ in der Live-Ansicht mit den Kampfbegegnungen der Kampagne

Was es macht

Wenn du eine Begegnung startest, würfelt Wovenkeep automatisch Initiative für jedes Monster und sendet jedem Spieler eine Würfelanfrage auf sein Handy, damit er für seinen Charakter würfelt. Die kombinierte Reihenfolge erscheint in Echtzeit auf jedem Gerät. Du verfolgst die TP der Monster im Geheimen; Spieler sehen nur ein farbkodiertes Gesundheitsband. Sound, Lair-Aktionen und die Spielzeituhr reagieren im Kampf automatisch, wenn sie konfiguriert sind.

Wann du es nutzt

Nutze Begegnungen immer dann, wenn ein Kampf definierte Monster und eine klare Struktur hat — Verließräume, Hinterhalte, Bossfights. Für rein narrative Auseinandersetzungen ohne Werte reicht der Initiative-Tracker allein.


Schritt für Schritt

Option A — Beim Szenen-Push starten (empfohlen)

Wenn du eine Kampf-Begegnung mit einer Szene verknüpft und ⚡ Auto-Start angehakt hast:

  1. Öffne in 📋 Prep → ⚔️ Begegnungen die Begegnung mit ✏️ — oder lege sie im Panel ⚔️ Begegnungen des Szenen-Editors mit + Neu aus Szene an. Lass die Art auf ⚔️ Kampf, wähle die Szene unter 🎬 Szene verknüpfen (optional), hake ⚡ Auto-Start (Kampf startet automatisch beim Szenen-Push) an und klicke auf 💾 Speichern.
  2. Klicke in 🎮 Live → 🎬 Szenen & Sound auf die Szene in 📋 Vorbereitete Szenen.

Wovenkeep startet sofort den Kampf, wobei alle automatisch startenden Begegnungen der Szene in einer gemeinsamen Initiativereihenfolge zusammengeführt werden. Kampfbegegnungen, die mit derselben Szene ohne die Automatik-Option verknüpft sind, erscheinen in einem schwebenden Kasten ⚔️ Begegnung dieser Szene jederzeit auslösen: — mit je einem Knopf ⚔️ … pro Begegnung, den du jederzeit während der Szene anklicken kannst.

Soziale, Erkundungs-, Fallen- und Rätsel-Begegnungen starten nie einen Kampf: Das Senden ihrer Szene schreibt nur eine Erinnerung wie 🗣️ Sozial: Feilschen mit dem Alten Fass ins 📋 Protokoll (siehe Begegnungsarten).

Option B — Aus dem Initiative-Panel starten

  1. Gehe zum Reiter Live deiner laufenden Session.
  2. Öffne Spieler.
  3. Klicke auf die Schaltfläche 🐉 Begegnung neben dem +-Symbol.
  4. Das Fenster 🐉 Monster aus Begegnung laden zeigt die Kampfbegegnungen dieser Kampagne. Klicke eine an — der Kampf startet sofort.

Wovenkeep würfelt serverseitig Initiative für Monster und sendet jedem Spieler eine Würfelanfrage auf sein Handy. Spieler würfeln direkt über die Aufforderung auf ihrem Gerät; die Ergebnisse erscheinen innerhalb von Sekunden in deinem Tracker.

💡 Tipp: Bereite mehrere Begegnungen vor deiner Session vor. Nur die, die du auslöst, geht live — die anderen warten still in der Auswahl.


Initiative und Kampf-Tracker

Sobald der Kampf beginnt, zeigt der Game-Master-Tracker alle Kämpfer sortiert nach ihrem Initiativewurf. Wer gerade dran ist, wird hervorgehoben.

Steuerung pro Kämpfer:

Steuerung Was sie tut
dmg-Feld + −HP / +HP Betrag eintippen, dann Schaden (−HP, rot) oder Heilung (+HP, grün) anwenden. Monster-TP bleiben vor Spielern verborgen
👁 Enthüllen (nur Monster) Den wahren Namen des Monsters auf den Spielerbildschirmen anzeigen — bis dahin sehen Spieler ???. Spare das für den Boss-Moment auf
✕ Entfernen Einen Kämpfer mitten im Kampf entfernen

Nächster Zug sitzt im Rundenfeld oben in Szenen & Sound; 🏁 Kampf beenden steht in der Eingabezeile der Initiative-Karte (siehe Tracker leeren).

Nach dem Kampf — EP vergeben

Beendest du den Kampf mit 🏁 Kampf beenden, zeigt die Initiative-Karte 🏁 Kampf vorbei – EP vergeben? mit 🎖️ EP vergeben. Das Fenster schlägt die EP pro Spieler der Begegnung vor, die du gestartet hast; hake die Charaktere an, die sie bekommen, und bestätige. Siehe EP vergeben.

Was der Spieler sieht

Auf den Handys der Spieler erscheint die Kampfreihenfolge im Spielverlauf, unter der aktuellen Szene:

Kampfreihenfolge auf dem Spieler-Handy: verdeckte Monster mit TP-Band, Spielercharaktere mit genauen TP

  • Der aktive Kämpfer ist mit ▶ markiert.
  • Die TP der Spielercharaktere werden als genaue Zahl angezeigt (farbkodiert: grün / gelb / rot).
  • Monsternamen sind als ??? maskiert, bis du in ihrer Zeile auf den 👁-Enthüllen-Button klickst.
  • Monster-TP sind nur ein grobes Band — 🟢 unverletzt · 🟡 angeschlagen · 🔴 schwer verwundet · 💀 kampfunfähig. Spieler sehen nie genaue Zahlen.
  • Der Rundenzähler läuft automatisch.

Spieler können auch direkt aus ihrem Charakter-HUD würfeln — tippe auf einen beliebigen Statblock-Eintrag, um die Würfelaufforderung zu öffnen, die den Modifikator vorab ausfüllt und das Ergebnis im Session-Würfelprotokoll postet.


Lair-Aktionen

Wenn für die Szene eine Lair-Kreatur konfiguriert ist (über den Lair-Editor in der Szenenvorbereitung), erscheint ein Lair-Pseudo-Kämpfer im Tracker bei Initiativezählung 20. Klicke darauf, um eine der definierten Lair-Aktionen auszulösen.

  • Jede Option zeigt ihren Namen, eine Beschreibung und die Dauer (sofort oder bis-Runde).
  • Ein Wiederholungsschutz verhindert, dass dieselbe Lair-Aktion zwei Runden hintereinander verwendet wird.
  • Aktive anhaltende Effekte werden unterhalb der Auslöse-Schaltflächen aufgelistet, bis sie ablaufen.
  • Wenn die TP der gebundenen Lair-Kreatur null erreichen, entfernt sich der Lair-Kämpfer automatisch.

⚠️ Hinweis: Lair-Aktionen funktionieren zuverlässig im Edition-Pfad 2014 classic. Wenn deine Kampagne den Legendär-Modus der 2024-Edition verwendet, teste vor dem Einsatz in einer Live-Session — es gibt einen bekannten Wertabweichungsfehler.


Spielzeituhr

Das Panel ⏱ Spielzeituhr (Game-Master-Seite, Reiter Live) erlaubt es dir, die Weltzeit während oder zwischen Kämpfen voranzustellen:

Schaltfläche Voranstellen
+10 Min 10 Minuten
+1h 1 Stunde
+4h 4 Stunden
🌙 Schlafen (+8h) Lange Rast

Du kannst auch eine genaue Zeit setzen oder Kalender-Presets wechseln. Spieler sehen das aktuelle Spieldatum und die Uhrzeit auf ihrem Gerät sowie alle Standortuhren, die an die Szene gebunden sind.


Würfelprotokoll

Jeder Würfelwurf in der Session erscheint im dauerhaften Würfelprotokoll (Game-Master-Seite):

  • Quell-Badges zeigen, woher jeder Wurf stammt: manuelle Eingabe, Spieler-App oder gemischt.
  • Das Protokoll ist nach Kämpfer filterbar.
  • Es übersteht Seitenneuladen — die vollständige Session-Historie ist bis zum Beenden der Session verfügbar.

Würfelwurf anfordern

Nutze das Panel Würfelanfrage, um einen bestimmten Spieler um einen Wurf zu bitten:

  1. Wähle den Spieler aus der Liste.
  2. Wähle den Wurf-Typ: Rettungswurf / Angriff / Fertigkeiten / Eigenschaft.
  3. Gib den SG (Schwierigkeitsgrad) ein.
  4. Klicke auf Senden.

Das Handy des Spielers zeigt ein dunkles Banner mit einer Würfelschaltfläche. Ein Tippen würfelt und postet das Ergebnis — Ergebnis und Erfolg/Misserfolg erscheinen sofort in deinem Game-Master-Protokoll.


Sound und Begegnungen

Wenn ein Kampf startet, spielt Wovenkeep den eigenen Combat-Sound der Begegnung — auch wenn die Begegnung mit keiner Szene verknüpft ist. Ohne eigenen Combat-Sound spielt der Sound der verknüpften Szene; ohne beides startet der Kampf ohne Ton. Starten mehrere Begegnungen gleichzeitig, zählt der Sound der ersten. Steht 📺 Ton über: auf Fernseher, spielt der Sound am Fernseher.

Den Combat-Sound legst du im ✏️-Dialog der Begegnung (der Block erscheint nur, wenn Art auf ⚔️ Kampf steht) unter ⚔️🔊 Combat-Sound-Setting (KI-Prompt) fest: 🎙️ Combat-Sound von Tantu (1 Thread; der Knopf zeigt das Kosten-Badge, und vor dem Abbuchen erscheint ein Bestätigungsdialog), ⬆️ Sound hochladen oder 🗂️ Aus Medien wählen (siehe Aus Medien wählen). Den Sound der Szene legst du in der Szenenvorbereitung fest.


Push-Gesundheitscheck

Bevor ein spannender Kampf beginnt, bestätige, dass das Handy jedes Spielers Audio- und Push-Ereignisse empfängt:

  1. Klicke in der oberen Leiste der Live-Ansicht auf die Schaltfläche 📡 Push-Check.

Wovenkeep sendet einen stillen Audio-Ping an alle verbundenen Spieler und zeigt einen Spieler-Status an (empfangen / keine Antwort innerhalb von 5 s). Behebe etwaige Probleme, bevor du Initiative würfelst.


Stabilität bei Neustarts

Initiativereihenfolge und der gesamte Kampfzustand überstehen einen Container-Neustart. Wenn die App mitten im Kampf neu lädt — aus welchem Grund auch immer — verbinden sich Spieler wieder mit derselben Session und der Tracker wird exakt an der Stelle wiederhergestellt, wo er aufgehört hat.


Plan-Limits

Begegnungen selbst sind bei allen Plänen kostenlos und unbegrenzt. Funktionen, die bei Verwendung Threads kosten:

Funktion Kosten
Ambient-Sound-Vorschlag (KI) für eine Szene 1 Thread/Generierung
NPC-Gespräch (KI) während des Kampfs 1 Thread/Antwort

Bild-Pushs sind in jedem Plan unbegrenzt, auch im kostenlosen Adventurer-Plan. Siehe Threads & Kosten für alle Details.


Fehlerbehebung

Symptom Ursache Lösung
Monster hat Initiative gewürfelt — Spieler nicht Initiativewurfforderung wurde nie empfangen WLAN auf Spieler-Handys prüfen; 📡 Push-Check zur Diagnose nutzen; Spieler den Session-Link neu laden lassen
Sound hat nicht gestartet, als ich die Begegnung gestartet habe Weder die Begegnung noch ihre Szene hat einen Sound Im ✏️-Dialog der Begegnung einen Combat-Sound wählen — eine Szene ist nicht nötig
Lair-Aktionen-Panel fehlt An die aktuelle Szene ist keine Lair gebunden, oder die Szene wurde nicht gesendet Szenenvorbereitung öffnen → Reiter Lair → eine Lair-Kreatur binden, dann die Szene senden
Initiative-Leiste nach Seitenneuladen verschwunden Selten — Wiederverbindung fehlgeschlagen Im Reiter Live auf Neu verbinden klicken; Zustand wird automatisch wiederhergestellt
Kampfzustand nach Container-Neustart verloren Sollte nicht passieren — Persistenz ist eingebaut Wenn doch, Fehler melden unter app.wovenkeep.com
„Du bist dran!" des Spielers ist nie erschienen Ihr Gerät hat die WebSocket-Verbindung verloren Den Session-Link erneut antippen lassen, um neu zu verbinden

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